不死族能力非常全面,初期發展速度快,憑藉著死亡騎士的邪惡光環,可以在前期佔盡資源優勢;中後期的天地雙鬼與冰霜巨龍都是極為令人頭疼的戰術,相信沒有任何對手敢於放任UD戰術的成型。不過這個上手難度低,戰術多變的種族卻有著兩大不可忽視的對局劣勢。
其一就是攻城單位的缺失,不死族幾乎沒有拿得出手的強拆戰術。事實上,除去不死族,其餘的三個種族都有著至少三種攻城屬性或能力的單位,例如暗夜精靈的重型單位奇美拉與山嶺巨人都具備獨有的攻城傷害;人族與獸族的飛行器,火炮,狼騎兵等單位都具備不俗的實用價值。然而反觀不死族,僅有個偏向功用型的絞肉車,建造費用高於投石車不說,血量還沒有人家高,非常容易被針對。
前中期沒有強拆手段,註定了不死族的戰術只能中規中矩,並且一旦陷入對局劣勢就很難翻盤。一旦人族選擇首發大法師,硬著頭皮打換家戰術,UD就必須回救,然後對手有刻意憑著高機動性迅速撤退,如此往復,UD就會陷入異常尷尬的局面。不少玩家建議給蜘蛛安裝一個像奇美拉「腐蝕粘液」一樣的攻城技能,或者像山嶺與飛行器一樣享受兩份傷害數值。不過這樣就顯得蜘蛛太強勢了。
其二就是驅散能力太過於弱勢了,僅僅只有毀滅者一個兵種具備驅散技能。此外,不死族想要獲得這唯一的魔法驅散效果,還需要將大本營提升至三本,才可以進行相關研究。召喚物在遊戲前期的重要性不容忽視,作為無花費的消耗型的單位,無論是在前期小規模團戰中堆戰力,還是輔助刷野都非常高效。相較於可以利用小精靈進行自爆的暗夜精靈一族,UD因為遊戲前期幾乎沒有任何驅散敵人召喚物的手段,所以士兵的損耗將會比其餘種族更為嚴重。
雖然研究「驅散」魔法的條件苛刻,但是最令玩家們吐槽的還是其技能的實用性。看似強大到連女獵手貓頭鷹都可以吞噬的「吞噬魔法」,技能範圍卻是慘不忍睹,一旦老鹿招呼的兩隻樹人站位稍微遠一點,我們就只能擇其一進行消滅了。
大家舉得不死族最大的短板在哪裡呢?
作者:小雨