印紀傳媒在A股傳媒類公司中,一直略顯「神秘」。其董事長吳冰,雖身為女性,卻希望為技術宅粉絲講英雄故事;運動員出身的她,被詹姆斯.卡梅隆稱為真正的film maker;在IP開發大潮下,卻不以『單財務參投』和』發行代理』推高業績,而堅持運營高概念品牌,搭建10至20年的長期價值鏈。
經歷了多年的高增長後,中國電影票房市場在2016年增速顯著下滑,同比增長為3.73%。印紀傳媒卻逆勢走強,在去年年底市值達到357.53億元,業績也保持了穩定增長。
年報顯示,公司2016年營業收入25.06億元,同比增長33.16%,其中,影視娛樂部分增長達209%;實現歸屬於母公司的淨利潤7.31億元,同比增長27.27%。吳冰介紹,在去年的盈利中,有近六成來自影視娛樂板塊,來自海外業務的收入也已佔公司淨利的近三成。
與部分影視公司靠外延式併購實現業績不同,印紀傳媒的利潤增長大部分來自 「內生」。借殼高金食品登陸A股後,公司連續三年完成業績承諾,在2014年至2016年,分別實現淨利潤4.36億元、5.74億元、7.31億元。
「我更多是一個電影人,雖然最早從廣告業切入。因為當時的環境——92年,不具備做符合我心中標準電影的市場,那時候國內很多電影院都還當倉庫使」,吳冰打趣道。她在好萊塢打拼二十餘年,一直以好萊塢標準判定切入影視市場的時機。
2009年,中國的銀幕數突破5000塊,吳冰覺得時機到了,開始進入電影市場:第一部作品《建國大業》,在主旋律電影中實現了商業化植入;隨後的《杜拉拉升職記》,則利用廣告植入就覆蓋了拍攝費用,提前收回了成本。
多年與好萊塢合作的經驗,讓吳冰對單片項目投資的非標準化、高風險性認識透徹,「『計件化』操作的影視公司,絕對是不健康的。應該對全球粉絲畫像進行精準定位,打造高概念娛樂、高科技娛樂。」吳冰對經濟觀察網記者稱。
吳冰進一步向經濟觀察網記者解釋了「高概念娛樂」的意義:「必須是全球性品牌,上映前有較強的用戶粘性、有完整獨立的世界觀和豐富的角色性格,有10年至20年或更久的IP生命周期。」吳冰稱,這四個標準同時也是判斷一家娛樂公司是否「健康」的有效標準。她認為,高概念娛樂可以最大化地與單一影視項目的不確定性進行切割,並在品牌授權、衍生品及實景娛樂等方面釋放長線價值。
「我們需要映前的「validation」, 就是印證。這個印證,不是說一個IP有五千萬流量這麼簡單,這些流量並沒有付費粘性。我們看的是全球實體書的銷量,要超過1000萬冊,也就是說每一個粉絲都花了20到50美金去看一個幾百頁甚至上千頁的實體書。這個粘性與轉化率是不一樣的。」
據吳冰介紹,印紀傳媒與「勇士宇宙」(Valiant Universe)合作,獲得《終結者2:審判日》、「變形金剛」、「小夢露」(Mini Marilyn)等影視及實景娛樂IP。
「我們是很『直男』的公司。」吳冰笑稱。「直男」看似戲謔,卻是印紀對自家粉絲的精準畫像,泛指fan boy(技術宅男粉絲)人群,包括與之相匹配的fan girl們。fan boy目前沒有準確中文譯法,比較貼切的是「技術宅」。在好萊塢,fan boy既指代對高概念影視、及經典英雄宇宙有較高痴迷程度和消費力的人群,也是未來科技娛樂(以VR、AR, 遊戲、電競,實景娛樂等為代表)及消費類電子產品的核心消費者。
吳冰認為,fan boy是真正打通「高概念+高科技+高變現」內在循環的關鍵。
以勇士宇宙為例,據吳冰介紹,對於該品牌的開發是全方位的,以喋血戰士(Bloodshot)和先驅勇士(Harbinger)IP為原型已有五部大電影在籌備中;另有以幻影博士(Doctor Mirage)、永恆戰士(Eternal Warriors)IP開發的國際劇項目,均在研發階段。其漫畫在國內已授權中國移動旗下咪咕平臺,未來隨著電影及國際劇目的上檔,其授權與衍生價值有望對標漫威與DC兩大超級英雄宇宙。
「言必稱IP」是國內業界一大特徵,這個語焉不詳的概念早已成為產業獨裁式的思維方式。而吳冰則一直強調「品牌」。但從印紀傳媒的上遊資源看,此前大多都是以好萊塢為主,缺乏中國色彩。
吳冰透露,公司有專業團隊在做國內智慧財產權分析,但看到的大多數作品不符合公司理念,因此沒有涉足國內以網文為支撐的眾多IP。「你可以說我們比較『軸』,但國內很多IP 都是普世價值感較低,角色魅力和豐滿度也都不高。這些IP 不具備品牌化前提,也談不上衍生開發潛力,充其量賺快錢,和國外的品牌有明顯差距。」
但她強調,如果國內有符合理念的IP,公司也會投資。近期,公司旗下印紀光大產業基金入股泰洋川禾,後者擁有Angelababy、Papi醬、周冬雨等明星資源。
吳冰透露,2017年印紀傳媒將有「變形金剛在地重生」大型實景娛樂秀(LBE-Location Based Entertainment)和FEC(Family Entertainment Cente-既與商場及影院結合的家庭娛樂中心)這種規模靈活、覆蓋面更廣的實景娛樂落地。「變形金剛是歷史上商業化最成功的品牌化IP,我們和孩之寶(Hasbro)聯手,就是從源頭上去控制質量,重點進行LBE與FEC兩個藍海方向的長線開發。」
在她看來,印紀傳媒的優勢在於,它是好萊塢「業內人士」,能用好萊塢的語言和好萊塢交流,這是雙方合作的基礎。「好萊塢從不缺錢,但它也歡迎傻錢。我認為合作的前提必須是互惠互利。而關鍵在於,它是把你當做一個懂電影的人,還是一個純扔錢的財務投資人。」
吳冰透露公司在好萊塢一直有一支非常專業的編劇團隊,每年向「六大」輸送20部左右的劇本,今年上映的電影《極限特工3》和《速度與激情8》背後便有印紀編劇的功勞。
「當然,配額的提升、甚至分帳比例的提升,對印紀傳媒而言肯定是利好,我們未來很多的優質項目也可以更好地進入國內。但我要搭建的是『全球產品』這個更穩健的基座,就不會過分關心政策在單一市場的蛋糕。」
印紀傳媒與著名導演詹姆斯卡梅隆合作的科幻電影《終結者2:審判日》3D版將於今年全球上映。北美已定檔8月。
「終結者不是一部簡單的電影,它是一個強大、經久不衰的娛樂品牌。上一家權屬方從90年代初開始在全球範圍內將品牌授權流水做到了10億美金。我們這次在電影沒有定檔和上映前,就實現了穩健變現,隨著電影上映和授權遊戲的上線,相關收入還會進一步攀升。」吳冰稱。