LOL2月25日更新 國服10.4版本正式上線

2021-02-16 天極暢娛

《英雄聯盟》正式服在今天(2月25日)凌晨3點進行了一次大更新,在這次更新後10.4版本就正式上線了,這次更新將包含10.3版本內的更新,前段時間透露的上單琴女和奶媽削弱,以及加強打野英雄陣容等都將會在這次更新後上線。

根據官方的介紹,這次更新將會在2月25日凌晨2點關閉排位賽入口,3點開始全區維護,本次停機更新預計到中午12:00結束。

英雄

殤之木乃伊 阿木木

Q技能突進速度提升。R技能冷卻時間縮短,且會打斷突進。

這些加強,加上一些帶【獻祭】效果的裝備改動(劇透警告!),應該能幫助阿木木表現得更好。

Q - 繃帶牽引

突進速度:命中一個敵人後1350 ⇒ 命中一個敵人後1800

R - 木乃伊之咒

冷卻時間:150/130/110秒 ⇒ 130/115/100秒

【新增】現在,如果敵人正在突進途中,【R - 木乃伊之咒】將打斷該突進

殘月之肅 厄斐琉斯

現在,玩家可以同時看見厄斐琉斯持有的兩把武器了。在【通碧】消耗掉一個標記後,不再重置普攻計時器。【折鏡】的駐靈更快死亡。R技能範圍降低。

厄斐琉斯是一個需要超大腦容量的射手,他的使用說明書相當冗長,同時,厄斐琉斯的對手如果沒看過這本說明書,則會壓力山大,不知所措。這使得厄斐琉斯在某種程度上難逢敵手。明晰厄斐琉斯所持有的武器,將會緩和這一局面,因為他的對手能夠採取合適的方法來對抗厄斐琉斯。此外,我們還對厄斐琉斯的硬實力進行了削弱,也是為了確保厄斐琉斯的敵人們有行之有效的方式來追上並擊敗他。

被動技能 - 殘月神兵

【新增】現在,所有玩家都能同時看見厄斐琉斯持有的兩把武器,顯示在厄斐琉斯的生命值條旁邊

通碧, 步槍

【已移除】在消耗掉一個標記後,厄斐琉斯不再立刻重置普攻(對標記發起的那次攻擊仍然會重置普攻計時器)

折鏡, 環刃

現在,厄斐琉斯的駐靈在非激活狀態下,敵方視野中駐靈的範圍指示器顯示為紅色

駐靈的基礎攻擊次數:4 ⇒ 3 (攻擊次數依然隨攻擊速度提升而提升)

駐靈BUG修復:厄斐琉斯的駐靈在即將激活時不再偶然地死亡

R - 清輝夜凝

技能距離:1600 ⇒ 1300

鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

W技能激活時,行星傷害降低。

就和「水手星創師」大氣光在《美少女戰士Sailor Stars》期間一樣,奧瑞利安·索爾的「星星柔和光球」在這個版本中更弱了。

W - 星穹暴漲

激活時行星總傷害提升:50% ⇒ 40%

皮城女警 凱特琳  1級時的額外攻擊速度提升。

鑑於凱特琳現在的弱勢地位,我們得給她磨磨槍,加強她的前期騷擾潛力。

基礎屬性

1級時的額外攻擊速度:10% ⇒ 20%

德瑪西亞之力 蓋倫

提升了Q技能的強化傷害收益。提升了W技能疊滿後的坦度。W技能護盾值提升。

我們的目標是重塑蓋倫出裝的多樣性,尤其是強化其坦克出裝,同時讓攻擊向出裝依然可行。此外,在版本更新日誌後半部分還有對蓋倫打野的改動,請關注。

Q - 致命打擊

強化版普通攻擊傷害收益:0.4攻擊力 ⇒ 0.5攻擊力

W - 勇氣

【新增】當擊殺數疊滿時,蓋倫使他額外護甲值和額外魔法抗性提升10%

護盾值:0.1最大生命值 ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.2額外生命值)

迷失之牙 納爾

基礎移動速度提升。迷你納爾的移動速度降低。R技能傷害收益提升。

與蓋倫類似,我們也給納爾了一個打野專精的改動,你可以在打野英雄章節看到它。但總體來說,我們正在對他注入一些力量,尤其是在他成為巨型納爾時,因為之前的他即使有如此龐大的怪獸體型,仍然表現得過於乏力。

基礎屬性

移動速度:325 ⇒ 335

被動技能 - 狂怒基因

額外移動速度:迷你納爾形態下10-30 (在1-18級時) ⇒ 迷你納爾形態下0-20 (在1-18級時)

R - 吶啊!

