閒話寶可夢 聊聊歷代《寶可夢》的舞臺以及它們的原型

2021-02-14 遊戲機實用技術UCG

玩遊戲有哪些樂趣?相信對於很大一部分玩家來說,遊山玩水和探索也是樂趣之一,如果是有現實原型的地圖,結合現實發現一些彩蛋更會讓樂趣加倍。這期的「閒話寶可夢」,我們就來說歷代正統《寶可夢》的舞臺及其它們的原型。關都是初代《寶可夢》的舞臺,在二代《金/銀/水晶》中也有出現,相比後面的作品,初代的舞臺命名簡單粗暴,以至於在官方名字出來前,這裡往往經常被譯作「關東」。儘管初代是出在GB平臺因而是黑白畫面,但Game Freak卻為每個城鎮都設計了對應的顏色,比如主角的家所在的真新鎮就是「純白的、開始的顏色」,而華藍市則是「水色的、神秘的顏色」,到了《金/銀》變成彩色畫面後,關都的城鎮的房頂終於對應的其色彩。而遊戲中的這些城鎮,幾乎也都可以在現實的日本關東地區輕易找到對應的城市,像東京對應的金黃市——當然,顯示內容的限制,想還原是沒可能的。而除了城鎮,一些特別的地點,也都可以找到原型,如月見山的原型赤城山、無人發電廠對應的東海原子能發電站等。而重製版《火紅/葉綠》在原作的基礎上增加的七島,則對應日本南部太平洋中的伊豆諸島與小笠原諸島,現實中這些島嶼都歸東京都管轄,遊戲中的七島與關都地區也同樣有著緊密的聯繫。

▲關都地圖(《皮卡丘/伊布》)與日本關東地圖。

城都是第二世代《寶可夢》的主要舞臺,因為在位置上處在初代地圖的西邊,因此也一度被稱作「關西」(對應初代舞臺早期的「關東」譯名)。和初代一樣,二代在設計遊戲舞臺時,依然取材了現實原型,即近畿。近畿這個地方包括了京都、大阪、神戶、名古屋等歷史悠久的城市,而在遊戲中,整個二世代也有著濃濃的和風,無論是日本古典風格的音樂,還是僧人、歌舞伎形象的NPC乃至遊戲背後的故事等等,這樣的表現在NDS的重製版《心金/魂銀》中,更是藉由機能的提升而將歷史的浪漫和厚重感展現得淋漓盡致。和初代一樣,遊戲中的城鎮,也大都與現實中所對應,如吉花市對應現實中的名古屋,圓珠市對應現實的京都,主角冒險起點的若葉鎮則對應現實中的靜岡市——有趣的是,在開發遊戲時,若葉鎮曾使用暫用名「Silent Hills」,與著名的恐怖遊戲《寂靜嶺》的英文名「Silent Hill」只差了一個s。當然,遊戲中少不了與現實著名景點的呼應,比如遊戲中著名的白銀山,原型就是富士山。

▲城都地圖(《心金/魂銀》)與近畿地圖。

早期的《寶可夢》,幾乎每一世代都對應了新的平臺,第三世代《寶石》版登陸GBA平臺,機能大幅度提升帶來的是畫面的進化,大片茂密的林地與海洋就是這裡的特色,以至於重製版還因為水域面積太大被某國外同行媒體評分時減了分。和前面兩作對應的現實中地區不同,豐緣與其原型九州,看起來並不像,其實把豐緣的地圖順時針轉90度,就可以看出相似了。與系列前兩作一樣,這一作的城鎮也與現實中對應,比如遊戲中的橙華市對應現實中的福岡市,凱那市對應現實中的長崎市,武鬥鎮所在的小島則對應對馬島(就是《對馬島之魂》的舞臺)。相比以往,本作中的一些城市和景點也取之於現實,如遊戲中巨大的火山煙突山,在現實中對應熊本縣東部的阿蘇山。但在設計中很多地點也開始加入了更多不同的元素,像綠嶺市所在的島嶼的外形就沒有在參考其原型種子島,還有相當多的乾脆在現實中沒有對應原型。但也在遊戲中,又更多地還原了現實中的一些民俗和特色建築,如釜炎鎮便展現了溫泉與沙浴,綠嶺市和原型種子島也都有標誌性的宇宙中心。機能進化帶來的更多細節的刻畫,使得「《寶可夢》系列」從《紅寶石/藍寶石》開始,玩家在到處探索和邂逅野生寶可夢的同時,也增加了遊山玩水的樂趣。

