BUG修復:不再暈眩那些開啟了法術護盾的個體
Q寒冬之咬
基礎傷害:80/125/170/215/260 → 60/105/150/195/240
W挺身而出
護甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 額外護甲/魔抗) → 15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 額外護甲/魔抗)
E堅不可摧
BUG修復:我們清理了一些實例,它們曾體現為:某些效果可以繞開【E堅不可摧】的主動屏障
哨兵之殤 加裡奧
應全球各地的《夜行神龍》(和石像鬼是同一個英文單詞)粉絲們的普遍需求,加裡奧現在有了成長魔法抗性,並且結合我們最近對【雅典娜的邪惡聖杯】(加裡奧的「核心」裝備)的削弱,我們覺得應該讓他的抗魔皮膚變得更厚實
綜合
升級時的魔法抗性成長:0→1.25
酒桶 古拉加斯
古拉加斯在喝下烈酒時會變得更厲害。這個改動意味著古拉加斯在飲酒期間被打斷時,將只損失傷害增益,而且在挑起火拼後,他可以更好地用W來承受敵人的還擊
W醉酒狂暴
[新]發酵:古拉加斯在飲酒期間被打斷的話,將不再損失傷害減免效果
清晰度:更新了說明文本,來特別指出百分比傷害對野怪的封頂值為250
虛空行者 卡薩丁
我們回退了之前的某個版本中對卡薩丁的W技能傷害增強和基礎移動速度增強
在我們對英雄更新進行跟進的同時,我們發現新版卡薩丁已經逐漸成為一股越來越強的統治性勢力。我們認為,剛重做時的卡薩丁處在一個良好的狀態中,但由於我們看到人們在適應新的技能組時比較艱難,於是就給了卡薩丁一些過強的優點。之後,我們看到大量玩家逐漸掌握了新版卡薩丁的用法,因此我們剝離了之前加給他的額外優點,來讓他回到正確的強度水平線上。
綜合
基礎移動速度:350→ 340
W虛空之刃
傷害:40/75/110/145/180 (+0.7*法術強度) →40/65/90/115/140 (+0.6*法術強度)
虛空掠奪者 卡茲克
Q技能的傷害降低,且對孤立無援目標的傷害降低。進化版Q技能不再根據已損失的生命值造成額外傷害,但會對孤立無援目標造成更多總傷害。W技能會對野怪造成額外傷害。進化版W技能現在會使敵人減速50%,並將敵人的位置提供給卡茲克。進化版R技能不再提供傷害減免(但保持了潛行時長的提升和額外的潛行次數)。
迄今為止,我們以給卡茲克有意義的缺點為目標的大部分改動都失敗了,因為進化版R技能的傷害減免曾經讓卡茲克有不用顧慮風險的強行開團能力,同時Q技能的高額基礎傷害讓他即使在脆皮目標已經儘量避免落單的情況下仍能將其帶走。作為一個刺客,卡茲克應該是一名伺機而動的殺手,在團戰中,需要在其餘隊友都進場與敵人火拼時,找到敵方落單的目標然後吃掉。卡茲克不應該有直接參與整場團戰而不死,並且帶走非孤立無援狀態下的敵方脆皮目標的能力。
也就是說,我們這些改動之後的價值觀,是針對卡茲克的大部分優點進行削弱,同時改善他作為刺客的核心特性。首先,我們增加了更多強度到他的進化上,這樣他就得在進化技能時進行更多考慮。卡茲克的普通版Q技能的傷害降低了,但是他的進化版Q技能會在中期和後期對孤立無援的敵人造成更多傷害。W技能及其進化版的增強,會在卡茲克進化W後提供更多應變能力。值得指出的是,進化版R技能的強度被顯著地削弱了,因為它不再提供傷害減免,但是,它仍然能在戰鬥中為卡茲克提供額外的機動能力(雙倍潛行時長,以及額外的1次潛行機會。)
我們將關注這些改動造成的影響,並且我們也希望看到更多伺機而動的卡茲克在團戰中捕捉敵方目標落單的時機,而不是在跟著前排英雄一起衝上去開戰的同時,還能利用機動能力和爆炸性的傷害帶走敵方後排。
Q品嘗恐懼
基礎傷害:70/100/130/160/190 (+1.5*額外攻擊力) →55/80/105/130/155 (+1.2*額外攻擊力)
孤立無援的額外傷害:45% → 30%
Q進化擴張利爪
孤立無援的新型傷害:如果目標處於孤立無援的狀態,那麼會造成額外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/ 110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*額外攻擊力)物理傷害(相當於10x英雄等級(+1.04*額外攻擊力)物理傷害)
移除斬殺效果:不再造成基於目標已損失生命值的額外傷害
W虛空尖刺
新增對野怪傷害:現在會對野怪造成+20%額外傷害