傷害收益:0.2攻擊力, 0.5法術強度 ⇒ 0.5攻擊力, 1.0法術強度

高玩點評:基礎移動速度提升,R傷害提高,加強。

未來守護者 傑斯

基礎法力值和成長法力值提升。Q技能基礎傷害提升。

現在的傑斯可以更狠地錘飛對手了。

基礎屬性

法力值:357.2 ⇒ 375

成長法力值:37 ⇒ 45

Q - 蒼穹之躍!

基礎傷害:45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255

高玩點評:基礎和成長藍量提升,Q基礎傷害提高,較大加強。

光輝女郎 拉克絲

Q技能傷害提升;遊戲前期冷卻時間降低。現在,拉克絲可以在施放R技能時使用【閃現】了

加強了輔助拉克絲,讓她成為可行的下路之選。

Q - 光之束縛

基礎傷害:70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260

傷害收益:0.7法術強度 ⇒ 0.6法術強度

冷卻時間:13/12/10/11/9秒 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9秒

R - 終極閃光

【新增】現在,拉克絲可以在施放終極閃光的同時使用【閃現】了(她的終極技能在她閃現時不會跟隨她)

披甲龍龜 拉莫斯

基礎攻擊速度和攻擊速度收益率提升

棒。

基礎屬性

攻擊速度:0.625 ⇒ 0.656

攻擊速度收益率:0.625 ⇒ 0.656

鍊金術士 辛吉德

基礎生命值和護甲值降低。

辛吉德的毒藥最近撒的有點太多了。鑑於他的諸多藥劑一直是他徵服上路的工具,我們將通過削弱他的坦度來讓他的成功更有風險。

基礎屬性

生命值:610 ⇒ 580

護甲值:37 ⇒ 34

琴瑟仙女 娑娜

現在,當娑娜的光環在激活後,每有一位友方英雄進入光環內,娑娜就會回復法力值(重複進入無效)。Q,W,E的消耗提升了。

反正我不玩上單娑娜。

基礎屬性

基礎攻擊力:49 ⇒ 45

成長攻擊力:3 ⇒ 2

Q - 英勇讚美詩

【新增】當娑娜的光環在激活後,每有一位友方英雄進入光環內,娑娜就會回復30法力值(重複進入無效)。

消耗:50/55/60/65/70法力值 ⇒ 75/80/85/90/95法力值

W - 堅毅詠嘆調

【新增】當娑娜的光環在激活後,每有一位友方英雄進入光環內,娑娜就會回復30法力值(重複進入無效)。

消耗:80/85/90/95/100法力值 ⇒ 105/110/115/120/125法力值

E - 迅捷奏鳴曲

【新增】當娑娜的光環在激活後,每有一位友方英雄進入光環內,娑娜就會回復30法力值(重複進入無效)。

自我加速:20%(+0.03每100法術強度)⇒10/11/12/13/14% (+0.03每100法術強度)

消耗:65法力值 ⇒ 90法力值

眾星之子 索拉卡

基礎屬性調整。Q技能自我治療量、【活力煥發】持續時間及移動速度加成降低;Q技能消耗提升。W技能在【活力煥發】狀態下消耗降低,遊戲後期治療量提升。

目前的索拉卡是上單勝率最高的英雄,因此我們削去了她的上單能力。同時我們也想讓這些改動對她的輔助打法的衝擊保持最低限度,因為作為輔助她目前並沒有過強。

基礎屬性

生命值:529.04 ⇒ 535

生命值成長屬性:78 ⇒ 74

法力值:350.8 ⇒ 375

法力值成長屬性:60 ⇒ 40

攻擊力:50.04 ⇒ 50

Q - 流星墜落

自我治療量:60/80/100/120/140 (+0.5法術強度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.3法術強度)