▲豐緣地圖(《終極紅寶石/起源藍寶石》)與九州地圖。

第四世代的舞臺神奧地區,最大的特點是將整個地區隔為東西兩大部分的天冠山,以及長年飛雪的最北部,而按照之前廠商的取材習慣,這裡很顯然也指向了日本最北的北海道。其中最北端的切鋒市,對應的正是現實中日本最北的城市稚內市,而天冠山則對應北海道中央部分的——大雪山系。此外,神奧中三個二級神獸棲息的三大聖湖:睿智湖、心齊湖和立志湖,也都在現實中有對應的天然湖和人工湖,而狩獵區——溼原市的大溼地,亦對應釧路市的釧路溼原。此外在城鎮設計上,也有像黑金市與原型夕張市一樣盛產煤炭且設有煤炭博物館的特色還原。截止到第四世代,基於北海道原型的神奧地區,也是目前正統系列最後一作以日本地區為原型的舞臺。而通關後所到達的戰鬥公園/戰鬥開拓區所在的大島,其原型已經是庫頁島了。

▲神奧地圖(《白金》)與北海道地圖。

從第五世代開始,「《寶可夢》系列」的舞臺原型就正式「衝出日本,走向世界」了,而五世代舞臺合眾地區的原型,則和之前北海道、關都、九州這些大的島嶼和地區不同,只是以美國的紐約為原型來進行整個地區的設定,這也導致除了作為中心大都市的飛雲市有曼哈頓原型,其他的城鎮幾乎都無原型可考。即便如此,與四世代完全不同的寶可夢以及風格煥然一新的配樂和角色,仍然把玩家帶到了一個遙遠而全新的地方。而且與原型紐約的高度現代化不同,遊戲中的城鎮名卻來自於日本的傳統花紋,這點體現的是文化上的交融;而且合眾地區還有著歷史悠久的傳說,和長埋在沙下的古遺蹟。某種意義上說,遊戲中合眾地區對於原型紐約,更多的只是借鑑,而非像以往那樣去還原,但也正因為如此,五世代也更加方便在續作型資料篇《黑2/白2》中,可以更加隨意地增加城鎮和地圖。

▲合眾地圖(《黑2/白2》)與紐約地圖。

不得不說,「《寶可夢》系列」的舞臺設計相當任性,以往作品的舞臺原型都是日本的某個大的地區,到了五世代忽然就以紐約市為原型,而到了六世代一下子以法國北部為原型。其實在《X/Y》剛公布時,預告片中出現的鐵塔就已經很明顯地昭示了其原型——就是著名的巴黎艾菲爾鐵塔,而穿越密阿雷市的那條河,原型就是塞納河了;6號路盡頭的巴爾法姆香殿,原型則是著名的凡爾賽宮。除了以巴黎為原型的密阿雷市,映雪市、海翼市、雪風鎮等遊戲中登場的城鎮,也都可以在弗朗什孔泰、上諾曼第、香檳阿登等大區找到對應的城市。因為平臺實現了從NDS到3DS的進化,因此卡洛斯的世界表現也更加細緻,而相比前世代強調不同文化融合的合眾地區,卡洛斯地區有著更加獨特的本土文化,像古典大氣的宮殿、身著中世紀鎧甲的天王、舞臺歌劇風範的冠軍;此外,馬卡龍、泡芙、法式薄餅這些遊戲中出現的食品,也都是法國特色;而去商店購買價格不菲的衣服、花比買衣服多的錢去做髮型,也展現了一種悠閒的、更加生活化的生活方式和節奏。