W進化刺鞘
新增對野怪傷害:現在會對野怪造成+20%額外傷害
新增功能:如果命中的目標是敵方英雄,那麼卡茲克會獲得該英雄所處區域的視野,持續2秒
減速效果:30%→50%
R進化動態偽裝
移除傷害減免:潛行時不再提供+50%傷害減免
詭術妖姬-勒芙蘭
再無沉默。唯有眼淚。
樂芙蘭這個英雄,具備很多與她的定位相關的能力:全方位移動能力,高額爆發能力,精準打擊能力,飄逸的迷惑能力——因此如果不直接對她的特性進行打擊,就會很難對她做出有意義的反制。我們正在進行更多深層次的考慮,因為我們想讓樂芙蘭仍然保持她那令人激動的可玩性和觀賞性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味著她的對手可以在她使出連招時進行回擊。也就是說,樂芙蘭肯定會呆在我們的名單中,好讓我們可以追蹤到她在改動後的表現。
【Q惡意魔印 】
技能名:噤聲魔印→惡意魔印
功能移除:不再造成沉默效果
聖槍遊俠-盧錫安
在高端對局中,盧錫安有成為「全能王」的趨勢,皆因他那對線時的高傷害、高機動能力、得體的技能傷害成長、以及團戰時的安全性。但這次攻擊裝備的全新改動對射手們都有很大影響,所以我們不想再對盧錫安進行更大的改動。這次改動只是對盧錫安的整體爆發傷害(這東西讓他很有威力,卻不是他的角色特性的核心部分)進行削弱,但仍然沒有對盧錫安的玩法套路引入真正的缺點。我們將首先關注攻擊裝的改動對盧錫安的影響,然後再考慮其它東西。
W熱誠烈彈
額外攻擊力收益係數:0.6→ 0.3
戰爭之王-潘森
當我們在之前的版本中對潘森進行改動時,我們也引入了一個BUG:潘森在屏幕上實際著陸之前,能被範圍技能命中。最終我們進行了一個對潘森更為有利的修復,當他跳出屏幕時,可以彈開所有飛行道具(因此賽恩那討厭的暈眩不會跟著他一起穿行天際)並在他實際著陸之前保持無法被選取的狀態。關於【R墮天一擊】的其它調整,我們在密切關注著之前的改動對潘森的表現有怎樣的影響,而他在上單和打野時仍然保持著強勢。我們會繼續關注的!
=R墮天一擊
新的跳躍效果:潘森現在會在跳離屏幕時,彈開那些正在朝他飛行的飛行道具。
BUG修復:現在,潘森從離開地面到著陸之間的時間裡,會處於無法被選取的狀態。
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致潘森在著陸之前可以使用召喚師技能。更加值得注意的是,在著陸前使用【閃現】,會重新定位潘森著陸時的傷害區域。
傲之追獵者 雷恩加爾
我們已經充分意識到了雷恩加爾秒殺英雄的能力,但我們會先持續觀察這些改動/BUG修復對這隻獅子的影響,然後再進行更大的動作。
被動—無形掠食者
清晰度:在跳躍之後的下次攻擊,現在會在雷恩加爾落地後才開始進行,而以前是在半空中就開始進行了。
Q殘忍無情
傷害:來自殘忍無情和強化版殘忍無情的額外傷害,不再能夠造成暴擊了。普通攻擊部分仍然可以造成暴擊。
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:強化版殘忍無情的額外傷害能在使用無形掠食者時多次觸發。
機械公敵 蘭博
蘭博曾經有少數奇怪的BUG,會導致他的【Q縱火盛宴】造成的傷害變低。
Q縱火盛宴
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:在蘭博嘗試著長時間進行焚燒時,【Q縱火盛宴】造成的傷害會變低
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:當蘭博在紫色軍團時,【Q縱火盛宴】造成的傷害會變低。
戰爭女神-希維爾
在我們之前針對法力值進行的削弱中,我們很好地實現了目標:削弱了希維爾無互動的對線套路。但那次改動,也讓希維爾在後期團戰中的法力過於受限,因此我們這次進行了彌補。
綜合
基礎法力值:246→ 250
成長法力值:43→50
成長法力回復/5秒:0.5→0.9
眾星之子索拉卡
在我們急於降低單人路索拉卡的令人不爽之處時,我們的力度有點過大了。這些改動可能不會把她拉回基準線,但我們正致力於在這些增強之外的地方對她進行支援。
Q群星墜落
功能:如果這個技能命中一名敵人,那麼【W星之祝福】的冷卻時間會降低10/11.25/12.5/13.75/15%(以前是5/7.5/10/12.5/15%)
魂鎖典獄長-錘石
以前,在錘石的普攻正在積蓄【E厄運鐘擺】時,它調用了錯誤的增益圖標。這次改動增加了……清晰度!
