導 讀 《戰國無雙真田丸》是系列最新作品,很多玩家都喜歡戰國無雙遊戲,今天就為大家帶來了戰國無雙真田丸戰鬥劇情及畫面圖文體驗心得,讓大家了解下這款遊戲,喜歡的朋友不要錯過,一起來看吧。 簡介 《戰國無...
《戰國無雙真田丸》是系列最新作品,很多玩家都喜歡戰國無雙遊戲,今天就為大家帶來了戰國無雙真田丸戰鬥劇情及畫面圖文體驗心得,讓大家了解下這款遊戲,喜歡的朋友不要錯過,一起來看吧。
簡介
《戰國無雙:真田丸》是以一騎當先的爽快感和眾多武將交織成的壯大劇情為魅力點的《戰國無雙》系列最新作。本作是由系列代表人物真田幸村擔任主角的作品。從幸村的父親昌幸開始,通過與姐姐村松殿、哥哥真田信之等角色的交流,體驗幸村馳騁過的波瀾壯闊的48年生涯。
城下町
基地系統,類似356M傳奇模式、357將星模式。總共有四種:真田本城,郊外(安土等地區的小型基地),上田城,大坂城。
城下町有各種設施,來福寺宅是上田城獨有設施,熊貓屋是大坂城獨有設施,郊外則沒有茶屋。
1.鍛冶屋
可以自由鍛造武器屬性,武器隨著熟練度的提高而增加屬性槽和攻擊力。屬性只能通過素材來合成,不能把一個武器的屬性附加到另一個上,因為本作戰鬥根本不會獲得武器。而分解屬性只能獲得部分素材和金錢。
屬性基本上沿襲Z54-2的攻擊類屬性部分,其他的則被拆分到裝飾品和秘藥中。等級最高同樣是99。
屬性對素材的需求和指向性非常高,一個屬性到99,總共要花費同一種素材幾百個。完全鍛造一把八個99屬性的武器約需要80W,你要知道買一個12W的熊貓都在前期是不可能的事情。所以這裡是本作最耗時最噁心的地方。
2.萬事屋
買賣素材,煉得秘藥的地方,還可以更換服裝。秘藥種類繁多(體力,無雙,攻擊,防禦,敏捷,攻速,屬性,練技,無敵,經驗,連擊,金錢),素材要求一樣很迷醉,基本上是奢侈品一般的存在。
3.小遊戲——釣魚、種田、地藏
看臉,地藏出高星素材機率比較大。
4.馬廄
大坂的熊貓屋需要12W,刷錢不可避,需要秘藏裝飾品和秘藥。非洲人玩家望塵莫及。
5.茶屋
與武將(包括大眾臉)都有好感度的設定,送禮素材消耗地,消耗的素材比起鍛冶屋根本不值一提。老幸村和青年壩壩,老幸村和老弟癌分別有彩蛋。
6.來福寺宅
通關之後撿的法螺貝解鎖武將還有餘,之後基本上就是兌換煞功(經驗)的地方。
7.道場
煞功供給武將升級,解鎖武將招式、無雙槽、練技槽,增加武將等級上限,增加探索時限的地方。燒錢的又一大設施。
煞功和素材一樣,需求量和獲得數量完全沒有平衡,給低等級的武將充值還能看到點效果。
招式解鎖完全是蠻不講理地找你要錢,戰場上升了級不能解鎖新招式而要回道場的設定也是讓筆者哭笑不得。
8.NPC依賴
基本上都是煉藥或者去探索區割一個對應的稀有兵種。
戰鬥
本次的戰鬥系統基本上回到了Z54。殺陣還是敵將1/3以下血量才能出,範圍和判定時間也不像4-2那麼寬鬆。敵將不會無限受身,AI也沒4-2那麼神經病了。在4-2三枝修死不悔改的喚馬bug終於在本作補好了。即使是地獄,無雙臉也沒有抽瘋一般的連續神速或者影技了。看到神經病被治癒,筆者非常欣慰,然而本作的地獄幾乎是真的地獄了。遠超過Z54和Z54-2地獄的砍瓜切菜,關原之戰則是最有代表性的關卡之一,感興趣的玩家可以嘗試。
