極寒末世與朋克精神——如何在毀滅中求生?

2021-02-08 BGM桌遊展

凜冬已至,白雪皚皚。在整個世界被冰雪覆蓋的絕美盛景中,人們卻只能在有限的空間裡艱難求生,不知明天是否能夠安然到來。

或許是由於冰河期的客觀存在,人類的末日情結中總少不了冰凍和極寒的身影。隨著知名遊戲《Frostpunk冰汽時代》的誕生,極寒末世文化以「冰霜朋克」這一新生概念開始進入大眾視野。

最近上線的桌遊《Last Aurora最後的歐若拉》,就是以冰霜朋克文化體系為背景的一款優秀作品。不妨隨本文一道探尋,如何在寒冬末世中「朋克」地求生。

朋克文化最初源於西方流行樂,與其它藝術元素和思想主張結合後,衍生出了蒸汽朋克、賽博朋克等分支。

冰霜朋克很大程度上屬於蒸汽朋克的範疇,一般設定在人類科技並不高度發達的時代。由於天災或人為的原因,氣溫突變,帶來了遮天蔽日的漫天冰雪。在極寒天氣下,人類只能遷徙到相對溫暖的地區或地下城,依靠著現有的科技水平掙扎求生。

在各式末世場景中,極寒氣候對人類的打擊與隕石、地震等天災,或核武、生化等人禍相比,並沒有那麼突如其來,不會瞬間造成大量人員死亡或整個社會體系的崩壞。最初人們可能感覺只是不再適合外出,但很快,食物的短缺和資源的匱乏,舊有的社會體系和道德準則開始逐漸被新的生存法則所取代,情況會發生根本性的改變。

因此冰霜朋克更多的是在考驗不同階級的人們,在面臨舊有社會道德準則的束縛,與滿足生存需要之間產生矛盾時,所做出的抉擇。文明從來都不是用剩餘人類的數量來衡量的,只有當所有人都為了爭奪有限的資源,為一己私利而露出險惡的嘴臉,相互殘殺,所有的道德規範和體系全部崩壞之時,才是人類文明的真正毀滅。

為什麼西方人總是熱衷於幻想極寒氣候帶來的末日呢?既有基督教末世論的影響,同時也和西方文化輸出大國美國的地理位置和歷史有關。

從地理位置來看,美國國土四面中有三面沿海,不沿海的北面又沒有山脈阻擋,很容易就受到北方寒流的影響。尤其因為極地升溫,未來北極冰層逐漸融化後,北極就會成為一個風口,極寒天氣說來就來。

從歷史來看,12世紀的歐洲曾經歷過一次大幅降溫的寒冷期,大部分遊牧民族都經歷過巨大的生死考驗。美國人的祖先基本都是來自歐洲的移民,基因中仍保留著關於嚴寒的記憶。

所以他們始終熱衷於幻想極寒末世的場景,並不是隨便想著玩的,而是擁有切膚之痛的體驗。一場曠日持久的冰霜風雪,的確足以讓人類文明遭受巨大的挑戰。

除了想像,當代各類文學影視藝術作品中對於極寒末世的表達也屢見不鮮。

小說《冰與火之歌》中史塔克家族的族語就是「凜冬將至」,族人在北境的臨冬城世代守衛絕境長城,抵禦異鬼。而這種詭異邪惡的生物入侵後將帶來的就是長夜、寒冷和死亡的恐懼。

異鬼象徵著人對未知事物的恐懼感,也象徵著極寒末世。在《冰與火之歌》中,各方人馬的戰鬥雖然精彩紛呈,但比刀槍和巨龍更可怕的是這種自然的力量。人們往往只為眼前金錢和權力而爭吵,卻忽略了真正致命的是那凜冬將至的白色步行者。

著名災難電影《後天》中的表達則更為直接,講述的是由於溫室效應造成氣候巨變後,地球進入第二冰河期的故事。電影的劇情脈絡較為簡單,但是視覺衝擊力十分強勁,國旗結冰、紐約速凍等鏡頭都讓人印象深刻。

以重視保護環境為主題的《後天》,並沒有過多涉及關於人性考驗和社會巨變的內容,不過其中人們燒書取暖,而且燒的還是重要法律《稅法》這一橋段,還是凸顯出了政府稅收機制在災難面前即將土崩瓦解,社會也會迎來巨變的態勢。

電影《雪國列車》更是直接將背景設定在了一個已被極寒冰雪毀滅殆盡的世界,剩餘的倖存者只能在一輛沿著鐵軌循環往復行駛的列車上生活。列車上等級森嚴,居於後列車廂受盡壓迫的人們在一個年輕領袖的帶領下,開始向前排車廂奮起抗爭。

《雪國列車》的主題中暗含了對現實生活的隱喻,涉及到政治體制,階層流動的真相,在主角一度陷入迷惘之際,終於在車外發現了一絲微茫的希望……

說到這裡,不得不提「冰霜朋克」一詞的由來——電子策略遊戲《冰汽時代》。在這個遊戲設定的平行世界中,由於火山噴發,整個地球進入了冰河期。

人類基於蒸汽動力開發出了各種超越時代的「黑科技」來對抗極度嚴寒。玩家作為世界上最後一座城市的管理者,必須妥善管理居民和他們賴以生存的基礎設施,而唯一可以倚靠的,是一個被荒廢遺棄的大鍋爐。

