2月11日
--晨報新聞目錄--
遊戲歷史的今日
1999年《最終幻想8》發售
索尼斥2.29億美元巨資收購《漫威蜘蛛俠》開發商
爆料大佬曝次世代PS5開機畫面 可信度被標記為100%
《死亡細胞》DLC「壞種子」宣傳動畫 本日正式上線
《毀滅戰士:永恆》會有比前作更多的後續更新
《荒野大鏢客Online》出現雙頭骷髏靈異事件 疑似黑客搞破壞
BioWare將對《聖歌》進行大幅改動 重塑核心玩法
去年索尼完成了對PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》開發商Insomniac的收購。當時玩家們對於索尼在本次交易付出的成本並不了解,最近根據美國證券交易委員會的一份文件顯示,索尼為了收購這家遊戲開發商花掉了一大筆錢。
據該文件顯示,為了收購Insomniac,索尼支付了2.29億美元(約合人民幣16億元)。
毫無疑問,這是一筆巨款,而且這次收購交易還主要以現金為主。不過考慮到去年《漫威蜘蛛俠》在全球大賣,成為最暢銷的超級英雄改編遊戲,總銷量突破1320萬套,這次收購對於索尼來說是值得的。
Insomniac成立於1994年,該公司與索尼保持長期良好合作關係,為PS系主機打造了瑞奇與叮噹系列、抵抗系列獨佔作品,版權回歸動視的小龍斯派羅系列最近才跨平臺發售。
隨著PS5上市的臨近,Insomniac正在為新一代索尼遊戲機開發遊戲已是眾所周知的秘密,此前曾有消息傳出他們會推出瑞奇與叮噹系列新作為PS5首發護航。
爆料大佬曝次世代PS5開機畫面 可信度被標記為100%索尼次世代主機PS5,一直都是玩家們注意的焦點,發布會活動最快可能在這兩個月舉辦,近期PS5的各種傳言也是滿天飛。今天更是有PS5開機畫面被曝出,我們一起看看吧!
2月10),海外爆料大佬Slashleaks曝光了PS5的開機視頻,目前可信度被標記為100%。在視頻中,PS5的開機畫面和主界面UI一覽無餘。
可以看到,演示機裝載了Netflix、Spotify等程序,下方有《看門狗:軍團》的宣傳畫,右側似乎是社交入口,不過,PS5並沒有出現在畫面中,略顯遺憾。
CES 2020展會期間,索尼正式公布了PS5的Logo,而目前為止,有關PS5的官方信息還很少,連PS5量產機的外形還是個謎,所以一切的消息還是要等索尼自己公布了。
《死亡細胞》DLC「壞種子」宣傳動畫 本日正式上線今天(2月11日)《死亡細胞》的 DLC 「壞種子」公開了全新宣傳動畫,部分在本支 DLC 中新登場的怪物也在動畫中亮相,可以看到雖然主角威力十足大殺四方,但一不小心就會肉體毀滅重新再來,看完動畫後相信各位玩家們也會深有同感。《死亡細胞》DLC「壞種子」將於今天晚些時候(大約晚上10點)在全平臺上架,本支 DLC 為付費內容售價4.99美元,全新地圖荒廢的植物園、有毒的沼澤,以及難度不凡的全新 Boss 將在本支 DLC 中登場,想要入手的玩家屆時可以在各大平臺進行購買。
儘管沒有多少後續內容,2016年的《毀滅戰士》發售三年後仍然有非常活躍的玩家社區。id Software因此計劃為《毀滅戰士:永恆》提供更多、時間更長的DLC支持。
《毀滅戰士:永恆》執行製作人Marty Stratton在接受外媒採訪時表示,儘管仍然有成百上千的玩家仍在遊玩本作,但2016年的《毀滅戰士》並未在核心遊戲以外提供更多內容。id Software不會讓這種尷尬情況在《毀滅戰士:永恆》中繼續上演。
他說:「坦率的講,這種情況讓我們感覺很難受。仍有成百上千的玩家們在遊玩2016年的《毀滅戰士》,他們想要更多的DLC、更多的玩法。遺憾的是我們直接去開發續作《毀滅戰士:永恆》了·,沒為前作提供更多內容。」
他繼續說:「因此我很激動能在新作中增加新Master Levels和DLC,以及每月和每周挑戰。我們會持續更新Battle Mode和Invasion。這些新內容會提供更多玩法和遊戲體驗,吸引玩家回歸遊戲。」
《毀滅戰士:永恆》將於3月20日在PS4,Xbox One,任天堂Switch和PC平臺發售。本作在Steam平臺的國區售價為199元,支持中文。
《荒野大鏢客Online》出現雙頭骷髏靈異事件 疑似黑客搞破壞近期,不少玩家在《荒野大鏢客Online》中遇到一些奇怪的事情:被雙頭骷髏襲擊。
最早在Steam論壇中,有人反饋自己遭受了雙頭骷髏的偷襲,而他拿出槍開始反擊時,一隻棕熊突然出現將他獵殺。在這之後越來越多的玩家反饋他們也遇到了這樣的情況,有人甚至還試著捕獲了一隻雙頭骷髏。
根據一些網友的反饋,這些現象很有可能是黑客的鬼把戲。有人還建議下次遇到雙頭骷髏時可以抬頭看看天空,這些黑客很有可能就在天上的熱氣球興致哉哉地坐山觀虎鬥。而你要做的就是試著舉報他們。
由於這種行為嚴重影響了其他玩家的體驗,所以R星也一直在努力進行封禁。
建議者還從一名被Ban的黑客個人資料中找到一張截圖,帳號的主人在截圖裡坐在熱氣球中,界面上搭載了Mod Menu。這一Mod Menu可以很輕易地讓他們隱身、超級跳、無限耐力以及把各種角色的模型隨心所欲地加入遊戲中,甚至可以「偷錢」。
BioWare將對《聖歌》進行大幅改動 重塑核心玩法《聖歌》自發售後就被人詬病玩法單一,沒有深度。今日(2月11日)BioWare經理Casey Hudson發表博文宣布,BioWare將對《聖歌》進行重新設計,重塑核心玩法。
過去一年中,BioWare開發團隊一直在努力提高《聖歌》的性能、穩定性和總體質量。並提供了三個賽季的新內容和新功能。BioWare在努力聽取玩家的反饋意見,想讓《聖歌》的遊戲體驗更讓人滿意,發展更好。現在他們要對《聖歌》進行大幅改動,而不只是上線更新和拓展包。
BioWare在接下來的幾個月中,將專注於對《聖歌》遊戲體驗進行長期的重新設計工作,對核心玩法環節、激勵性挑戰和育成系統進行重新設計,並保留在廣闊科幻世界中飛行和戰鬥的樂趣。
BioWare將繼續運營《聖歌》當前版本,因為團隊重心將轉向《聖歌》的未來規劃,所以不會再推出完整的賽季內容。但會繼續推出遊戲事件、商店更新,還將復刻之前賽季和大災變內容,這些內容將在本月底上線。