集換式卡牌遊戲《遊戲王OCG》如今的環境,已經對新手和舊時代玩家越來越不友好了,複雜的規則和動輒快節奏的召喚方式,讓很多曾經還稍微懂一些《遊戲王OCG》的玩家望而卻步。回想早年間最初代《遊戲王OCG》誕生時,對戰環境雖然也是頻繁改革,但是總體來講無論是魔法陷阱卡的發動,還是上級怪獸的召喚條件,都屬於慢節奏時代,玩家也更痴迷於每一張卡牌都安排合理的鬥智鬥勇玩法。
針對於早期《遊戲王OCG》的對戰環境,老談已經和各位玩家聊了兩個節點,第一個是上級怪獸不需要解放召喚的最初版環境,另一個就是專家規則與官方規則並行的時期。書接上文,老談本期繼續和大家聊聊初代《遊戲王》對戰環境的改革,這一時期對最高級怪獸,像是青眼白龍,真紅眼黑龍等打壓可謂是相當嚴重。
遊戲王初代第三版對戰環境
時間回到1999年的7月,彼時在《遊戲王 LIMITED EDITION 1》卡包發行後不久,任天堂GBC掌機上推出了新款遊戲《遊戲王決鬥怪獸II 暗界決鬥記》。這款《遊戲王》作品借著16位掌機GBC的出色表現,而贏得了大把喜歡「遊戲王」IP的玩家,也是《遊戲王》電子作品中首款帶有配色的遊戲(前一版本遊戲發行在黑白色彩的GB掌機中)。同一時期還放出了該電子遊戲的攻略書,其上記錄著與《遊戲王》有關的種種玩法。
K社的商業頭腦
從《遊戲王決鬥怪獸II 暗界決鬥記》發行開始,K社的「商業頭腦」就顯露無疑了。自從清楚「遊戲王」IP在日本有著巨大影響力之後,K社開始有計劃地推出《遊戲王OCG》實體卡牌。一方面繼續維持卡包的發行大力擴充卡池,另一方面則為了宣傳電子遊戲作品而捆綁銷售一些高稀有度強力卡牌。比如在這次GBC上的電子遊戲中就同期捆綁了11張新卡,像是「鷹身女妖的羽毛掃」、「附鎖鏈的迴旋鏢」、「死之卡組破壞病毒」等等幾乎每一張都是當時決鬥環境中的熱門,但是獲取途徑卻只有這一種方式。
稀有強力卡牌效果
死之卡組破壞病毒(舊環境)-卡牌效果:解放己方怪獸卡區域的一隻1000攻擊力以下暗屬性怪獸觸發效果,效果發動後對方手牌、場上以及抽卡階段1500以上的怪獸卡全部破壞。要知道在當時的《遊戲王》環境中取勝的關鍵就是高攻擊力的上級怪獸,這張卡片問世後直接對上級怪獸造成了衝擊。
附鎖鏈的迴旋鏢-卡牌效果:具有兩個效果的通常陷阱卡,(1)對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。那1隻攻擊怪獸變成守備表示;(2)發動後這張卡變成攻擊力上升500的裝備卡,給自己場上1隻怪獸裝備。如果該陷阱卡只是從效果中2選1那還算可以接受,但是偏偏它可以兩個效果同時發動,這對於100攻擊力都能撐破天的當時環境來看,完全可以改變逆風戰鬥的局勢。
鷹身女妖的羽毛掃-卡牌效果:對方場上的魔法、陷阱卡全部破壞。完全清除對方後場的強勁魔法卡震撼問世,它的效果與「大嵐」等同,無條件無限制清場的效果讓這張卡成為了玩家夢寐以求的稀有品。直到今日「鷹身女妖的羽毛掃」還是一張限制卡,可想而知在它剛剛推出時,獲得這張魔法卡的玩家卡組實力得有多恐怖。
這些強力卡牌問世後,不僅改變了「裝備魔法」體系在玩家心中的地位,還因為它們極難入手的稀缺程度,製造了《遊戲王OCG》「炒卡」的開端。不少願意為《遊戲王》花費財力的玩家,為了一張小小的卡片開始一擲千金。
同時期卡包改革對戰環境
遊戲王BOOSTER3卡包
捆綁高稀有卡牌是1999年7月份的一大痛點,另一方面兩款卡包的發行則徹底改變了當時最上級怪獸的生存環境。它們就是《遊戲王 BOOSTER3》和《遊戲王 Vol.4》。前者推出40張新卡,卡池容量增加到317種。在這個卡包中出現了頗受爭議的「血之代償」。最初這張卡片因為只寫到了「可以支付500基本分,把1隻怪獸通常召喚」的效果,而並沒有對通常召喚的怪獸做出明確限制,一時間非官方比賽中很多企圖矇混過關的玩家,利用它肆意口胡。
遊戲王Vol.4卡包
後者《遊戲王 Vol.4》再次推出了50張新卡,全卡池容量達到了367種。在這次的主系列卡包中,一隻名為「惡魔召喚」的究極性價比王牌怪誕生了。擁有與「黑魔導」相同的2500點攻擊力,6星等級僅需要解放1隻怪獸即可召喚。在效果怪獸方面「神聖魔術師」等反轉怪獸也被玩家們嗅到了強力的氣息。
從這一卡包開始,很少有玩家再去刻意追求最高階怪獸的召喚,比如青眼白龍,比如真紅眼黑龍一類的。要知道當時魔法陷阱環境有限,與兩條龍構成特招的低階效果怪獸也還沒有誕生。與其選擇2隻怪獸作為解放條件換取最上級高攻擊力怪獸,倒不如「惡魔召喚」配合一系列效果卡來得實在。因此從這以後,這些需要大量解放怪獸的最上級怪獸卡,徹底淪為了玩家卡冊中的藏品,鮮有加入卡組的機會。
以上就是本期關於初代《遊戲王》對戰環境改革的全部內容。曾經的《遊戲王》環境與現在截然不同,各有各的優缺點。作為一名決鬥者,你又更喜歡哪個時期的對戰環境呢?不放在下方評論一番。
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