活力煥發持續時間:5秒 ⇒ 2.5秒

消耗:40/45/50/55/60法力值 ⇒ 60/65/70/75/80法力值

移動速度加成:15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%

W - 星之灌注

【新增】當索拉卡處於【活力煥發】效果時,施放【W - 星之灌注】所消耗的10%最大生命值獲得60/70/80/90/100%的消耗減免

治療量:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

解脫者 塞拉斯

Q技能後幾級傷害提升。

在10.1版本之後,塞拉斯一直表現很好,我們也不怎麼擔心他會在職業賽場上一枝獨秀,因此我們可以加強他一點點。

Q - 鎖鏈鞭擊

基礎傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120

獸靈行者 烏迪爾

烏迪爾轉換姿態的冷卻時間隨雲霄亞龍增益而減少

目前烏迪爾並不能從雲霄亞龍的增益中受益,對此我們要進行修正。

被動 - 靈猴敏捷

【新增】現在,烏迪爾所在團隊每獲得一層雲霄亞龍增益,烏迪爾轉換姿態的冷卻時間就減少5% (烏迪爾轉換姿態的基礎時間間隔)

打野英雄

我們在去年觀察到一個趨勢,那就是新手玩家與低分段玩家選擇打野英雄的比例遠遠低於其他位置,即便打野相對於其他位置更加強勢的時候也是如此。在10.4版本中,我們想要通過以下方式來解決這一問題:這些分段有些英雄很流行,我們就給予這些英雄打野工具讓他們有能力去打野,特別是在打野的可用英雄池比其它位置更小的前提下。雖然這些玩家們在打野方面依然要經歷學習曲線,但是他們不需要同時上手新英雄。以下所有改動都是針對野怪的效果調整,以避免對線上能力的影響。

警告,我們正在研究其它解決方法來幫助打野擺脫困難,以及讓玩家在打野時有滿足感,因此請期待在這些改動之外看到我們的更多改動吧。

諾克薩斯之手 - 德萊厄斯

【被動技能 - 出血】

傷害:現在,對所有野怪造成120%傷害

【Q - 大殺四方】

現在,命中大型野怪時,德萊厄斯也會獲得治療效果

皎月女神 黛安娜

【被動技能 - 月銀之刃】

傷害:對所有野怪造成的傷害提升150%

德瑪西亞之力 蓋倫

【E - 審判】

傷害:現在,對所有野怪造成150%傷害

迷失之牙 納爾

【W - 亢奮】

對野怪造成的額外傷害最大值:100/150/200/250/300 ⇒ 全等級300

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

【被動技能 - 黑暗起兮】

對野怪造成的傷害最大值:15-100 (在1-18級時) ⇒ 25-120 (在1-18級時)

刀鋒之影 泰隆

【被動技能 - 刀鋒之末】

對野怪傷害:現在,泰隆的技能會創傷所有野怪,造成120%傷害

影流之主 劫

【被動技能 - 影忍法!滅魂劫】

對野怪造成的傷害提升100%

對野怪造成傷害的最大值:120/240/360 (在1, 7, 17級時) ⇒ 200/350/500 (在1, 7, 17級時)

10.3版本內更新  以下內容已在10.3版本內更新中記錄在案,但我們再次列出以防玩家們錯過!

