前段時間竇唯為《魔域手遊》製作主題曲引起網絡一片熱議,部分觀點認為竇唯作為自己的精神圖騰不該去搞商業化創作,但也有不少人覺得音樂和遊戲的關聯早已密不可分,竇唯也來搞搞有何不可?
實際上不管是陽春白雪還是下裡巴人,在遊戲領域不乏有經典的主題曲誕生,《仙劍奇俠傳》的配曲《蝶戀》感動了幾代中國玩家,《最終幻想4》主題曲更是納入日本音樂教材。所以作為一名遊戲玩家,但聽到熟悉的旋律響起時,即便已經時隔很久也會回憶起當時的感動;沒玩過遊戲的聽眾,也會因為曲目本身的精美所吸引。
不過經典的遊戲主題曲太多,這次我們不妨來回顧一下那些有明星主唱的遊戲歌曲,以及明星、遊戲、音樂背後的故事。
| 一首由日本人創作、中國人演唱的英文歌曲
1999年,在中國各大小城市的電腦城和商場中,不好人都會聽到一首曲風溫婉旋律優美的英文歌曲,它就是《Eyes on me》。作為演唱者的王菲,在當時國內正值最火的階段,即便唱的是英文也有粉絲很快認出她的聲音。
此外,這首歌曲在電腦或者電視賣場往往會搭配著一段精美的3DCG,那就是這首歌主打的遊戲《最終幻想8》。於是這首聽起來和看起來都很美的歌,給很多不玩遊戲的人也留下了深刻印象,並迅速火遍大街小巷,成為王菲迄今為止最經典的代表歌曲之一。
回到遊戲領域,《最終幻想8》的知名度自然是不言而喻。當時攜《最終幻想7》徹底徵服歐美遊戲市場的餘威,這個遊戲系列已經成為國際化大作的一面旗幟。而且在《最終幻想7》遊戲結束時,開發商本打算請一位著名歌手演唱主題曲,只是時間倉促未能成行,於是在《最終幻想8》的製作過程中這個計劃得以實現。
音樂製作人植松伸夫根據遊戲劇情完成了這首《Eyes on Me》,並由音樂團隊聽取了無數各國流行音樂的CD,從中選擇出合適的歌手。植松伸夫認為,在所聽的CD中,王菲的聲音和情緒最符合該曲,於是選擇她來演唱這首主題曲。為了錄製這首主題曲,音樂團隊還特意前往香港,完成了這首經典歌曲。
一首由日本人創作、中國人演唱的英文歌曲,也非常符合《最終幻想8》的國際化定位,遊戲最終銷量不僅獲得成功,也還因為《Eyes on me》在中國的流行吸引了原粉絲以外的人開始關注《最終幻想》系列。
《最終幻想8》主題曲講述的是遊戲男女主角父母輩的愛情,因為各種原因彼此錯過,而後男女主角再續了這段前緣。歌曲作詞充滿了兒女情長的悱惻,遊戲也通過劇情展開了兩代人的愛情故事,在最終遊戲結束音樂響起時,為這些人物角色的愛情畫上了句點。
| 雖然周杰倫很愛玩遊戲,但《半獸人》並不遊戲
2002年,正是周杰倫火遍兩岸三地的時候,當年發行的音樂專輯《八度空間》亞洲年度銷售量達220萬張。專輯中有一首歌曲《半獸人》,正是為當年暴雪大作《魔獸爭霸3》而創作的主題曲。
據宣傳所說,《半獸人》是周杰倫在了解了《魔獸爭霸3》的遊戲故事內容後,根據他對遊戲畫面的觀察,與作詞人方文山配合,以遊戲中獸族的視角寫下了這首歌曲,該曲在《八度空間》整張專輯最先公開。換而言之,《半獸人》不僅是《魔獸爭霸3》的主題曲,還是當年《八度空間》的主打曲目,重要性可見一斑。
然而尷尬的是,《半獸人》的歌詞和整個魔獸背景故事一毛錢關係都沒有。不管是《魔獸爭霸3》玩家還是後來的《魔獸世界》玩家都納悶,第一魔獸裡半獸人的數量屈指可數,食人魔與獸人混血的部落大英雄雷克薩還要等到2003年資料片才能登場——這首歌的歌詞到底跟魔獸有毛關係?
