6.10版本即將在國服上線,在經歷了6.9大改後,6.10版本主要針對6.9的強弱英雄做一些調整,在6.9版本中勝率末流的劍聖、蛇女、烏鴉、吸血鬼都獲得了加強,而螞蚱這類強勢英雄自然遭到了削弱,除了對大量英雄做出調整之外,新英雄巖雀塔莉埡也將在6.10磅上線。
巖雀塔莉埡
解讀
英雄聯盟又迎來了一位全新英雄,這位掌控大地之力的法師,個人認為可以選擇擔任上路位置,由於手長的優勢,塔莉埡可以壓制許多上單短手近戰英雄,同時利用大招的超遠位移效果,塔莉埡可以及時支援到隊友。
冰晶鳳凰艾尼維亞
R冰川風暴
每秒耗藍:40/50/60法力值 ⇒ 30/40/50法力值
施法距離:685 ⇒ 750
初始半徑:150 ⇒ 200
使用【中婭沙漏】不再打斷【冰川風暴】
解讀
6.9版本更新中,鳳凰的大招獲得了一些改動,改動後鳳凰大招的初始範圍小的可憐,鳳凰輸出更看中R的施放位置,操作要求更高,6.10版本對大招的加強,應該會讓鳳凰大招的釋放更加容易一些,提升鳳凰的容錯率。
鑄星龍王奧瑞利安索爾
W星穹暴漲
冷卻時間:6/5/4/3/2秒⇒ 6/5.5/5/4.5/4秒
R星弦高落
傷害:200/300/400 ⇒ 150/250/350
解讀
或許是龍王在MSI集中賽上的驚豔表現,讓設計師盯上了它,在6.10版本龍王的W和大招都遭到削弱,不過就算是遭到削弱,只要丸子搓得好,龍王依舊是成為一位強大的中單法師。
魔蛇之擁卡西奧佩婭
Q瘟毒爆炸
施法距離:750 ⇒ 850
【瘟毒爆炸】的移動速度加成持續更久後衰退
W劇毒迷霧
冷卻時間:22/20/18/16/14秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
最小距離:550 ⇒ 500
最大距離:800 ⇒ 900
解讀
6.9新版蛇女在國服的勝率只有43%,排位勝率榜倒數第二位,新版本對蛇女的大量調整改動,主要是針對被動和W技能,新版本蛇女的被動在升級時可以獲得移速速度,但是蛇女無法購買鞋類物品。
W技能的毒液會限制敵人的位移效果,在劇毒迷霧中,就連錘石的燈籠都無法生效,新版本的蛇女看上去似乎是加強了,不用買鞋子的玩法會讓蛇女多出一個裝備欄位置,在後期變得更加強大,但是作為代價,蛇女失去的是舊版本,可以提供巨額法強和減CD屬性的變態被動,前中期大量的移速並不能彌補傷害不足的硬傷,前期的乏力讓新版蛇女無力支撐到後期神裝局勢,這可能就是蛇女在新版本勝率悲慘的原因。
末日使者費德提克
E黑暗之風
彈跳次數:7 ⇒ 6
解讀
6.9重做加強後,稻草人成為了路人排位打野英雄的理想選擇,新被動的出現讓稻草人可以更加容易的跳出一個漂亮的大招,配合E技能的瘋狂彈射,稻草人在團戰中的傷害實在太恐怖了,削弱E技能也是情理之中。
潮汐海靈菲茲
R巨鯊強襲
淨化減速效果後不再將鯊魚拋在地上。
解讀
就如同水銀無法再解除劫的大招一樣,新版本的鯊魚咬中敵人後就再也不鬆口了,可以理解為對菲茲的小加強。
海獸祭司俄洛伊
W嚴酷訓誡
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4秒 ⇒ 4秒
解讀
在小編的印象中,海獸祭祀俄洛伊是唯一一個沒有上過大型賽事的英雄,雖然她擁有強大的對線能力,但是控制能力幾乎為零,前幾個版本設計師對她的E技能進行了加強,6.10版本又對W技能進行了加強,相信在不久的將來,被不斷加強的觸手媽也能出現在賽場上,無情的鞭撻敵人。
暴走蘿莉金克絲
Q槍炮交響曲
「魚骨頭」基礎攻擊速度:0.531 ⇒ 0.625
「魚骨頭」攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成⇒ 減少25%攻擊速度加成
解讀
火箭發射器「魚骨頭」在1級時的射速更快,但受到攻速加成的效果降低,簡單的說就是加強前期,削弱後期。
虛空先知瑪爾扎哈
被動-虛空穿越
冷卻時間:23-6秒(於1-18級) ⇒ 30/18/10/6秒(於1/6/11/16級)
解讀
虛空先知瑪爾扎哈可謂是6.9版本最大的受益者,大熱必死,在6.9版本勝率高高在上的螞蚱,不可能就這麼悶聲發大財,繼續這麼逍遙下去。
不過6.10版本對螞蚱的削弱還不算太狠,增加了被動護盾的恢復時間,螞蚱的容錯率會小幅度降低,但是總體來說英雄並不大,依舊會是6.10版本的強勢英雄。
無極劍聖易
W冥想
收益係數:0.15x法術強度每秒⇒ 0.25x法術強度每秒
E無極劍道
擊中真實傷害:12/19/26/33/40 ⇒ 15/25/35/45/55
解讀
