Steam好評90%!年度國產單機《軒轅劍柒》正式上線

2021-02-15 GameLook

「 點擊上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」

自2015年《軒轅劍·穹之扉》發布之後,軒轅劍粉絲可能怎麼也不會想到,此去一別,再見竟要五年之久。

五年的時間,國內遊戲市場發生了翻天覆地的變化,曾經風光無垠的國產武俠單機,如今卻面臨著被市場邊緣化的危險。國產單機數量銳減、市場萎靡,讓經歷了近30年風雨的《軒轅劍》也不得不放慢腳步,好好思考今後的路該怎麼走。

回合制的衰落是一個無法改變的事實,而ARPG則成為了如今單機市場的香餑餑。面對著玩家喜好的轉變,多年不見動靜的大宇終於在2017年拍板決定,將依託工作室最頂尖的資源,正式為旗下第一款APRG遊戲——《軒轅劍柒》立項,向這個方興未艾的武俠單機市場踏出革新的一步。

10月29日,由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作,遊力卡遊戲(yooreka studio)發行的經典單機RPG《軒轅劍》系列的第十三款正統單機作品——《軒轅劍柒》正式上線Steam。

僅僅數個小時,這部集結了大宇頂級研發資源的國產單機便登上了Steam流行榜TOP 3的位置,並位居Steam趨勢榜第4和暢銷榜第8。在迅速刷屏Steam的同時,《軒轅劍柒》的好評率也隨之直線上升,目前好評率已高達90%。在GameLook的印象中,這已經是國產單機大作在Steam上的最高好評。

據了解,遊戲將在不久後登陸WeGame、PS4等平臺。

宣傳視頻:


    UE4引擎加持下,媲美次世代的美術品質


作為擁有30年歷史的武俠IP,《軒轅劍》以其宏大的故事背景,豐富的中華文化元素和深厚的歷史底蘊在武俠遊戲市場站穩了腳跟,並與《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳》一起被玩家譽為「國產三劍」。毫不誇張地說,《軒轅劍》系列在中國武俠遊戲當中,可能是把歷史文化底蘊和天馬行空的想像力結合得最好的一個。

在劇情方面,《軒轅劍柒》的背景緊跟《軒轅劍肆》之後,西漢末年改革家王莽代漢而立,改國號為「新」。時年,留侯墓出土了一片奇特的竹簡,連夜送交太史令。竹簡送達以後,當夜竟離奇失火,太史令滿門盡亡,竹簡也不翼而飛。

十年過去了,符命與異兆所預言的太平盛世並沒有到來。連年天災人禍導致民不聊生,百姓苦不堪言,各地紛紛揭竿而起。就在此時,消失十年的竹簡再度出現了,掀起一陣波瀾。在這個亂世中,玩家將扮演主角太史昭,闖蕩西漢末年的中原大地,找出這一切事件背後的原因。

值得一提的是,在本作中墨家機關術再度登上舞臺。在本代中登場的,將是墨家門派中最為神秘的一支——「商墨」。據了解,「商墨」最早出自前作《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》中的相關劇情由神秘的隱居人白輿創造,並最終形成這個支脈。

在美術風格上,《軒轅劍柒》是軒轅劍IP系列作品中首次採用UE4引擎製作而成的遊戲,畫風更多偏向寫實風格,而非採用傳統的筆墨風。在結合了UE4引擎和全新動捕技術後,遊戲在人物與建築的比例、人物質感以及表情動作等方面有著更加真實生動的表現,無論是飛流的瀑布、宏偉的群山,還是具有軒轅劍特色的墨家機關,其真實度及細膩感都得到了巨大的提升。

此外,《軒轅劍柒》還支持近年大熱的「光線追蹤效果」。基於UE4引擎,光在投射物體後能呈現出更真實的細節。這些畫質和細節的提升所帶來的最直接的效果,就是加強了玩家遊玩時候的沉浸感,而這對於營造軒轅劍的世界觀也會有很大的幫助。