E厄運鐘擺
清晰度:現在會顯示正確的增益圖標
麥林炮手-崔斯塔娜
【W火箭跳躍】的法力消耗更低了,並且在翻牆時的容錯性更高了。【R毀滅射擊】的施法距離會隨著英雄等級的提高而提高了。
我們正在對炮娘進行一些低影響的「現代化」式的增強,來幫助她降低沉悶感,同時也增強了她的高機動性(踩翻他們,耶!)。此外,【W火箭跳躍】的改動並不意味著你將能跳過每個牆體,但在地形附近使用時,容錯會更高。如果你仍然跳到牆上,請在跳之前再靠近點兒!
W火箭跳躍
消耗:全等級80法力→全等級60法力
功能:現在,會在跳到牆邊或翻越牆體時更加精確地檢測附近的著陸點
R毀滅射擊
功能:施放距離會隨著等級提升(和她的【瞄準】和【E爆炸射擊】一樣)
蠻族之王-泰達米爾
圖標:更新了所有技能的圖標
瘟疫之源-圖奇
圖奇的被動技能的每秒傷害降低。圖奇受到傷害時的潛行延時比以前更久了。
作為一個後期的超級射手,圖奇也是在前中期就有保命能力的幾個英雄之一。在聚焦到他的保命能力時,【Q埋伏】的潛行經常能讓圖奇鬼鬼祟祟地逃脫,即使是在已被敵人抓到時。因此,無論攻擊裝備的改動會對他造成怎樣的影響,我們也想給他提供一些可反制的點,來阻止他潛行。
綜合
基礎攻擊力52 → 49
被動—死亡毒液
真實傷害:2/4/6/8 (在1/6/11/16級時變化) → 1/2/3/4/5/6 (在1/4/7/10/13/16級時變化)
Q埋伏
不受傷害時的潛行延時:1.25秒→ 1.5秒
承受傷害時的最大潛行延時:3秒→ 6秒
影流之主-劫
禁奧義!瞬獄影殺陣
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果劫對一個正在突進中的目標時(例如趙信的【E無畏衝鋒】),會使劫不再傳送至一個隨機的位置。
細微改動及BUG修復
修復了一個錯誤:小地圖上的野怪營地圖標不會在觀戰模式中顯示
在潘森使用【R墮天一擊】時,不再於聊天框內出現奇怪的文本串
回城動畫
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:下列英雄偶爾會取消掉他們的回城動畫:
皎月女神 黛安娜
蜘蛛女皇 伊莉絲
虛空掠奪者 卡茲克
喚潮鮫姬 娜美
使用鍵位綁定來購買裝備的玩家,將不再於購買失敗時看到商店關閉。
修復了一個BUG,該BUG曾導致玩家們偶爾會需要進行兩次鏡頭解鎖,才能讓設置生效。
蜘蛛女皇 伊莉絲
E盤絲
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:【E盤絲】的初始施放不能以守衛(眼)為目標(伊莉絲不再需要施放兩次【E盤絲】才能降落到守衛上了)
雷霆咆哮 沃利貝爾
沃利貝爾更為深刻地領悟到了熊的力量!