▲卡洛斯地圖與法國地圖。

到了第七世代,「《寶可夢》系列」的舞臺原型轉到了夏威夷群島。遊戲中的城鎮依然少不了與原型的對應,如時尚現代化城市好奧樂對應的是檀香山,而有些異國特色的馬利埃市的原型則是富人聚集的希洛市。作為熱帶島嶼,無處不在的熱帶風情更是此作遊戲中的特色,這其中既包括了標誌性的夏威夷衫大叔、熱帶舞女這些有著濃重符號的角色造型,也有熱帶風情音樂的烘託。而作為歷史悠久的海島,遊戲也給這裡安排了一些看起來比較原始的崇拜,即四島的卡噗四神。而且與寶可夢世界的其他地區不同,這裡甚至沒有挑戰道館一說,但有特色的諸島巡禮,以及霸主寶可夢和隊長的挑戰。因為氣候和環境的關係,這裡一些寶可夢也有著與其他地方完全不同的形態。

▲阿羅拉地圖(《究極之日/究極之月》)與夏威夷地圖。

伽勒爾地區就是最新公布的系列新作《寶可夢 劍/盾》的舞臺,其原型為包括了英格蘭和蘇格蘭在內的大不列顛島,由於公布的情報有限,除了地圖上可見的南方的一條河流原型大致對應賽文河,其他地點與現實的對應情況還暫不明確,但是從預告片所公布的一些頗有工業革命時期特色的場景來看,還是能看出維多利亞時代的歷史沉澱感。在大不列顛島究竟會有怎樣的冒險?期待官方公布更多的情報吧。

