文 │ 偶爾
提起《古惑仔》,那應該是80後對於「兄弟」、「江湖」的最初理解,對於90後來說,《古惑仔》只留下一個個標籤式的人物,對於00後來說……很抱歉,生不逢時,沒趕上熱血江湖的好時候,畢竟黑幫、賭場、犯罪……江湖題材太容易觸及敏感點。
隨著網絡影視的崛起,在網大界,「古惑仔」式草根江湖片數量不斷增加,從《四平青年》系列到《血戰銅鑼灣》、《大賭豪》,這些作品情節強、節奏快、熱血蘇爽,深得網大觀眾喜愛。在愛奇藝十二月份公布的網絡大電影片方榜單中,《四平青年之浩哥大戰古惑仔》在新票房榜、總票房榜中均位列首位,表現甚至蓋過了南派三叔的《老九門番外》系列。
也許是得益於網絡平臺較大的寬容度和包容性,沉寂多年的「江湖片」重又在網大和網劇裡復活,並且屢有不俗表現,也令江湖題材成為網絡影視作品的一支重要力量。
根植於喜劇,不止是江湖
在網絡影視作品裡,江湖題材是很受觀眾認可的原創IP之一,這一點在網大方面的表現尤為突出。區別於傳統武俠、上海灘黑幫以及港片古惑仔式的江湖,在網絡影視興起的「新江湖」大都是以江湖為背景,以輕鬆戲謔的形式展開故事,源於江湖而不止江湖。
以《四平青年》系列為例,其故事主線並不是「古惑仔」或者「東北江湖」,喜劇才是這一系列一直主打的亮點。「根基是喜劇,江湖是它表現故事的方式。」新片場總製片人張軍這樣說。
《四平青年4》中最搶眼的確實是其密集分布的笑點。東北喜劇火了多少年?這從本山大叔及其弟子們的知名度就可以看出來。別說標誌性的二人轉了,告訴骨朵,有多少妹子聽見東北人吵架都能笑一天?
浩哥那張極具東北喜劇特質的臉一出現,配合滿口東北大碴子味,再加上幾個蠢萌忠心的跟班,「四平喜劇團」就是整部影片的笑點擔當。
浩哥為還人情,為朋友赴港入澳,卻碰上個「大忽悠」東北花澤類。
在大眾的印象中,「古惑仔」似乎離「搞笑」很遠,但是在這裡,碰見古惑仔不怕,親一親嘛~
被古惑仔追殺途中都能出點笑料。
所有喜劇人都有一個共識,那就是喜劇難做,《四平青年4》卻能在喜劇製作上不斷進步成長。「當時四平傳媒在製作上遇到了瓶頸,他們的作品更像是段子或者紀錄片,比如說記錄浩哥的行蹤路線、浩哥進了醫院、浩哥進了藥店……這不是電影。」張軍說,從第三部開始,四平傳媒才找到新片場把它電影化,用專業的人和設備、用劇本結構去製作。
從起初的段子逐漸到後來的「江湖」電影,《四平青年4》始終也還是一部喜劇。
在網大裡類似這樣的作品不在少數,比如《血戰銅鑼灣》《古惑鎮激鬥少年》等,喜劇式的江湖片也成為「新江湖」題材的一種重要表現手段。
除了邪不勝正,還要懂得「克制」
近些年,大熒幕上甚少看到古惑仔類型的電影,究其根本還是表現形式的問題,江湖永遠都在,但是表現江湖的形式卻有千萬種,要想安全上線,除了要有吸引人的故事,更要懂得表現的「克制」。
江湖不是黑暗,還有兄弟情誼和匡扶正義,《澳門往事之猛虎過江》是另外一部較為成功的網大,沒有喜劇元素的加持卻也取得不錯的播放量,從劇情設置來看,有黑幫卻更突顯義氣二字,有暴力卻也有消滅暴力,有奮鬥、有報恩、有兄弟情誼,結尾的邪不勝正更讓人深感「這才是江湖」。
《四平青年》從第一部走到第四部,從「段子劇」進化到「電影」,從簡易道具、DV拍攝到籌備半年、輾轉多地,箇中艱辛也許只有當事人才能體會得到,但是能在第四部做出這樣的成績,決勝因素一定不是單一的東北喜劇元素。