Q滾滾雷霆
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果投擲的終點位置在牆體內或在一群其它單位中間,那麼沃利貝爾的目標不會被投擲到合適的距離上。
召喚師峽谷
野區
隨著我們對野區的持續關注,我們注意到野怪的經驗獎勵會根據地圖上英雄的平均等級而變得越來越高,但線上小兵的經驗值不會。經過更深層次的分析後,我們發現這個不一致的地方會放大遊戲中的雪球效應:如果某個打野英雄的隊友不斷地領先(不管是通過GANK抓爆對手還是靠對線實力打爆對手),那麼這個打野英雄就能通過持續不斷地清理野怪來獲得額外的經驗值獎勵。最終,這意味著優勢方的打野英雄會不成比例地變強,甚至對遊戲結果的影響要強過他的其餘隊友們。在我們想給特定打野英雄一些金錢收入,以及在中後期CARRY全隊的能力時,打野英雄們目前的整體獎勵都被其他四名隊友們放大了,而這些隊友們都還有各自的困難需要克服。所有的角色定位都應該對遊戲的結果有所影響,並且我們正致力於確保打野這一角色定位能與其它角色定位擁有相同的(而不是更多的)潛力。
經驗值獎勵:野怪不再提供基於自身等級的額外經驗值了(為了與線上小兵的經驗值獎勵保持一致)
扭曲叢林&水晶之痕
虛空掠奪者 卡茲克
我們一開始改動了卡茲克的舊版Q技能對孤立無援目標的傷害(僅限扭曲叢林和水晶之痕),但現在,Q的額外傷害修正參數已經改變,因此我們決定將Q的額外傷害與召喚師峽谷的新改動進行統一,來更好地感受整體的改變。
Q品嘗恐懼/進化擴張利爪
對孤立無援目標的額外傷害:35%→30%
物理攻擊裝備
我們在這個版本中特別進行了一些重要的裝備改動。這些改動將對全體射手英雄造成直接影響。我們的目標時,開啟更多攻擊和攻速的搭配選擇。在2014賽季中,我們看到,生命偷取很快就成為了射手英雄的「必備」屬性,而排在第一的就是【飲血劍】。【飲血劍】是一個有主導能力的裝備,不但深受高爆發的AD英雄們的喜愛,而且先出到【飲血劍】的一方可以在線上滾起雪球。飲血劍成為最強首發大件這個現象還有一個副作用,那就是降低了射手英雄們在中後期的一些威力(比起他們出其它攻速/暴擊等傷害屬性的裝備來說的話),讓他們難以擊倒敵方的坦克英雄。我們也藉此機會對諸如【守望者鎧甲】/【蘭頓之兆】等裝備進行了調整,這樣它們就不會對依賴普攻的英雄造成顯著影響了。
這些改動應該會讓所有射手的配裝方案變得更加平等,而不會出現某個配裝方案比其它配裝方案好太多太多的情況。此外,它還讓我們能做成兩件更妙的事情:
1)通過【多蘭之刃】的改動,射手英雄們在對線時可以通過購買多個【多蘭之刃】的方式來填補他們對生命偷取的需求,而不需要總是直奔【飲血劍】或【破敗王者之刃】而去。
2)我們可以把用【暴風之劍】合成的後期射手神裝的攻擊力加成都統一為80。這就意味著在你買了【暴風之劍】後,你知道它會用來合成一把強大的後期神裝——你所需要做的,只是根據情況來看是把它合成攻擊型裝備還是防禦型裝備而已。
生命偷取裝備
[新]奪萃之鐮
唯一被動:你的普通攻擊會為你回復法力值,回復的法力值相當於普攻造成傷害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,則法力回復效果越強。
攻擊力:+50
生命偷取:+10%
冷卻縮減:+10%
合成配方:吸血鬼權杖+十字鎬+975金
總價:2650
多蘭之刃
移除:命中時回復生命值的效果
新被動:+3%生命偷取
生命值:80 →70
攻擊力:8 →7
吸血鬼權杖
生命偷取:10% →8%
比爾吉沃特彎刀