劍聖,這位在路人排位中叱吒風雲的無解英雄,曾經靠著打野刀吞噬者在遊戲中大殺四方,稱霸一時,如今吞噬者已經被移除,取而代之的是擁有幻影打擊效果的羊刀,但是從目前的勝率來看,劍聖在新版本中的處境並不樂觀。
在6.8版本,即使是大招遭到削弱的劍聖,利用吞噬者的效果,劍聖依舊可以保持50%左右的勝率,但是6.9版本上線後,劍聖就開始俯衝下水道,勝率下滑到了42.9%。
對於劍聖在6.9版本的悲慘勝率,設計師立馬在6.10版本進行加強,除了對劍聖的兩個小技能進行加強,新版打野刀血刃也在6.10獲得加強,相信6.10版本,血刃加羊刀會成為劍聖的出裝選擇。
永恆夢魘魔騰
被動-暗影之刃
【新】現在每一擊會受到0.15x法術強度加成
解讀
在6.10版本永恆夢魘魔騰可能會擁有更多的出場機會,原因除了被動的加強,打野刀血刃的加強,也會讓魔騰這類攻速流打野獲得更加恐怖的傷害。
龍血武姬希瓦娜
W烈火燎原
【新】:現在每秒會受到0.1x法術強度加成
【新】:現在每一擊會受到0.25x法術強度加成
解讀
自從前幾個版本龍女被大砍後,打野就幾乎沒有龍女的蹤跡了,6.10版本對龍女進行了小幅度加強,龍女在清野效率會獲得一些提升。
策士統領斯維因
綜合
生命值成長屬性:78 ⇒ 90
Q惡鴉來襲
現在會直接斬殺生命值低於10點的小兵
R邪鴉附體
對英雄的治療效果:造成的75%傷害⇒ 30/45/60(+0.1x法術強度)
對小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害⇒ 8/11/13(+0.03x法術強度)
現在會優先標記最接近斯維因的目標,而不再是隨機選擇(仍然會優先標記英雄)
解讀
新版烏鴉完全可以稱得上是6.9大改更新後的最慘英雄,在外服烏鴉的勝率更是只有可憐的36%,成為外服勝率最低的英雄。
個人認為烏鴉勝率墊底的原因可能是由於Q技能的改動,新版烏鴉的Q技能變成了需要高預判技能,和舊版的鎖定性Q技能不同,新版Q技能的命中率相當之低,而且沒有穩定的控制,根本無法打出傷害,加上大招的小烏鴉無法在1秒內攻擊同一個單位,Q技能丟過後即使開啟大招,烏鴉也會出現一小段輸出真空期,可別小看這短短的一秒,在英雄對拼中,一秒足以絕對勝負的關鍵。
總之中單烏鴉幾乎是廢了,用來針對上單短手近戰還勉強可以一戰,設計師已經在最新的測試服中對烏鴉開始加強,除了增加烏鴉的成長生命值外,還加強了大招的回覆效果,希望能幫助烏鴉走出困境。
蠻族之王泰達米爾
R無盡怒火
最小生命值:1 ⇒ 30/50/70
【移除】:當【無盡怒火】效果結束時,泰達米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低於此)
解讀
新版本蠻王大招的加強,可以有效解決開大招後被敵人掛引燃燒死的尷尬問題。
虛空之眼維克茲
被動-有機體解構
收益係數:0.4x法術強度 ⇒ 0.5x法術強度
R生命形態瓦解射線
收益係數:1.0x法術強度 ⇒ 1.25x法術強度
解讀
6.9版本虛空之眼的大招不再疊加被動的BUFF,而且WE小技能的傷害削弱,維克茲在前中期要打出足夠的傷害,需要更加精準的操作,一旦小技能MISS,無法疊滿被動層數,大招的傷害會明顯不足,維克茲在新版本的處境略微尷尬,所以6.10版本對被動和大招傷害進行了加強,來彌補沒疊出被動的傷害不足。
猩紅收割者弗拉米基爾
E血之潮汐
【血之潮汐】不再過早的取消【血紅之池】
R血之瘟疫
對英雄的治療效果:造成的50%傷害⇒ 150/250/350+0.7x法術強度,以及除了第一個被擊中的英雄外每一個額外英雄增加50%
解讀
吸血鬼在6.9大改後,勝率直線下滑,在國服吸血鬼直接勝率墊底,成為6.9版本勝率最低英雄,新版吸血鬼的E技能是最讓玩家詬病的地方,由於E技能不可穿透單位,在對線期敵方英雄可以躲在小兵後避開E技能,團戰中E技能又容易被敵方前排阻擋,新版吸血鬼對敵方後排脆皮的威脅大幅降低,這就使得新吸血鬼的勝率一路下滑。
對於6.10版本對吸血鬼的加強是很有必要的,雖然只對大招進行了改動,但總比沒有強,大招的改動會明顯提升吸血鬼的對線能力,利用對命中首個英雄的大量回復效果,吸血鬼可以在上路對拼中獲得一些優勢。
荊棘之興婕拉
被動-荊棘花園
在生成1.5秒後可以被踩踏⇒在生成1秒後可以被踩踏(【W狂野生長】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)
解讀
由於婕拉被動的效果,在狹窄地形的陣地戰太過無解,所以利用被動的調整來動搖一下婕拉在大小龍團戰中的霸主地位。