在骨朵看來,選擇「東北+港澳」的形式是非常討巧的,既有南北文化的碰撞,又能兼顧網大受眾對於港片的懷舊情懷。
大哥們早已不在江湖,但江湖上至今流傳著大哥們的傳說
江湖題材影視作品淡出公眾視界已經有些年頭了,曾經的香港電影在亞洲金融風暴後一蹶不振,重要原因之一就是黑幫片的沒落,雖有後來堪稱經典的《無間道》(被譽為香港電影的「救市之作」)撐場,也難掩悲情。有人稱港片毀於「TVB的套路」,但另一個重要原因是無法拍出當代觀眾喜歡的作品。
每個屌絲心中都有一個江湖,這決定了網絡影視江湖題材作品的市場。一方面,作品本身要符合新一代觀眾的口味,意外並且有趣味;另一方面,受限於題材本身,這類作品的表現需要把控好尺度,創作者更要保持克制,別意圖靠暴力、復仇、血腥等橋段取悅觀眾。
在今年取得亮眼成績的《血戰銅鑼灣》、《古惑鎮激鬥少年》、《澳門往事之猛虎過江》等等借用古惑仔、賭場、幫派、打鬥等等細節抓住80後、90後,甚至70後的心,用全新的故事和表現手法來重新演繹,注重故事的節奏安排和人物的性格表現,使網絡影視的「新江湖」題材逐步煥發出生命力。
如何打下「新江湖」的天下?
如果說院線電影是在想方設法的讓你看不懂,美其名曰:抬高觀影門檻。那麼網絡電影就是絞盡腦汁的讓你看懂,不需要電影手法多炫酷,觀眾看得過癮就行。院線已有多年不見「古惑仔」式江湖,如果網絡電影對江湖題材足夠重視,用心打磨劇本、用數據分析受眾,那麼江湖題材就能在網大市場佔據一定份額,畢竟人人心中都有江湖,有江湖夢就有江湖類網大生存的空間。
骨朵在數據系統搜索相關的關鍵詞之後,發現在今年僅網大中有關「江湖」的就有將近40部電影。從播放量來看,成績層次不齊。
有市場就有競爭,想要在網大江湖中突出重圍,究竟應該怎麼做呢?
首先從成功先例來看,《四平青年4》能獲得現在的成績,應該可以作為其他從業者的一個參考。說它是喜劇,確實,笑點密集是《四平青年4》最大的亮點,也是其導演張浩最擅長的項目,但是不可否認,電影中加入的拳拳到肉的打鬥戲,不時提及的「在外靠朋友」的兄弟義,也為受眾帶去更大的認同感,使影片的內容變得更加精彩。
其次,認真打磨劇本,不斷邁向精品化。「精品化」是2016年中網絡影視行業不斷提及的一個詞,這是目標,更是趨勢。電影本就是故事的藝術,沒有故事,再多的技巧都會被視作「花拳繡腿」。
最終,一部電影的成敗與否還是要落腳到精神層面。倡導正能量、合家歡是視頻網站普遍認同的審核標準,更是為塑造健康影視市場所必須遵循的規則。
並不是說要讓網絡影視從此扮演一個說教的角色,但江湖片的格局本來就不止於熱血暴力,你可以講兄弟情誼,可以講個人成長,可以講命運、講勵志,甚至可以像《老炮兒》一樣上升到代際衝突、時代更替。觀眾可以將「老炮兒」們的江湖氣視作「流氓」,但是卻也不能否認他們最後給大家留下的傷感和思考,這就是一部電影的精神力。
反觀網絡影視市場,故事在逐步完善,思想卻仍然局限,在抓住受眾,做好故事,完善細節之後,如何提高網絡影視劇的思想境界,才該是業內人士應該思考的問題,或許「新江湖」題材可以成為大家開闢新天地的試驗田。
1. 未經授權,謝絕轉載;
2. 轉載事宜請聯繫郵箱:jgd@jinguduo.com或聯繫QQ:3243763083;
3. 獲得授權後轉載請註明:作者:XXX|來源:骨朵網絡影視|公號ID:guduowlj