生命偷取:12% →8%
破敗王者之刃
主動:最大生命值傷害從15% →10%
被動:當前生命值傷害從5%→8%
生命偷取:15%→10%
飲血劍
移除:在擊殺單位後獲得額外的攻擊力和生命偷取
攻擊力:70→80
生命偷取:15%→10%
新增唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-450傷害(取決於英雄等級)的護盾。如果你在之前的15秒裡沒有造成或承受任何傷害,那麼這個護盾會緩慢衰減。
攻擊力裝備
暴風之劍
攻擊力:45→50
無盡之刃
攻擊力:從70→80
水銀彎刀
主動效果:主動效果現在也會為遠程英雄提供同樣的動速度加成
攻擊力:60→80
總價:3700→ 3800
攻擊速度裝備
短劍
攻擊速度:12%→ 15%
價格:400→450
狂戰士脛甲
攻擊速度:20%→25%
總價:950→1000
狂熱
攻擊速度:18%→ 20%
智慧末刃
攻擊速度:42%→ 50%
總價:2400→2500
幽夢之靈
主動效果:主動效果在遠程英雄身上的持續時長從4秒→6秒
合成配方整理
下列裝備的配方費用已經根據【短劍】和【狂熱】的價格改動而做出了調整,但總價仍然不變:
•蜂刺
•幻影之舞
•神聖之劍
•麥瑞德之爪
•瑞格之燈
•盧安娜的颶風
•三相之力
•斯塔緹克電刃
•破敗王者之刃
守望者鎧甲和蘭頓之兆
守望者鎧甲
被動技能—寒鐵對攻擊者的攻速削減:15%→10%
蘭頓之兆
移除:對攻擊者的移速削減
被動技能—寒鐵對攻擊者的攻速削減:15%→10%
輔助和法術強度裝備
輔助裝備
在高端對局中,【米凱爾的坩堝】經常會被大部分輔助英雄作為速出的「核心」裝備(除開【視野之石】和頂級工資裝之外),這意味著冷卻時間久、開團能力強的隊伍很難進行恰到好處的開團,因為對面只需要給被抓的目標一個坩堝效果就能讓他安然脫險了。這就導致了很多隊伍崇尚擁有多次「抓人」能力的英雄(伊莉絲,莫甘娜,等等),從而將【米凱爾的坩堝】的風險降至最低。每局都有【米凱爾的坩堝】,也讓艾希和韋魯斯這種專精於控制且有開團能力的射手英雄倍感受挫。我們對【米凱爾的坩堝】的改動是為了讓它成為遊戲中後期對抗強控制陣容的一件神裝,而不是讓它成為一件每局必出的熱門裝備。
這也讓我們引入了一件新的中階輔助裝備,那就是【熾熱香爐】!它可以為輔助英雄帶來所有可能性,尤其是那些防禦向且自帶護盾或治療的英雄,例如阿利斯塔,迦娜,娑娜或是索拉卡。
[新]熾熱香爐
唯一被動:你的治療和護盾在對友方英雄施放時,還會為目標提供25%攻擊速度加成,持續6秒。
唯一被動:+8%移動速度
法術強度:+30
法力回復/5秒:+10
冷卻縮減:+10%
總價:2200
合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金
禁忌雕像
總價:750→700
米凱爾的坩堝
總價:1600→2450
合成配方:和諧聖杯+720金→和諧聖杯+禁忌雕像+870金
法力回復/5秒:12→20
冷卻縮減:0%→ 10%
鋼鐵烈陽之匣
功能:現在,如果主動護盾的受益友方英雄的等級高於使用者,那麼護盾的生命值會根據受益者的等級來計算
法強裝備
隨著【米凱爾的坩堝】的總價提升並能提供更多法力回復和冷卻縮減,我們認為我們也應該看一看【雅典娜的邪惡聖杯】。這件性價比超高的裝備能提供給依賴法力的清線型中路法師們整日推線所需的所有東西(說的就是你,吉格斯)。我們調低了【雅典娜的邪惡聖杯】的防禦屬性而不是進攻屬性,這麼做的原因是讓它成為不那麼「完美」的一件推線裝,好讓敵人能找到開戰的時機。對【莫雷洛邪典】的增強,只是讓它能更有後期神裝的感覺。
