FTG的那些傳奇:開創雙戰線系統的《餓狼傳說》系列

2021-01-13 百家號

《餓狼傳說》是SNK的格鬥遊戲處女作,只比《街霸2》的發售日晚8個月左右,雖然整體素質和前輩相比存在很大差距,但人設和系統還是有不少亮點的。身著夾克和牛仔褲的特瑞和一頭金髮的安迪,比起隆肯來說多了幾分流行元素,而在《餓狼傳說2》中登場的不知火舞更是人氣不亞於春麗的女性格鬥家。即使是遊戲中的一些配角也給玩家們留下了很深刻的印象,如心狠手辣的野心家吉斯、高傲而氣度不凡的帝王克勞薩、優雅的西班牙鬥牛士勞倫斯、一身朋克裝束的街舞高手達克。金,正義果敢的跆拳宗師金家藩等等。在"《KOF》系列"出現之前,《餓狼傳說》系列一直是SNK的"鎮社之寶",而"《KOF》系列"在問世之初,絕對少不了餓狼派人物的鼎力支持。

在系統方面,《餓狼傳說》最具特色的要屬"雙戰線系統"即舞臺分為兩個不同的戰線,雙方必須處在同-戰線中才能相互攻擊,只有少數招式才能攻擊到其他戰線,整體看來頗有3D FTG的韻味。雖然這個系統如今來看只能算是毀譽參半,但確實也為後來的一些2D FTG做出了一個範本,如Treasure公司的《幽遊白書魔強統一戰》和《死神DS》,還有《GGXX Isuka》等等。對於令玩家深惡痛絕的"波升流"來說,在雙戰線下幾乎完全沒有用武之地,因為對方不需要靠跳躍來躲避波動拳,只需要換線就可以了。不過有了雙戰線的存在,飛行道具的牽制能力就會受到嚴重的影響,這也有悖飛行道具的本意,所以從《餓狼傳說3》起,遊戲中加入了一些能夠攻擊其他戰線的飛行道具,躲避飛行道具只有跳躍一條路可走,又回到了"波升流"的原點。

也許是因為"雙戰線系統"並不能很好地解決"波升"的問題,在《餓狼傳說》系列最後一部作品《餓狼傳說狼之印記》中,雙戰線系統被取消,整個遊戲中除了一些老面孔和似曾相識的必殺技外,再也找不到《餓狼傳說》的影子,這令人感到非常遺憾。雙戰線系統雖然一直不夠完善,卻也日趨成熟,就像"波升流"之於《街頭霸王》,雙戰線就是"餓狼之魂",希望這個系統在日後能被其他2D FTG所發揚光大吧。

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