而這款遊戲自上線以來就頗受爭議,因為在極具深度和難度的策略經營玩法之下,遊戲中玩家的個人抉擇,處處體現著末世之下關於統治、生存和道義、以及人性之間的矛盾。

當面對見底的資源,嚴寒的天氣,不斷湧入的難民和步步緊逼的暴風雪時,大多數人很難繼續堅持民主、維護人權、保護弱者等原則。為了生存,你願意拋棄些什麼?這一切值得嗎?種種拷問甚至直接引發了中西方文化的碰撞。

很多中國玩家把城市建成了末日樂土,居民吃飽穿暖,不會面臨死亡威脅。在物質資源足夠充沛的情況下,兩難的道德困境根本就不存在——在人與自然的對抗中,用盡一切生產力解決難題或許才是東方式朋克哲學。

2019年國產爆款電影《流浪地球》,同樣帶有一絲冰霜朋克的影子。雖然整個世界被冰雪覆蓋,是人類為了逃離太陽而自願承受的代價,但地表確實已經不再適合生活,人們只能蟄居於地下城市。

但《流浪地球》的內核卻是希望與抗爭。在即使面對幾乎毫無勝算的絕境中,渺小人類依舊不放棄希望,集全人類之力,與不可抗的自然之力做最後的決戰。這場寒冬末世或許還會持續很久,人類卻堅持帶著地球在宇宙中流浪,多麼浪漫又朋克的精神啊!

和《流浪地球》充滿正能量和極燃的主題類似,桌遊《最後的歐若拉》也著眼於希望和抗爭。遊戲背景故事設定在一次被後人稱為「終焉之戰」的核戰之後,北方大陸因為戰爭的影響全部被冰雪覆蓋。在這片冰霜廢土之上,舊有的資源幾乎被搜集殆盡,幾乎沒有任何平順的道路殘留,可憐的倖存者們只能在狹小的空間裡掙扎求生,去往南方溫暖之地的願望看起來如此遙不可及。

但永遠不要放棄希望!據戶外廣播提示,一艘名為歐若拉號的破冰搜救船,正在沿著海岸巡遊,只要能夠成功上船,就可以與絕望的冰原徹底告別。歐若拉在神話中是在極地掌管黎明和曙光的女神,用作在冰雪世界拯救眾人的船隻代號實在是十分應景。

遊戲用冰雪覆蓋的巨大版圖,充滿硬核重金屬風的卡牌牌面,以及各式豐富的配件,營造出了濃厚的冰霜朋克氛圍。

除了出彩的背景設定和美工,這款桌遊的玩法機制也具有極強的趣味性和策略性。遊戲中玩家們要扮演的是各個倖存者領袖的角色,要通過不懈的努力與抗爭,登上希望之船歐若拉號。

每回合要做的事分為五個階段。首先是探索階段,玩家要駕駛拖車和改裝車輛,到戶外充滿輻射和危險的廢墟中尋找糧食、彈藥和燃料,同時搜羅著流散的倖存者加入隊伍;

第二為休息和休整階段,通過充足的睡眠來應對可能出現的種種挑戰;

第三階段為尋找歐若拉號的移動階段,作為領袖,要在移動時時刻注意車輛燃料、糧食儲備情況,並在規劃路線時儘量躲避核輻射的汙染;

即使是冰霜末日,外面的世界依然不夠太平,第四個階段玩家們就要帶領倖存者同末日匪幫進行交火作戰;

最後一個階段就是收尾階段,查看是否有隊伍趕到了歐若拉號的停泊之地,或者歐若拉號是否停進了標有數字6的停靠位。兩者發生其一,則遊戲結束,按照自己隊伍中健康的倖存者數量算分來決定勝利。若都沒有發生,則遊戲繼續進行。若最後沒有人登船,則要看哪方完好無損的車輛部件最多則分數最高。

沒錯,即使最後沒有人能夠順利登船,仍然存在使用車輛南下的希望,這種永不放棄的精神也是對冰霜朋克主題的升華。

《最後的歐若拉》後啟示錄風格的設定,極大地提高了玩家們的代入感和沉浸感,無疑會讓喜歡美式桌遊的玩家大呼過癮。同時,其細緻嚴謹的卡片驅動和工人放置算分機制,又使得遊戲具有重度的策略深度,十分符合的德式玩家的胃口。無論你是哪類玩家,應該都會對「美德雙修」的好遊戲感興趣。

以冰霜朋克末世文化為主題的經典藝術作品,各自具有其倡導的內核屬性,有號召人們重視生態環境的,有在末世之中對道德與人性進行拷問的,有藉以末世來對現實世界進行隱喻的。

不過其中最具正能量的,還是當屬在極其艱難的環境之中,仍不放棄希望與復甦的抗爭精神。桌遊《最後的歐若拉》的主題即是希望,它以極其具有策略深度的玩法機制,讓玩家們帶領倖存者在冰霜荒原上不斷前行,與時間賽跑,與危險抗衡,追尋著歐若拉的希望之光。

得益於樹豆桌遊的引進,國內玩家終於有機會體驗到這款優秀遊戲的官方中文版了。《最後的歐若拉》及擴展包《雅典娜計劃》在小程序新物集上架預售後,短短一周左右時間預約金額已突破10萬大關,各種驚喜解鎖項已成功免費升級,12萬元後還將有異次元神秘嘉賓登場。如果你想登上這艘歐若拉號,只剩最後10天的時間了!

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