王朗,字景興,東海人,三國時期曹魏重臣,著名的經學大家。舉茂才出身,初仕陶謙,後敗於孫策,輾轉數年後歸於曹操手下,終於在曹丕建魏後任司空,後於曹睿繼位時轉任司徒,從此成為了我們耳熟能詳的王司徒。其孫女王元姬為司馬昭之妻,晉武帝司馬炎之母。
雖然在《三國演義》中諸葛亮對王朗是多有貶低,但實際上王朗在時人口中的風評很不錯。除了治政水平外,王朗也博學多聞,實為儒學大家,所著《周易傳》曾為魏國《易》學的必考內容。
諡為成:《諡法》雲,安民立政曰成。
「文博富贍,誠皆一時之俊偉也」,陳壽《三國志》王朗本傳。
不過諸葛亮的評價:劉繇、王朗各據州郡,論安言計,動引聖人,群疑滿腹,眾難塞胸,今歲不戰,明年不徵,使孫策坐大,遂並江東。翻譯:客觀上幫了孫策做大。他口才太好,成功說服大家千萬別防著孫策,終於把策喵養成了策虎。
技能簡介:【鼓舌】:出牌階段限一次,你可以用一張手牌與至多三名角色同時拼點,然後依次結算拼點結果,沒贏的角色選擇一項:1.棄置一張牌;2.令你摸一張牌。若拼點沒贏的角色是你,你需先獲得一個「饒舌」標記(你有7個饒舌標記時,你死亡)。
【激詞】:當你發動「鼓舌」拼點的牌亮出後,若點數小於X,你可令點數+X;若點數等於X,你可以令你本回合發動「鼓舌」的次數上限+1。(X為你「饒舌」標記的數量)
武將定位:爆發、控制
王朗的技能設計上可以說是非常有思路的。
技能出處首先技能名稱選用了「鼓舌」和「激詞」,明顯取材於《三國演義》中諸葛亮舌戰王朗一幕,甚至就連技能的臺詞也完全照搬了原文。幾遍臺詞略顯冗長,卻是取自王朗最為今人所熟知的一個事跡,所以也不失為一個好的例子。
恭喜你找到萬毒之源。
設計思路說完了技能的出處,再來看看技能的設計思路,可以發現設計者是非常有想法的,為什麼,因為王朗的兩個技能都是為了拼點而存在的。而我們來看看,三國殺目前所有文將中,能拼點的都有哪些。
首先是荀彧。【驅虎】作為一個拼點技能,體現的是荀彧的大局觀和出色的危機應對能力,而他作為曹老闆前期的首席謀臣,也有過多次說服曹老闆的經歷,口才不容小覷。
然後是劉協。作為漢末天子的他,從董卓到曹魏,無一不是受人控制,戰戰兢兢地度日。但是【密詔】作為劉協的最後一次努力,不可否認是付出了巨大的決心和勇氣的,也一定缺少不了劉協的口才。同樣伏皇后也是一樣,夫妻本是一體,技能設計有關聯自不用多提。
還有賈詡,不用多提的一個人物,雖然說的不多,但是言出必中。而簡雍、孫乾、秦宓這三個蜀漢的舌辯之士就更是不用多提了。
當然,上述人物中有幾個設計在王朗之後,但是這並不妨礙我們從技能設計上理解官方對於文將的拼點能力有著一些怎樣的思考。
所以,王朗擁有拼點技能可以說是一脈相承。
技能收益而王朗的技能強度有多高呢,這裡可以負責任的說,王朗是全拓表現最穩定的頂級神將,可能沒有之一!
為什麼我在這裡敢這麼吹王朗,因為王朗拼點的收益高的讓人眼紅。
首先,王朗可以用一張牌和至多三名角色拼點,這裡所能獲得的最大收益就是2牌差。而且拼點結果分別計算,由沒贏的角色選擇,棄置一張牌,或讓王朗摸一張牌。
也就是說無論結果如何,只要王朗和一名角色拼點,就能穩定產生至少1牌差的收益,而如果王朗和三名角色拼點,在沒有出現點數相同的情況下,王朗總計能獲得5牌差的收益。一旦出現雙方拼點的點數相同,因為王朗也成為了沒贏的角色,所以也是能夠選擇摸牌的,收益還會更高。
當然,不可否認的是王朗如果拼點輸了會獲得「舌」標記,而標記達到7個之後是直接死亡的。但是我們想想看,就算王朗一次拼點獲得2個標記,也等到攢齊7個標記的時候也得第四輪了。這個時候意味著,王朗已經成功發動了3次【鼓舌】拼3人,至少產生了15點的牌差收益,約等於張遼發動了7次【突襲】,袁術進行了4次【庸肆】摸6,張遼在現在的地位雖然略有下降,但也不失為強將,而袁術更是不用多談,術爸之名了解一下。
既然單【鼓舌】的強度就如此之高,那麼【激詞】又能產生什麼作用呢?