雅典娜的邪惡聖杯
魔法抗性:40→25
法力回復/5秒:15→10
擊殺/助攻的被動法力回覆:12%→15%
莫雷洛秘典
法術強度:75→80
法力回復/5秒:12→10
召喚師技能
傳送
我們對【傳送】之前的改動感到很滿意,但作為一個線上恢復技能來說的話,它有點太強了。尤其是在競技對局中,我們曾看到很多上單選手一直把【傳送】用來維持前期的對線,而不是找機會對其它路施加壓力。
傳送到防禦塔時的冷卻時間:200→240
治療術
在移除了【蘭頓之兆】的被動移動速度減益後,我們發現在帶了【治療術】的射手英雄對抗戰士英雄時,【治療術】所提供的保命能力有點過分了,因此我們略微調低了【治療術】的效果。
移動速度加成的持續時長從2秒降低至1秒
虛弱
修復了一個BUG,該BUG曾導致【虛弱】在以免疫減速的敵方英雄(但仍然會被傷害削減效果所影響,因此應該提供助攻)為目標時,不會正確地提供助攻。
天賦
堅固防具
清晰度:說明文本會清楚地指出,它所減少的是來自暴擊的總傷害。
召喚師峽谷:
巨龍
通過略微提升巨龍的基礎金幣獎勵,我們希望能不斷地強調它作為早期團隊目標的價值。這個改動也意味著那些不斷換線的隊伍,需要為一條可安全發育的戰線進行更大的戰略性取捨。
基礎賞金:145→180
每級賞金增加:15→10
好友列表
好友列表應該讓玩家們便捷地看到哪些好友是可以邀請的,但它的功能設置還需要做些準備。這次版本更新的目的是簡化玩家使用好友列表的方式,不但包括尋找特定玩家(搜索欄!),還包括快速查閱好友分組(現在會包含離線成員)。
「好友列表」右邊的「設置菜單」已得到擴展,來容納下列功能:
狀態信息編輯
好友排序選項
(新)顯示離線好友
狀態信息欄已轉化為一個好友列表搜索工具
你的狀態信息現在會在你的好友列表中單獨顯示於你的召喚師名上方
好友分組現在可以通過右鍵菜單來進行上下移動
好友分組現在會列出離線成員,但需要先激活「顯示離線好友」
「離線」這一好友分組已被移除
現在,還沒接受你的好友邀請的玩家們,會在「綜合」分組下以灰色名字和離線狀態顯示,但需要先激活「顯示離線好友」
「好友排序」和「顯示離線好友」設置現在會保存在你本地的電腦上,並且即使註銷(退出遊戲?)仍會存在
戰隊獎勵
新的排位賽戰隊行進系統:每場戰隊排位賽的勝利都會讓玩家們獲得點數,這些點數可以用來解鎖並升級2014賽季的守衛(眼)皮膚,並在賽季末作為獎勵發放。
新的排位賽戰區資料頁面,讓玩家們可以比較他們的戰區,獲得更多關於賽季獎勵信息,並追蹤相關戰隊獎勵的進度
現在,通知會顯示在你的資料標籤和排位賽戰隊頁面中,來提醒你還沒有足夠的戰隊排位賽勝場來獲取該段位獎勵的資格。
賽季獎勵現在會包括獨特的召喚師圖標(基於在3v3和5v5排位賽中獲得的段位)
守衛(眼)
監視圖騰將會使用你所選的守衛(眼)皮膚!你現在可以在遊戲中自豪地展示你的守衛(眼)皮膚了,即使你主要依賴黃色飾品來貢獻團隊視野(但你仍然應該購買一些假眼和真眼來幫助你們隊可憐的輔助)
守衛(眼)皮膚的選擇會應用到監視圖騰(飾品)的守衛上
為了保持飾品守衛的視覺特性,偵查守衛(包括瑞格之燈和烈焰之炬提供的)會有一個全新的綠色環狀指示器。黃色飾品的守衛將繼續顯示已有的黃色環狀指示器。
皮膚更新
除了「五殺搖滾主唱 卡爾薩斯」的視覺更新之外,我們也對「五殺搖滾鍵盤手 娑娜」和「五殺搖滾吉他手 莫德凱撒」進行了紋理更新。並且,整個五殺搖滾系列皮膚都共享一張全新的隊伍原畫。金屬樂萬歲。