▲伽勒爾地區與大不列顛島地圖,目前看沒有收錄威爾斯。

本文選自465

更多精彩內容

點擊閱讀原文

前往微店

購買本期雜誌

並閱讀更多內容

相關焦點

  • 閒話寶可夢 聊聊那些特別的《寶可夢》衍生主機遊戲
    本次推送的「閒話寶可夢」,我們來介紹一些特別的《精靈寶可夢》衍生遊戲。這裡有必要說下標題中的「特別」,首先是不能太大眾化,比如成系列的,如《寶可夢競技場》、《寶可夢不可思議的迷宮》、《寶可夢護林員》等,都不大合適。而且要麼玩法特別,要麼類型特別,起碼介紹後要讓人產生「這遊戲還能這麼玩」、「寶可夢還能這麼做遊戲」的感慨。下面,我們就從《名偵探皮卡丘》說起。
  • 《寶可夢》釋放甜幕的四組寶可夢,它們都是防催眠的好手?
    NO.1 綿綿泡芙/胖甜妮從特性的名字就可以看出製造甜幕的都是一些原型可以散發香氣的寶可夢,而為什麼甜幕可以防止我方寶可夢不會進入睡眠的原因,估計是聞到甜甜的香味就很難入睡了吧,,而胖甜妮一家為什麼擁有甜幕這個特性也很好理解,因為不管是綿綿泡芙還是胖甜妮,其原型都是來自於食物,特別是胖甜妮的原型來自於蛋糕
  • 《精靈寶可夢》也可旅行青蛙!盤點歷代蛙類寶可夢
    咳咳,,不對不對,我們要說的是《精靈寶可夢》,實際上,在《精靈寶可夢》裡也有一些蛙類寶可夢,帶上自己的蛙類寶可夢通關也可以在寶可夢世界裡來一場青蛙旅行!那麼本次我們就來盤點《精靈寶可夢》中的蛙類寶可夢吧。
  • 寶可夢歷代御三家進化集錦!寶可夢紅藍要出真人版電影
    官方更新寶可夢歷代御三家進化集錦視頻(全21個)寶可夢歷代御三家進化集錦,也算是展示了寶可夢歷代作品的進化歷程
  • 《寶可夢》各世代的地區原型,還原得最真實的是哪一代?
    截至到目前為止,寶可夢已經走過來八個世代,正作的八個世代給了我們八個不一樣的地區,分別是關都地區、城都地區、豐緣地區、神奧地區、合眾地區、卡洛斯地區、阿羅拉地區以及伽勒爾地區,不同的地區生活著不同種類的寶可夢,給我們帶來的豐富多彩的寶可夢世界,而各個地區實際上都有對照的現實原型,本篇小二就來盤點各個時代的地區原型
  • 精靈寶可夢的歷代演變之路,你真的了解寶可夢的全系列玩法嗎?
    ,新的故事,新的御三家終於要和玩家老爺們見面了,伴隨著寶可夢新作的問世,全世界的寶可夢學家都在嘗試著從預告片中挖掘著新的信息,本期評測君就跟大家聊一聊寶可夢歷代的變化,到底寶可夢系列從第一代到第七代發生了哪些變化?
  • 《寶可夢》歷代最難抓的寶可夢上篇,初代袋獸比神獸還難抓?
    不同的寶可夢,其捕捉的難度我們都知道是不一樣的,比如遊戲開局都可以遇到的家門寶可夢們,一般都比較容易捕捉,甚至不用怎麼去削弱它們的HP它們就有著極高的捕獲率,而對比家門寶可夢,神獸一般都是比較難以捕捉的存在,削弱+異常狀態都可能會浪費大量的精靈球才能抓到,但是,難抓的一定就是神獸嗎
  • 聊聊那些特別的《寶可夢》衍生主機遊戲
    本次推送的「閒話寶可夢」,我們來介紹一些特別的《精靈寶可夢》衍生遊戲。何謂「特別」?這裡有必要說下標題中的「特別」,首先是不能太大眾化,比如成系列的,如《寶可夢競技場》、《寶可夢不可思議的迷宮》、《寶可夢護林員》等,都不大合適。而且要麼玩法特別,要麼類型特別,起碼介紹後要讓人產生「這遊戲還能這麼玩」、「寶可夢還能這麼做遊戲」的感慨。下面,我們就從《名偵探皮卡丘》說起。
  • 《寶可夢》四隻以鮮花原型的精靈,它們能提高草系的防禦力?
    我們都知道,寶可夢以一些現實的事物作為原型並非是唯一的,比如像傑尼龜一家以及土臺龜一家都是以龜這種生物為原型,雖然原型品種並不一樣,但是我們都統稱為「龜」,而以植物為原型的寶可夢也是如此,大自然中,植物我們經常能夠想到的就是美麗的鮮花,那麼問題來了,寶可夢中有以鮮花為原型的寶可夢嗎
  • 寶可夢:是時候聊聊胡地和耿鬼的八卦了
    #宅家遊戲大賞#大家好,寶可夢八卦又和大家見面了。一連幾天,我和大家聊過了不少寶可夢世界裡的宿敵,發現越來越有意思。所謂的宿敵,當然就是有輸有贏,實力相當。如果一方獨大那就不是宿敵,是天敵了。今天要聊的這兩隻寶可夢,胡地和耿鬼也是。胡地和耿鬼這兩隻寶可夢的對抗出現在動漫裡,兩者更是以Mega進化展開殊死戰鬥。究竟它們為什麼也算是死對頭?除了動漫當中的相遇,我們來看看遊戲當中還有沒有其他線索可循。