離群之刺 阿卡麗

【E - 我流奧義!隼舞】

傷害:每段施放40/70/100/130/160物理傷害 ⇒ 每段施放50/85/120/155/190物理傷害

【R - 我流秘奧義!表裡殺繚亂】

冷卻時間:160/130/100秒 ⇒ 120/90/60秒

【R - 我流秘奧義!表裡殺繚亂】第一段

傷害:85/150/215物理傷害 ⇒125/225/325物理傷害

聖槍遊俠 盧錫安

【被動技能 - 聖光銀彈】

修復了一個bug,該bug曾導致盧錫安在攻擊野怪時,其暴擊傷害的調整率是1而非正常的0.75

魔法貓咪 悠米

【Q - 摸魚飛彈】

彈體基礎傷害:40/65/90/115/140/165 ⇒ 40/70/100/130/160/190

彈體強化傷害:45/80/115/150/185/220 ⇒ 45/85/125/165/205/245

【E - 旺盛精力】

基礎治療值:70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210

符文及召喚師技能

虛弱

一點點小小的加強,同時還有可讀性的提升。

持續時間:2.5秒 ⇒ 3秒

【新增】現在,將顯示已減免的傷害值

叢刃

我們正在嘗試拓寬其使用範圍,因為目前只有那些能夠利用普通攻擊銜接控制技能的打野英雄才會使用叢刃。

2次攻擊之間的最大間隔不能超過:2秒 ⇒ 3秒

冷卻時間:脫戰後的4秒 ⇒ 8秒

各傳說符文

我們觀察到,【傳說:血統】符文最主要被ADC玩家選擇,尤其是在去年的職業賽場。由於這些符文主要依賴疊加而生效,我們將減緩所有傳說系符文通過補刀的疊加速度。同時,由於職業選手主要通過補刀來疊加符文,其他玩家主要還是靠擊殺,因此這次改動主要影響的還是職業賽場。

【傳說:歡欣】、【傳說:韌性】和【傳說:血統】疊加一層所需的補刀數:20 ⇒ 25

完美時機

當前,許多玩家都選擇【完美時機】,因為【秒表】可以合成多種位置所需的裝備(法師的【中婭沙漏】、物理傷害英雄的【守護天使】以及坦克英雄的【石像鬼石板甲】)。請不要誤解我們,我們很樂見於此現象,但是不管是玩家還是平衡師們都滿意於更激進地使用該符文,而非防禦性地使用。

獲得一個【始動的秒表】,在10分鐘時變為一個【秒表】 ⇒ 獲得一個【始動的秒表】,在14分鐘時變為一個【仿製的秒表】,每參與一次擊殺,變為【仿製的秒表】的時間就會提前2分鐘。

【已移除】不再使【守護天使】、【石像鬼石板甲】、和【中婭沙漏】的冷卻時間減少15%

【秒表】花費:600金幣 ⇒ 650金幣

相位猛衝

我們正在嘗試拓寬其使用範圍,因為目前主要是冷卻時間極短的遠程法師英雄選擇該符文。

計算普通攻擊或獨立技能命中的最大時間間隔:3秒 ⇒ 4秒

移動速度加成:25-40% ⇒ 遠程英雄25-40%,近戰英雄 30-50%

原型:全能石

這些基石符文在1級時非常難以觸發。

給予玩家的第一個符文不再是【強攻】或【徵服者】

堅定

BUG修復:現在,每有一個召喚師技能處於冷卻時,就會正確地獲得10%減速抵抗

獻祭系裝備

提升獻祭系裝備的滿足感,以及【日炎】打法的活性。

斑比的熔渣

【新增】每過12秒,你的下一個具有定身效果的技能將造成6-23 (+0.01額外生命值)的傷害,並且施放一圈火焰新星來對你周圍造成等額的傷害

附魔:熔渣巨人

【新增】每過12秒,你的下一個具有定身效果的技能將對命中的所有敵人造成12-29 (+0.03額外生命值)的傷害,並且施放一圈火焰新星來對你周圍造成等額的傷害

日炎鬥篷

【新增】每過12秒,你的下一個具有定身效果的技能將對命中的所有敵人造成26-43 (+0.04額外生命值)的傷害,並且施放一圈火焰新星來對你周圍造成等額的傷害

減速抵抗計算機制調整

對於減速抵抗如何計算,以適配韌性的計算機制。現在,減速抵抗將以乘法計算而非線性的加法計算。舉例來說,現在,如果你有兩個30%的減速抗性,最終減緩減速效果51%,而非60%。[1-100%×(1-30%)×(1-30%)=51%]

這次更新了非常多的內容,劫、男刀、諾手對野怪的傷害進行了不小的提升,之前設計師也提到過要增加打野陣營的英雄,這次加強的幾個英雄在野區能有怎麼樣的表現?要等上線之後再來看看。

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