與以往作品相比,《軒轅劍柒》的風格轉變無疑是巨大的,談到這些改變,domo表示「主要是考慮到題材特性、團隊適性以及市場區隔。軒轅劍本身在世界觀架構上就是以歷史為底、文化為輔的產品,所以透過寫實的風格能夠更能讓玩家沉浸其中。另外我們希望能夠揣摩出屬於軒轅劍的寫實風格,以便和其他產品作出區隔,更進一步的努力將華文遊戲推廣到國際市場。」

    用全新實時戰鬥玩法,踏出變革的重要一步

俗話說「不破不立。」一個經典遊戲想要磐涅,則需要有敢於變革的勇氣。除了遊戲畫面風格進行了根本性的改變外,《軒轅劍柒》的核心玩法和戰鬥系統也進行了大刀闊斧的改動,整個遊戲也從過去的日式RPG玩法變為區域關卡式的玩法。

首先在戰鬥系統方面,《軒轅劍柒》採用了體驗感和動作性更強的實時戰鬥模式,戰鬥方式從以前回合制遊戲的「平砍+技能+防禦」,更變為ARPG遊戲中更豐富的攻擊連招、武技、閃避、格擋、反擊等,與怪物戰鬥時更具有挑戰性。

相比於此前免費開放的試玩版,此次正式版對玩家一直所詬病的人物動作連貫性和整體戰鬥表現進行了優化,整個遊戲體驗得到了進一步的升級,贏得了玩家的一片叫好。而為了照顧部分操作欠佳的玩家,遊戲將提供難易度選項,無論是高端大神玩家還是只想體驗劇情的萌新,都可以自行選擇不同難度。

從回合制變為實時戰鬥,為玩家帶來更為暢快的戰鬥體驗,從中也可看出domo對於新《軒轅劍》系列未來的思考,即希望玩家不僅是因為遊戲的劇情而玩遊戲,還因為遊戲的豐富戰鬥體驗而玩遊戲。

另外,天書系統的回歸則讓不少老玩家感到「淚目」。天書這個《軒轅劍》系列經典元素最早登場於2002年發行的《軒轅劍肆》中,能在主角冒險歷程中為其提供多種能力。

而在本作中,天書的重要性被進一步提升,如在戰鬥過程中,玩家可以發動「天書之力」張開一個緩速空間,增加戰鬥獲勝的機會;玩家還可藉助天書中的「收妖」收伏妖魔,作為煉化的素材;而「煉化」不僅會產生新的妖魔,更有概率生成御魂,強化太史昭自身能力。

此外,天書還有「神兵」、「天衣」、「機關」、「聚靈」等多種功能,以供主角武器強化、防具打造、飾品製作等。

當然,除了收妖、煉化等經典特色之外,開發者還為戰鬥引入了一個能帶給玩家全新體驗的天賦系統。該系統可分為兩部分,一部分為武技,另一部分為御魂。武技是遊戲中主要的進攻手段,藉助豐富的武技,玩家可自行於打造屬於自己的獨特攻擊風格;而御魂則用於強化角色的武技的傷害輸出或減少異常狀態的負面影響。

天賦系統的引入為遊戲增加了不少自由度,從技能搭配到數值研究,多樣化的設定也決定了遊戲擁有較多的玩法風格。同時,這也意味著開發團隊正嘗試把遊戲的自主權歸還到玩家自己手中,增強遊戲的可玩性。

從這一系列全新的玩法和系統不難看出,這一代的《軒轅劍柒》仍然有許多內容值得玩家去期待和探索。而對於老玩家而言,除了《軒轅劍柒》裡包含的眾多新鮮元素外,該作更像是一次對少時武俠情結的回憶。這也是軒轅劍作為沉澱三十年的國產IP,才具有的獨特魅力。

    面對國產單機困境,《軒轅劍柒》帶來了新的曙光

回顧近年來國產單機的發展,《軒轅劍》並非是第一款嘗試做武俠ARPG的遊戲,但就整體而言,能贏得玩家歡心的卻寥寥無幾。

尤其是在今年發行的兩款同類型的國產「俠」遊戲口碑崩壞,更是讓不少同行和玩家對國產單機的前景仍感到迷茫和擔憂。另外,《古劍奇譚》之父工長君離開燭龍,入職網易,也被外界解讀為是其放棄國產武俠單機的舉措。