  • 《寶可夢》圖鑑827:靠搶奪其它寶可夢的食物為生——偷兒狐
    小夥伴們好呀,本篇我們要介紹的寶可夢就是偷兒狐啦,雖然偷兒狐也是家門寶可夢,,但是因為原型是狐狸,,倒也不好分類,如果因為是哺乳動物硬說它是家門犬其實也不太嚴謹,,而這隻寶可夢的進化型也一度被玩家嘲諷,,咳咳,那麼,就讓我們來看看偷兒狐是怎樣的一隻寶可夢吧。
  • 歷代神獸全回歸,《寶可夢:劍盾》最新擴展包即將登場
    《寶可夢:劍盾》最新的付費擴展包正式公布。解決最受爭議問題,歷代神獸全回歸。這次的超大型更新對遊戲本體有極大的擴充,玩法內容、寶可夢數量甚至還有了全新的任務劇情。本次正式公布的《寶可夢:劍/盾》的付費DLC售價為2980日元/195港幣/29.99美元,換算成人民幣的話目前港版最為便宜,只需要176元。包括鎧之孤島和冠之雪原這 2 個《寶可夢 劍/盾》的新增內容,主角將到訪位於《寶可夢 劍/盾》的舞臺伽勒爾地區的全新區域鎧島和王冠雪原,與新的角色和寶可夢相遇,展開新的冒險之旅。
  • 《寶可夢》關於那些被改名的寶可夢,真的有改名的必要嗎?
    寶可夢的中文譯名發生改變其實也不是一次兩次了,起初有些寶可夢改名是因為要取消一些命名上可能產生的誤會,比如鴨嘴火獸曾經的譯名是鴨嘴火龍,但這隻寶可夢其實原型不是我們常規印象中的「龍」,自身也並沒有龍屬性,所以改名是很正常的事情,但是最近八代的一些寶可夢改名就有點讓人覺得莫名其妙了,
  • 《精靈寶可夢》歷代世界背景設定圖文介紹
    經典的御三家  這裡的寶可夢研究者是大木博士,他會送給新人妙蛙種子、小火龍或傑尼龜作為最初的寶可夢。作為玩家最開始接觸的寶可夢,它們的外形建立起了玩家對寶可夢的第一印象:它們跟現實/神話的動物/植物/物品有些相似,但又好像不一樣。
  • 【攻略】《寶可夢劍盾》無法與百變怪孵蛋寶可夢匯總
    》中獲得高能力寶可夢的最方便的方法就是孵蛋,百變怪正是孵蛋必備,但是有的寶可夢無法與百變怪孵蛋。請看下面由「華陽天」帶來的《寶可夢劍盾》無法與百變怪孵蛋寶可夢匯總,希望對大家有用。#298 利歐路  #310 毒電嬰  #354 小球飛魚  #364 魔尼尼  以上寶可夢通常需要由其進化形態生蛋獲得,所以官方統稱為幼年寶可夢(ベイビィポケモン), 你問它們為什麼不能生蛋?
  • 《寶可夢:劍/盾》哪只寶可夢最悲傷?白化的太陽珊瑚讓人心疼
    月初的時候,博士和大家分享了文章《Game Freak專訪透露,你需要了解<寶可夢:劍>的五個知識點》,其中講述了《寶可夢
  • 寶可夢趣聞:靈感來自於「相撲」的寶可夢和三大招式
    大家好,今天繼續來聊聊《寶可夢》各代遊戲的八卦。眾所周知,「相撲」運動是日本的國粹,人氣非常高。日本不少遊戲中都會加入了和相撲相關的角色,寶可夢裡也不意外。雖然寶可夢世界是一個虛幻的世界,但也參考了很多現實世界的要素。
  • 《精靈寶可夢》圖鑑504:會連續放哨好幾天的寶可夢——探探鼠
    本篇我們要介紹的就是五代的家門鼠的第一個形態,也就是探探鼠啦,探探鼠這隻寶可夢貌似在動畫中沒有什麼比較搶眼的表現,不過作為合眾地區最常見的存在,也經常能在動畫中看到探探鼠的身影,那麼,探探鼠究竟是怎樣的一隻寶可夢,就讓我們一起來看一下吧!
  • 精靈寶可夢最新劇場版《寶可夢 COCO》公開
    寶可夢新無印TV動畫正在播出中,而每年一部的動畫劇場版自然不會缺席,就在今天(1月10日),官方公開了2020年的劇場版動畫《寶可夢 COCO》,將於2020年7月10日在日本上映。《寶可夢 COCO》作為第23部寶可夢劇場版,標題名是寶可夢劇場版中歷代最短的,不知道有什麼含義呢,不過倒是讓人想點一杯奶茶了(X)。官方同時還公布了劇場版的海報,以及特報PV,一起來看看吧。
  • 《寶可夢》圖鑑762:寶可夢都會聚集到它周圍來——甜舞妮
    小夥伴們好呀,本篇我們要介紹的寶可夢就是甜竹竹的進化型,也就是甜舞妮啦,甜舞妮是甜竹竹進化到甜冷美後的中間過渡階段,從甜竹竹外表看起來就是一顆果子變成了接近於人形的寶可夢,在動畫中,瑪奧的甜竹竹就進化成為甜舞妮並最終進化成為甜冷美後,那麼,就讓我們來看看它是怎樣的一隻寶可夢吧。