▼ 青春無敵的周董和毀容版的薩爾出席發布會:
正確答案是,確實毛關係都沒有,而這個鍋恐怕周杰倫和方文山要一起接了。首先「半獸人」我們還能夠勉強理解,畢竟早期關於西方奇幻的各種專有名詞翻譯,大陸和臺灣一直有著不少差異,導致很長一段時間內大家都「獸人」和「半獸人」傻傻不分。
有趣的是,由於在2002年正好也是網遊《傳奇》大火的一年,在遊戲裡正好有一個怪物種類就叫「半獸人」,這導致很多玩家還以為周杰倫是給《傳奇》寫的主題曲。
當然,除了當年奇幻文化翻譯這塊還比較混亂,《半獸人》這首遊戲主題曲更是存在跟遊戲毫無關聯的毛病,這都完整地體現在了歌詞中。方文山把半獸人寫成一個由人類墮落而成的種族,整首歌通篇建立在方文山和周杰倫的腦補上,客觀來說是「充滿著浪漫氣息的腦補」,不友善評論那就是「中二腦洞大開」了。此外臺灣代理商和暴雪當時也沒有好好把關,可見也是只注重最終宣傳效果,不像現在這樣講究「對IP契合度和忠實度」。
但是《半獸人》這首歌實在是太火了,哪怕它內容與遊戲風馬牛不相及,但依然讓大量非魔獸迷萌生了「這歌好酷炫,我要去玩一下魔獸」的想法。
對於此,只能說:「周杰倫果然就是可以為所欲為!」
| 第一首國產遊戲主題曲,和它的神秘女歌手
步入上世紀90年代中期,內地原創遊戲經歷了「血獅」的大災難後,依然堅持著繼續前進。並且在這個PS1稱霸和PC興起的風雲時代,內地遊戲開發商也日本、歐美以及臺灣等不同地區汲取大量養分,對更加豐富的遊戲表現手法也有了初步掌握。
1997年初,金山軟體還是一個主業賣電腦辦公軟體的公司,做遊戲只是愛玩遊戲的金山創始人求伯君的興趣推動。不久前《中關村啟示錄》、《中國民航》兩款遊戲的喜人成績給了金山巨大鼓舞,而金山軟體以及西山居工作室的第一個裡程碑《劍俠情緣》這是也快要做好了。
▼ 《劍俠情緣》的開場動畫在當時看來做得誠意十足:
但求伯君這時想到一個點子,我們給遊戲加一首主題曲吧,還是有人聲的。
那麼誰來唱呢?我們也請不起歌星啊。負責遊戲音樂的羅曉音自然提出了疑問。
然而求伯君很篤定,認為高手就在民間,我們去找找看就知道了。
於是就像《我的滑板鞋》裡唱的一樣,求伯君和羅曉音第二天動身前往了「魅力之都」,然後逛遍所有街尋找駐唱歌手。
在大部分歌手看來,這兩人很像騙子,於是都拒絕了「為遊戲演唱主題曲」的邀請。最後,一位膽子較大的女歌手答應為他們唱主題曲,不過因為20年前大家對遊戲的認知還比較負面,這位女歌手選擇只留下藝名。
於是,我們能在網上找到的相關資料都顯示這首《笑問情緣》的歌手是——白夢,羅曉音。後者現在是國內遊戲圈最負盛名的遊戲音樂製作人,而白夢給玩家留下的印象則只有她的歌聲。
可以說這首《笑問情緣》,才是羅曉音真正意義上的第一首遊戲主題曲。此前創作的《中關村啟示錄》和《中國民航》配樂,羅曉音在遊戲與音樂的結合上經驗不足,導致兩者略顯脫節。《笑問情緣》不僅緊密地結合了遊戲的故事情節,還開創了國內遊戲主題歌曲的先河,與羅曉音一起演唱的神秘女歌手更成為遊戲史上一樁美談。羅曉音也由此正式開啟了自己的遊戲音樂創作道路至今,為《劍俠情緣》系列創作了諸多膾炙人口的經典曲目,成為中國名副其實「遊戲音樂第一人」。