但GameLook認為,像《亦春秋》和《紫塞秋風》兩款國產單機遊戲所引起的爭議,容易在團隊經驗和資金投入都存在實際差距的情況下,被外界所過度解讀,從而對國產武俠單機市場產生一種誤判。

實際上,無論是《亦春秋》、還是《紫塞秋風》,這些背負國產單機重擔的遊戲都是研發團隊「負重前行」,花費四、五年時間用心研發出來的作品。在鮮少有人願意做國產單機遊戲的今天,這樣的匠心顯得無比珍貴,而這正是國產遊戲進步所需要的「原動力」。

同時,我們也應該注意到,近年來也存在像《古劍奇譚三》這樣的口碑和收益俱佳的國產大作。而在今年,在Steam獲得90%好評的《軒轅劍柒》,更是刷新了國產武俠單機遊戲的新紀錄,給這個低迷的國產武俠市場帶來了新的曙光。

《軒轅劍柒》已經在2020年為國產武俠單機開了一個好頭,而剩下「三劍」中的兩劍也即將推出自家最新ARPG續作。這也恰恰說明,國產單機在未來不僅不會像市場所言,走向衰落,反而會擁有一個燦爛的未來。

····· End ·····

GameLook每日遊戲產業報導

全球視野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook

廣告投放 : 請加 QQ:1772295880

      長按下方圖片,"識別二維碼" 訂閱微信公眾號

····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn ·····

Copyright © GameLook® 2009-2020 

        覺得好看,請點這裡 ↓↓↓ 

相關焦點

  • steam上線軒轅劍柒,99元值得買嗎?怎麼人越多好評率越下滑?
    10月29日,國產單機遊戲《軒轅劍柒》正式上線steam,售價99元。在發售半天后,《軒轅劍柒》登上了steam的熱銷榜,玩家評價為89%的特別好評!但是我們也發現,隨著購買遊戲的玩家人數增多,從下午開始,《軒轅劍柒》的好評率一直在緩慢下滑。
  • steam軒轅劍柒好評大跌!官方送DLC能管用?軒轅劍續作為何站不起來
    經過三天的時間,Steam上的《軒轅劍柒》好評已經不足75%了。作為整個《軒轅劍》系列裡第一款向動作冒險遊戲轉型的試驗者,單從目前的評價上看,《軒轅劍柒》為了迎合新時代的玩家胃口,轉型似乎並不太成功。而另一邊,domo小組將在下周送出第一份時裝DLC。
  • 國產單機《軒轅劍7》正式公布!虛幻4打造
    9月5日,大宇資訊宣布《軒轅劍柒》正式立項,並公開本代作品的LOGO主視覺圖,《軒轅劍》系列將再添經典傳說!  作為系列第十三部作品,《軒轅劍柒》由「軒轅劍之父」蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO小組製作。此次,DOMO將啟用虛幻4遊戲引擎進行研發製作,並採用全新動態捕捉系統來加強演繹的真實度。
  • 《軒轅劍柒》10月29日上線Steam平臺 數字標準版售價99元
    導語:在10月11日晚舉行的《軒轅劍》30周年交響音樂會上,上海愛樂樂團以全新的形式再現了《軒轅劍》歷代的經典音樂以及《軒轅劍柒》未公開的全新配樂,廣大玩家非常關注的《軒轅劍柒》發售日和遊戲價格也於現場正式公布,同時國際知名作曲家下村陽子與知名音樂製作人林奕汎為《軒轅劍柒》第三部預告片打造的配樂也一併公開。
