《一拳超人:最強之男》:漫改遊戲為何脫穎而出?
《一拳超人》在在2015年10月推出動畫版後,憑藉熱血的戰鬥場景、出色的動畫分鏡、極具特色的人物形象和強到逆天的實力設定,在亞洲範圍內獲得了極高的人氣。得益於龐大的粉絲基礎,漫改遊戲《一拳超人:最強之男》在曝光率和用戶獲取上具有得天獨厚的優勢。然而,欲戴皇冠,必承其重,IP在帶來流量的同時也會給作品帶來更多的期待和要求,只有跳出IP改編的定式才能贏得用戶肯定。
在手遊《一拳超人:最強之男》2019年6月不刪檔測試時,曾接連創下上線8小時登頂AppStore免費榜,12天流水破億、首月流水破2億等成績。2020年12月1日,谷歌公布了2020年度最受用戶認可及喜愛的最佳作品獲獎結果。其中《一拳超人:最強之男》憑藉在全球市場出色表現,獲評Google Play Best of 2020港澳臺地區「最佳對戰遊戲」、泰國「最受歡迎遊戲」以及包含印尼、泰國、新加坡和馬來西亞在內的東南亞地區「最佳對戰遊戲」多項大獎。
在競爭激烈的手遊市場,《一拳超人:最強之男》究竟是如何有何獨特之處?
經典還原與創新同在
隨著IP改編手遊不斷湧現,粉絲對改編作品的品味也越來越挑剔:動漫忠實粉絲希望手遊能夠用更好的方式還原經典,甚至反哺原著;手遊玩家則希望在IP之外有更多的玩法和更好的沉浸式體驗感受。
《一拳超人:最強之男》成功的一點就是很好的將這兩點要求有機結合了起來,無論是剛進入遊戲引導時和疫苗人戰鬥的場景,還是進行主線任務場景加載時湧現的各路英雄面孔,一進入遊戲,玩家通過視覺效果極強的遊戲CG便可以回憶起原作中的情節,感受到面臨怪人威脅的緊張感和打鬥時的氛圍感。遊戲以IP為核心來打造遊戲,採用大量動畫鏡頭和原作聲優配音,力求在遊戲中最大化的還原動漫IP故事設定、人物形象和敘事節奏,完美滿足了原作粉還原經典的要求。
面對手遊玩家的需求,本作作為一款回合制卡牌策略手遊,既有《火影忍者OL-忍者次世代》站位和技能搭配的影子,也有《陰陽師》手遊抽卡養成的玩法。卡牌類手遊除了本身內容設定,最主要的是各種屬性,流派,不同組合,陣容搭配等燒腦操作讓玩家愛不釋手,而《一拳超人》更是將這個發揮到極致,派別、英雄怪人、角色等級、屬性關聯、絕技、被動、上陣體系、攻防,多性能集聚一身。遊戲具有獨有的羈絆系統—— 「關聯」。遊戲角色有3-6條關聯屬性組合,達成相應的要求,即可激活一條關聯屬性。而且這個屬性激活後直接生效。
琦玉老師的強,不僅是一拳KO對手的實力,更厲害的是面對生活的境界:不以物喜,直面挑戰,在怪人肆虐時,總能默默站在身後,說一聲:有我在。在遊戲中,主角埼玉的設計,被巧妙地分為承載日常任務功能的埼玉系統,以及掃蕩功能的「一拳通關」當中,這樣的設計可謂神來之筆,完美符合遊戲平衡性和原作設定的關係。
除此之外,作為一款養成類手遊,玩家還可以伴隨著自己喜歡的動漫角色共同成長,享受養成樂趣,可見研發商在創新方面非常用心。
卡牌玩法成熟,美工還原精良
卡牌類手遊一直是遊戲市場的主流作品,其自身具備有方便快捷,操作簡單,自動高效的特點,只要打開手機,即刻體驗RPG遊戲所帶來的快樂。卡牌玩法一方面用戶接受度高,卡種品類豐富且成熟,玩法多樣、富有樂趣,滿足用戶抽卡養成的樂趣,也易於傳播普及,另一方面,《一拳超人》英雄協會對英雄和怪人的等級設定也適合對應於卡牌遊戲R級、SR、SSR等不同等級卡牌,契合遊戲角色的設定。
《一拳超人:最強之男》研發商和運營商玩蟹科技致力於全球移動網際網路遊戲產品的開發與運營,在本作推出之前,就有過《大掌門》、《大掌門2》、《魔法門之英雄無敵戰爭紀元》等策略類卡牌遊戲,卡牌類手遊正是玩蟹科技擅長製作的品類,富有經驗,融合原作風格和創新性,易於發揮作者水平。
