《漫畫技法》學習心得

2021-02-18 前端程序設計

為什麼我要學習漫畫?看似跟我目前從事的工作不相關,也不是想成為XXX大咖,第一主要是興趣愛好,從小喜歡臨摹好看的東西,會讓自己的心平靜下來。第二是其實跟網頁前端工作也是有密切的關係的,這個怎麼說呢,我的最終目的是想讓自己的想法通過各種形態表現出來,不管是線條動畫、3D動畫還是多麼複雜的數據,都可以通過計算機代碼無縫銜接起來,呈現出什麼樣子現在我也說不清,不過確實是我一直努力的方向。

今年有一個季度至少讀一本書的計劃,所以利用這個機會,好好讀一下《漫畫技法》這本書,來學習一下畫漫畫究竟有什麼技巧和方法。

首先一起來欣賞一下某大神的心得總結:

看完這些還是收益很多。下面是我自己的一些收穫。

光影的表現


確定畫面中的光源、光的投射方向,對人物的服裝、道具明暗關係、褶皺的體現有很大的關係。這讓我想到了C4D裡燈光的使用原理以及threejs裡燈光的使用,原理都是相同的,可以互相借鑑。

頭部繪製

記住一個詞叫「三庭五眼」。

三庭:髮際線到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴

五眼:正面臉部寬度等於5個眼睛的長度

五官的繪製

1. 眼睛


表達情緒、心理變化

誇張眼睛特點:眼睛縱長、黑眼珠擴大、瞳孔變形成長圓形,上眼瞼突出,省略內外眼角,簡化下眼瞼。黑眼珠畫大,顯得角色乖巧。畫小,顯得角色成熟。

男性眼睛:細長

女性眼睛:通常是放大,努力刻畫出晶瑩剔透的感覺

2. 鼻子


體現臉部的朝向

誇張類型:簡單的線條,省略鼻孔

3. 嘴巴


表現情緒

通常是兩條簡單的曲線

今天就寫到這裡,最後貼上自己無聊時臨摹的作品,並用電腦著色。哈哈哈。

時間嘛,擠擠總會有的。

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