◎12月10日(周二)22:09,本期《今日影評》特邀中國傳媒大學教師金宇軒,與您一同聚焦電影《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》。敬請關注。
《勇敢者遊戲》系列全面升級。
勇敢者+遊戲+全面升級,「老玩家」們一聽,大約都得心頭一緊。「尤曼吉」出新玩法了?
1995年,《勇敢者的遊戲》在最帥巨蟹男羅賓·威廉士的加持下打開了觀眾關於遊戲的超級想像——「尤曼吉」。這種類似「大富翁」的棋盤遊戲,卻得遵循一種「致命」的規則——棋子可以自動移挪,每到一格就有既定事件發生,遊戲一經啟動便不能終止,直至最終結束。
2005年,《勇敢者的遊戲2:太空飛行棋》問世,主創團隊大換血,風評也明顯遜於第一部。
時隔十二年,《勇敢者遊戲:決戰叢林》新版於2017年上映,這部不太被看好的影片,卻以一種讓人難以置信的勢頭,成為了全球9.6億美元的票房黑馬。「勇敢者」IP再次佔領風騷。
到今年,《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》吹著「全面升級」的號角重現江湖,短短兩年過去,這個原班人馬為主的團隊會再戰巔峰,又創輝煌嗎?
正如前文,「全面升級」對於遊戲玩家來說無疑是最過癮的事兒——從場景、角色、遊戲機制,乃至最最根本的遊戲理念和世界觀。
先論場景,從片名即可見,「決戰叢林」的戰局還停留在熱帶雨林,而「再戰巔峰」則意味著無窮的可能性,唯一能確定的是極致的畫面背景。
宣傳海報中的冰川、高山、宮殿、荒漠,甚至還有一系列室內場景,這一切似乎都在透露一個消息——大製作不會讓你失望。
相對場景,角色的調整變更,則往往是更讓關注的部分:片中涉及到了兩種「變更」。
首先是新增角色,在常規遊戲設計中,增加新角色是最基礎且必要的操作,而這次的新角色是一個亞裔面孔小女孩,看上去身手矯健。從而,遊戲小隊人數增加的同時,也擴大了可能的受眾面。
第二是人物錯位,這裡則借用了喜劇常用手法,使人物間發生身份互換甚至性別互換,增加喜劇性與趣味性,使故事出現更多層次的可能發展路徑。
實際上,《勇敢者遊戲》系列第一部就用到了這一手法,遊戲中,現實裡最懦弱的人成為最高大威猛的巨石強森,而真實的女性角色變成了傑克·布萊克飾演的大胖子,身份錯位和性別錯位同時出現。
而在《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》中,這種「錯位」則出現了更極致的嘗試,現實時空裡增加了兩個新的操控者——兩位老人。更有趣的是,兩位老人進入遊戲世界之後,直接升級為上一代主角才能享有的主角配置,成為了遊戲裡的強者。
除場景、人物外,《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》在遊戲機制方面也實現了部分升級——遊戲中的每一個角色都增加了新的能力和新的弱點,遊戲感變得更強,觀賞感也隨之上升。
同時,值得注意的是,我們可以很明晰地看到,有些技能是為了配合故事設計的新關卡而生,比如傑克·布萊克飾演的地質學家,在這一部裡增加了幾何學技能,而這恰巧能幫大家解決旋轉吊橋的關卡。許多觀眾直呼過癮的同時,也有人提出了質疑——「新瓶裝舊酒」意義究竟有多大?
「中庸」思路,會否阻礙遊戲的真正「更新」?
中國傳媒大學教師金宇軒指出,「這些內容再怎麼增加,也一定只是配菜,我們要看這一系列,這一升級,關注的還是真正主菜的變化。所以,如果影片只在所謂的遊戲沙盒世界裡進行升級,沒有本質革新,再怎樣升級都是有限的」。
這種觀點也牽扯出了此類系列電影會面對的根本問題——平衡原汁原味與全面「顛覆」的比例。
一方面是已有的巨大粉絲群和觀眾既有期待,另一方面是「創新」的壓力與系列電影難以承受的「老梗消耗」,是保守還是突進,也許是片方曾反覆探討甚至引起爭論的話題。
顯然,這部電影選擇的是「中庸」之道。
它在第一集核心世界觀與遊戲機制不變的前提下,增補了新的角色、關卡、地圖、怪物,說是「局部升級」也許更符合本片的定位。
它的風險在於,如果這種「增補」觀眾並不認帳,它會面臨一個致命險境——伺服器被關閉,遊戲終止,系列IP的命運可能到此為止。
從目前票房、口碑情況看來,「中庸」之選並未落敗,電影整體效果依然精彩,老牌粉絲也紛紛支持。希望提醒的是,「急急緩緩」固然是系列電影常規操作,對於喜歡的故事,觀眾的確需要多次的、反覆的被滿足,但這也絕非長久之計。
期待《勇敢者遊戲》系列下一部能讓人大跌眼鏡,卻又回味無窮。
今日福利:
「勇敢者」系列你看過嗎?作為觀眾,對於《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》最大的期待是什麼?
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