穿越火線:對於FPS類型遊戲而言,滑鼠宏的存在是正確還是錯誤?

2021-01-12 皇說遊戲

穿越火線:對於FPS類型遊戲而言,滑鼠宏的存在是正確還是錯誤?

哈嘍,大家好,歡迎來到皇說遊戲。

隨著春節禮包爆料的開啟,一套全新的英雄級武器套裝也是即將正式跟大家見面了。其中,在這套英雄級武器中出現的英雄級USP可以說是格外的引人矚目!

雖然英雄級的USP很誘人,但是一些玩家也是吐槽到:儘管是英雄級的USP,可是沒有「宏動力」的加持還是用不出那種驚人的遊戲效果吧。其實在遊戲中,有一些武器之所以名聲大噪,很大程度上也是得益於「宏動力」,比如大家最熟悉的新USP和加特林-煉獄這些。

那今天小皇也是想跟大家一起來探討下,滑鼠宏這種現象的存在對於CF來說到底是一個「黑科技」還是一個披著外衣的「高科技」?

淺析滑鼠宏的原理

說實話,小皇對滑鼠宏的具體使用原理也是一知半解,說白了就是挨過滑鼠宏的打但是自己沒有使用過。不過從一些玩家那裡了解到,滑鼠宏跟所謂的一些「高科技」還是存在著很明顯的界限。簡單來說,就是那些「高科技」依靠破壞遊戲機制和規則來獲得強大的遊戲優勢,而滑鼠宏則是在具體的遊戲機制和規則下無限開發潛能來確保使用者擁有一定的遊戲優勢。

(圖片來源於網絡)

那這個開發潛能到底是什麼意思呢?直白一點的來說,就是通過滑鼠宏來幫助你做一些平常根本就做不到或者是需要長時間練習才能做到的開槍動作。比如說AK速點這個事吧,AK-47的極限射速大約是9.8發每秒,你AK速點一秒十發那就是高科技了,跟滑鼠宏沒關係。

而在正常的情況下大家一秒能做到幾發AK速點?有的玩家肯定要說了,我能做到AK速點一秒九發而且還在一個點上!好吧好吧,小皇也願意承認有這種大神存在,但是能夠肯定的是這種操作肯定是要經過長時間的苦練才能獲得的。而滑鼠宏就能幫助你在只是擁有AK速點基本功的情況下做到這種類似的操作,這就是滑鼠宏在不打破遊戲機制的背景下給你交出來的答卷。

滑鼠宏是否影響遊戲平衡?

從上文這些內容來看,滑鼠宏似乎真的只是一種輔助工具,好像也沒有越過什麼紅線,畢竟還是在遊戲機制的牢籠內。不過在我看來,但是不能只看表象而不看本質,設立遊戲機制的目的是什麼?無非是為了保證遊戲的平衡性,當某種現象影響到了遊戲平衡性,無論它還是還否處於遊戲機制的範圍之內,小皇我覺得都應該對其現象予以規制!(小皇個人看法)

那麼在各位小夥伴們看來,滑鼠宏這種東西在射擊遊戲裡面到底是「八仙過海各顯神通」,還是破壞遊戲平衡性的存在呢?

【本期小皇文話題】:如果未來真的要在遊戲中規制「宏力量」,那麼是否應該將其納入遊戲安全團隊的制裁範圍之中呢?

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