我認為,【激詞】的作用主要體現在第二段話,即若王朗拼點的牌點數等於「舌」的數量,則【鼓舌】的次數+1。比如說,王朗此時擁有2「舌」,那麼當他用2點的牌拼點時,便可以發動【激詞】,使本回合【鼓舌】的次數+1,然後再次發動【鼓舌】,而且【激詞】的效果是不限1次的。
所以,通過【激詞】,王朗是可以調整自己一回合發動【鼓舌】的次數,從而產生更大的爆發和限制作用的,一回合拼光對面都有可能。
武將配合和克制:配合:王朗不挑食從武將相性上來看,王朗的【鼓舌】可以1拼3,因此對手牌數量的要求不是很高,但是卻因為【激詞】的原因,對點數有著特別的需求,故而自然是需要各類給牌型武將的包養的。
而在各種包養裡面又以曹睿最佳,不僅能提供大量手牌支援,還能增加回合外的手牌上限,彌補王朗的防禦。次一點也有劉備、馬良這類能給出特定點數的,再不濟也是糜竺、陳群這種能回血或者能大量補牌的,總之,王朗不挑食。
相對而言,劉協、孫乾和魯肅這種會對對方的手牌數量產生削減的包養武將則不太受王朗歡迎了,雖然他們各自的技能也會帶來一定的收益,但是通常會限制住王朗的表現,使得王朗無人可拼。
而除了手牌包養型武將以外,還有一個非常強的組合需要單列,那就是劉禪+王朗。【放權】作為目前全武將中唯一一個可以增加他人回合數的技能,給王朗使用是極其恐怖的,畢竟王朗自身回合內收益過高,放權+王朗自己回合聯動可以輕鬆打崩對面。
當然,因為王朗往往能在回合內產生較大的過牌量,本身卻沒有什麼用牌能力,所以如果有個張昭張紘的存在,通常可以撿到較多的牌。
同時,王朗作為一個可以使其他角色棄牌的武將,和陸遜、張春華、鄧艾、曹節,甚至是荀彧、夏侯氏、孫尚香、凌統,以及簡雍、秦宓,都是有著技能上的聯動的,算是既有配合又有克制吧。
克制:王朗可以說克制所有沒有額外摸牌能力的武將,尤其是3血小脆皮。【鼓舌】要求被拼點的角色選擇棄置一張牌,或者令王朗摸一張牌。而一個沒有額外摸牌能力的武將被王朗拼一次,如果選擇棄牌的話就相當於一輪沒摸牌,往往被王朗針對兩輪就光腚了,然後任人宰割。
至於王朗,除了上面那些技能上對王朗有克制的武將以外,王朗自己作為一個回合外3血白板,也是非常懼怕那些暴力輸出流的。無論是界黃蓋、袁術這種爆發流,還是黃忠、龐德、馬超這種穩定輸出流,只要想推王朗,可以說幾乎是沒什麼難度的。
身份適應:首先,王朗因為技能太強,武將強度過高,所以可以說是全身份適應。
主公:4星半對於善於通過將面判斷身份的主公而言,王朗起手的壓制能力是不弱的,而即使是不善於閱讀將面,也可以通過對不好判斷身份的人進行【鼓舌】,然後根據拼點結果來進行判斷。出大點的一般不是好人,然後選擇棄牌的肯定也不是好人。一拼下來基本上王朗主就對場上情況有個大概的了解了。之所以沒給主公5星僅僅只是因為王朗的後期能力比較不穩定,一旦「舌」的數量過多,必然會影響殘局戰鬥。
忠臣:5星適應所有主公、任何位置,武將強度高,有獨自戰鬥的能力,能夠幫主公拉嘲諷,只要不被盲狙或者死於不明AOE都能有很好的表現。
反賊:4星半理由同忠臣,只是在某些特定主公局中表現略有受限,同時作為脆皮反賊比較虛2、8位盲狙。
內奸:4星半有爆發有控制,打法類似於貂蟬內。但是王朗控場的能力要強於貂蟬,因此只要注意場風,需要的話可以跳明內,儘量避免自己拉嘲諷。前期可以通過小點過裝備養狀態,也可以大點拆牌防蓄爆,通常2-3輪之後其他人就沒有能力來針對王朗了。儘量一波帶進入優勢單挑,如果「舌」數量不多的話單挑能力不弱。
在常備主公局的表現:忠反表現都很好的:劉備、孫權、劉禪、孫策在這些主公局,王朗做忠臣能在主公的幫助下快速打擊反賊,做反賊能有效壓制主忠狀態。
忠臣表現優於反賊的:曹丕、董卓、曹操在這些主公局,王朗當忠臣的話,主公不必放太多心思保護王朗,做反賊則需要看位置.
反賊表現優於忠臣的:張角
雖然比較怕雷擊2血,但是張角和他的忠臣的手牌數量會削減的比較快,不一定有連續雷擊的機會。而王朗本身的能力足夠,當忠臣的話反而不好配合主公。
忠反表現都比較一般的:袁紹。原因大家都懂,不多談。
總的來說,王朗很強,天問只用了中流砥柱送的7天就手打了王朗百勝,各種身份都嘗試過,有著非常不錯的勝率。目前王朗只有時限版,還沒有永久版,大家有機會的話可以多多嘗試。
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