  • 騰訊WeGame新消息回顧:《軒轅劍柒》《武俠乂貳》
    騰訊WeGame新消息回顧:《軒轅劍柒》《武俠乂貳》 剛剛落幕的騰訊遊戲年度發布會上,以「發現更大的遊戲世界
  • 《軒轅劍柒》於10月29日在Steam發售 數字標準版99元
    10月日晚舉行的《軒轅劍》30周年交響音樂會上,上海愛樂樂團以全新的形式再現了《軒轅劍》歷代的經典音樂以及《軒轅劍柒》未公開的全新配樂,廣大玩家非常關注的《軒轅劍柒》發售日和遊戲價格也於現場正式公布,同時國際知名作曲家下村陽子與知名音樂製作人林奕汎為《軒轅劍柒》第三部預告片打造的配樂也一併公開
  • 專訪製作人:耗時3年、虛幻4打造的《軒轅劍柒》能否重現往日榮光?
    在這種頹勢下,《軒轅劍柒》顯得有些反常。虛幻4引擎開發,無縫關卡地圖與即時制戰鬥,動捕面捕技術.這些相對系列作品近乎顛覆式的變革,都讓我對遊戲產生了期待。自2018年末的《古劍奇譚3》起,國內上線了數款即時制戰鬥的玄幻、武俠遊戲。但除了《古劍奇譚3》,其他產品都沒有太亮眼的商業表現。在此情況下,與上一部作品時隔5年的《軒轅劍柒》能否有所突破,它背後的開發思路又是怎樣的?
  • 今天《軒轅劍柒》單機立項了,5年前公布的那款《軒轅劍7》網遊哪去了呢?
    在沉寂了兩年半之後,DOMO小組在今天終於宣布了「軒轅劍」系列新作《軒轅劍柒》的立項,同時也公開了遊戲的全新LOGO。在5年前,如今已位居大宇資訊集團總經理的「軒轅劍之父」蔡明宏公開《軒轅劍陸》LOGO之後,曾引發了玩家的熱烈討論和關於遊戲年代的猜想。不過此次《軒轅劍柒》LOGO的公開則是伴隨著確切故事背景而來的。
  • 《軒轅劍柒》PC PS4版29日同步發售 漫畫新明起連載
    大宇資訊今(12)日舉辦《軒轅劍柒》上市記者會,正式在臺宣布《軒轅劍柒》將於 10 月 29 日同步於 PC 與 PS4 平臺上市,同時為了慶祝《軒轅劍》發行三十周年,大宇與臺灣角川國際漫畫合作、將於 10 月 13 日起正式推出由 DOMO 小組負責劇情、漫畫家洪育府執筆的連載漫畫新作《軒轅劍 崑崙紀》帶領玩家進入《軒轅劍外傳天之痕》衍生出的續作故事情節中。
  • 《古劍奇譚三》銷量破136萬套創紀錄,《軒轅劍柒》即將上擂挑戰
    對於喜歡國產武俠和仙俠題材遊戲的玩家來說,可能代表著他們從晦澀的少年成長為忙碌的青年,亦或者從忙碌的青年走向油膩的中年。但無論環境怎麼改變,時間如何在他們臉上刻出了歲月的痕跡,唯一不變的便是對國產武俠和仙俠遊戲的熱愛。2010年7月10日,《古劍奇譚》一代正式發售,這也是國內首部全程配音的單機遊戲。
  • 《軒轅劍柒》官方答疑:面向多平臺開發 會推出實體版
    今日(3月12日),國產單機遊戲《軒轅劍柒》首度公開實機預告片(相關報導),並宣布該作將於2020年正式推出,已確認會登陸PC和PS4平臺。針對玩家們關於該作的各種問題,官方也特意公開了一個答疑帖,集中進行了回復。1.為什麼《軒轅劍柒》沒有系列傳統的副標題?
  • 在波折中前行的《軒轅劍柒》,DOMO工作室專訪