在美工方面,要還原《一拳超人》原作的風格並非易事。《一拳超人》漫畫原本只是日本漫畫家ONE在個人網站上連載的練筆之作,塗鴉似的作品使得漫畫畫風清奇,主角光頭的設定更為漫畫增加了喜感;由村田雄介製作的重製版漫畫完美融合了原作中運動、搏擊、武士、劍客等諸多動漫元素,人物動作張力爆表,分鏡角度完美,景物透視到位且非常細膩,畫風硬朗,動作感十足;由Madhouse製作的《一拳超人》第一季製作相當用心精良,動作場面華麗豐滿。如此多的元素要結合,如此多的製作者要致敬,美工必須要取捨,取長補短。
《一拳超人:最強之男》美術風格主要強調對動畫的精緻還原。遊戲中角色均為Q版人物,靈感明顯來自於ONE老師硬核的原作漫畫,更凸顯了角色的特徵,具有相當的辨識度,Q版人物也使得面目可憎的怪人變得可愛化,更易於接受和普及。在打鬥開始時會載入各路英雄動漫中的人物形象,動漫人物的髮型、武器、著裝、表情等均實現了完美還原,細節感爆棚。在挑戰副本或者PK對戰時,遊戲角色釋放自己的終極技能時,都會出現動畫中富有張力的分鏡,玩家可以體會到人物情感和招式融為一體的爽快打擊感和代入感。
另外值得一提的是遊戲的UI設計,清新又醒目,別具一格,明亮的黃色風格與主角埼玉老師的超人戰鬥服相呼應,各類圖標簡潔易於尋找,界面精美,運作劉暢,可以讓玩家具有舒適的體驗。
技能設計合理,搭配策略豐富
戰鬥玩法上,《一拳超人:最強之男》採用了久經市場考驗的第三代卡牌設計,除了戰前布局和戰鬥中釋放技能,玩家還可實際指揮整場戰鬥過程,具備優秀的策略性和豐富的樂趣。每場戰鬥,玩家可以上場最多6名角色,每名角色都有屬於自己的核心技能,通過不同核心技能的組合搭配增強己方群體輸出的效果或者傷害提升的收益。在遊戲中,怪人和英雄都分為武裝、超能、格鬥和科技這樣四個類型,Debuff分為灼燒、崩壞、受傷、酸蝕這樣四種。根據不同陣容的搭配效果可以產生不同的遊戲流派,如:
灼燒流。傑諾斯自己在2星的時候,獲得被動效果,當場上有灼燒狀態的敵人存在時,自己立刻獲得暴走。傑諾斯本身的奧義也可100%造成灼燒,那麼灼燒流真容的一些其他角色,可以使用地底王,疫苗人和麥克斯等角色。
崩壞流。以居合庵兩星的被動,當出於崩壞狀態的敵人被隊友攻擊時,自己立刻獲得暴走。配合黃金球起手群體攻擊使兩個隨機的目標崩壞,以及音速索尼克兩星的被動能直接對崩壞的目標追加攻擊,可以穩定的觸發居合庵被動暴走,形成強力的崩壞流打法。
受傷流。受傷這個Debuff在平A方面有著比崩壞更高的傷害收益,甜心假面是受傷流核心技的代表,搭配獸王的兩星被動:對被隊友攻擊的受傷目標追加攻擊,可以觸發三次,在不釋放絕技的情況下也能起到強力的作用。
酸蝕流。酸蝕作為持續傷害和灼燒有明顯的區別,灼燒是目標行動之後造成一次灼燒的持續傷害,酸蝕則是當目標受到酸蝕的效果之後,每當對方有角色行動,都會受到酸蝕的持續傷害。儘管酸蝕的傷害低於灼燒傷害,但是觸發頻率遠遠高於灼燒。酸蝕的通常打法其實是通過給對方施加酸蝕之後,通過但不限於回血,減傷,護盾等方式,活的比對面更久,從而拉開血量差距。疫苗人、深海王等具有酸蝕技能的角色都可以作為酸蝕流的核心。
每名角色的定位各有不同,搭配起來套路豐富,樂趣十足,探索不同的陣容,將強大的英雄甚至怪人招致麾下,讓其並肩戰鬥,在遊戲中感受到無限的可能性。
結語
總體而言,《一拳超人:最強之男》無論在還原IP還是在創新、細節方面都交出了一份讓玩家滿意的答案。這樣一個兼具操作簡單、系統完善、任務豐富、深度養成的輕度休閒遊戲絕對值得一玩,用心體驗便可感受其魅力所在。