    《軒轅劍》系列的第十三部正統單機續作《軒轅劍柒》,昨天首次公布實機預告片,正式開啟了宣傳。不過很多玩家朋友初聽「軒轅劍7」這個名字,卻已經是多年前的事了。彼時的「軒轅劍7」還是由暢遊打造的網遊。它的命運也是DOMO工作室以及《軒轅劍》系列過去十年的一個縮影:在波折中汲取力量,不斷前進著。讓我們回到2012年。
  • 少年執劍過九城,斬妖除魔為一人《軒轅劍柒》
    說起國產武俠遊戲,我們都能很快的反應出三劍系列,其中,軒轅劍的歷史最為悠久。距離與軒轅劍系列的初代作品相識,已經過了整整三十年。《軒轅劍》這個系列,成為了我們抹之不去的回憶和成長的烙印。而在10月29日,大宇資訊旗下的多魔工作室終於將時隔五年的新作《軒轅劍柒》展現在了廣大武俠遊戲玩家的面前。
  • 天選暢玩《軒轅劍柒》 RTX光追顯卡加持呈現逼真光影
    經典RPG系列《軒轅劍》最新單機續作《軒轅劍柒》已上線,遊戲採用虛幻4引擎打造,加上NVIDIA全面技術支持,帶來次時代的品質跨越。RTX 2060光追獨顯,強勁的圖形性能不僅運行《軒轅劍柒》毫無壓力,近期發布的各類3A大作也能流暢體驗,並且帶來貼近現實的日照、反射、水面、爆炸、煙霧等光影特效,讓遊戲黨充分體驗光追畫質的震撼場景。
  • 《軒轅劍柒》要來了:虛幻4升級、回合制變ARPG
    但隨著近年各種3A大作的出現,以及玩家選擇趨向多元化,回合制武俠RPG正逐漸被遊戲市場邊緣化,而《軒轅劍》的上一款正統續作是發行於2015年的《穹之扉》,距今已有5年之久。而在5年後的今天,一直專注於回合制RPG玩法的《軒轅劍》抱著求變的心帶來了他們的最新作品——《軒轅劍柒》。
  • 正統單機續作《軒轅劍柒》來了:虛幻4打造 即時制戰鬥
    還記得勇退魏軍的輔子徹,揮舞神劍的宇文拓,還有以一擋百的慧彥大師……這麼多年來,玩家們為之熱血沸騰的恢弘想像,有很多出自於《軒轅劍》系列。3月12日消息,正統單機續作《軒轅劍柒》終於來了,首個預告片正式公開,官網也已上線,將於2020年內和大家見面。
  • 【花絮】《軒轅劍柒》研發幕後特輯之動捕篇
    《軒轅劍》系列從四代就開始嘗試動作捕捉技術,本次《軒轅劍柒》將繼續採用新的動作捕捉系統來加強演繹的真實度。從演員的現場表演到遊戲中的即時演算,中間會有什麼變化?演員們又是怎麼評價他們所扮演的角色?本期幕後特輯視頻將為你揭曉。
  • 《軒轅劍柒》:少年執劍過九城,斬妖除魔為一人
    說起國產武俠遊戲,我們都能很快地想到三劍系列。 其中,軒轅劍的歷史最為悠久,距離與軒轅劍系列的初代作品相識,已經過了整整三十年。《軒轅劍》這個系列,成為了我們抹之不去的回憶和成長的烙印。
  • 愛思遊報58期:《軒轅劍柒》公布,《馬車8》國行過審!
    二、《軒轅劍柒》首度公開實機預告,預計年內上線!關注國產遊戲的玩家一定知道國產三劍,仙劍古劍軒轅劍作為國產單機仙俠的三駕馬車也已經有很多年的歷史了,在經歷了一段時間的沉寂之後,軒轅劍在本周放出了大招,官宣了正式的續作!
  • 《軒轅劍柒》首個預告公布:將登陸PC和PS4
    【來源:威鋒網】今天中午,立項三年之久的《軒轅劍柒》終於公布了首部宣傳片。這是《軒轅劍》系列正統單機續作,遊戲官網及商店頁同步上線。官方透露,《軒轅劍柒》採用 UE4 引擎開發,整體畫面相比歷代作品有質的飛躍,PC 版通過 NVIDIA RTX 顯卡將支持光線追蹤技術。