1.裝飾品
拆分了Z54的武器屬性,Z54-2的兵法。效果基本上是恢復類和防禦類。戰場擊破敵將隨機出現。同樣有等級設定。但是基本上獲得了秘藏裝飾品,有相似屬性的普通裝飾品基本上就可以無視了。「運增加」的裝飾品在合戰中幾乎沒什麼作用。
2.六文錢
城下町與頭上標有六文錢標誌的人對話可以增加六文錢量,也可以戰場完成評價和戰功以增加六文錢。
3.次之一手
戰場上消耗六文錢,改變戰況的策略。可以無視不發動。上田城發動火計這種神奇的情況,不勾引稻姬是不是更容易完成任務呢(微笑表情)。
4.戰功
遊戲寫作「手柄」。謙信有言:「運が天にあり。鎧が胸にあり。手柄が足にあり。」較之於Z54,變相的減少了戰場本身任務。戰場沒有明確提示,只有完成了才會提示成功,類似於Z53擊破效果。帶有鑰匙符號的戰功可以解鎖下一關的次之一手。
5.探索
類似於討鬼的小地圖連接的跑圖撿素材。素材的主要來源。有時間設定,可以在道場增加時限。
不同的探索地區會有不同的兵種和素材。每個探索地區有四項量化的值。包括稀有兵種擊破數,稀有素材拾得數,素材種類拾得數,地圖踏破比例。達到一定的值可以額外獲得獎勵。每個地區有一個秘藏裝飾品,隨機遇到一個秘寶運輸兵擊破獲得。可見玩探索是多麼需要歐洲人。
6.晝夜
橫貫合戰和探索的系統。白天黑夜五五開。10分鐘大概是一個白天。
夜間非常蛋疼,雖然能取消所有士氣影響。合戰的晝夜是固定的,有不少強制要求抓瞎的合戰。玩家的可視範圍基本上一個小據點的大小。擊破敵將的話,玩家還能暫停的時候一個個找敵將,任務要求擊破忍者就只能自己瞎跑。這種完全百害無一利的雞肋設定也就腦有坑的偉大製作人三枝修能想出。
7.無雙極意的修改
相比於4和4-2大幅削弱,取消了無敵。增加了極意等級的設定。開極意後,視圖中上方會出現兩個「半圓環」,左半是計量你的累計輸出,右半是時間限制,中間是極意等級。
左半積累滿,極意等級則會上升一個。右半會增加一些時間,攻擊力防禦力敏捷增加更多,皆傳的威力更強。
練技等級越高,無雙極意的等級就越高,左半積累就越難。所以4級練技的時候開極意,想割些雜兵升5級基本上可以洗洗睡了,多如牛毛的雜兵或許可以,吧?如此嬌狂過正的修改,也是坑了一大批武將。
8.長期合戰
原本一場大型戰役被拆分成數個小戰役。製作人考慮到幸村參與戰役的數量,於是從昌幸的戰役開始講起,對所有戰役進行了拆分,本想增加玩家的遊戲時間,但是同時也有弊端。拆分之後確實可以讓玩家多玩幾場戰役,但是原本戰役的規模就大打折扣,最明顯的就是大坂。而敵軍側則完全不收錄。
中間穿插的護送和劇情探索更是打亂了劇情的節奏,尤其是7-9章,非常影響玩家欣賞劇情。
劇情
1.故事
本作的劇情整體來說較好,不過缺點也是非常致命。
搭大河劇《真田丸》的車而順應出現的遊戲,劇情上在幸村長大後基本上和大河劇相似。「為何而戰」是幾個重要角色的主題。
儘管各種聯繫實際的要素(道場/素材……),但是歷史感依然不好。最大的原因是本作架空歷史轉正了茶茶。她歷史上故事就不贅述,但是本作給她的劇情卻完全架空。她和秀吉的關係竟然是「保護」,寧寧也是一塊成了保護者。
製作人是在灌輸這樣一種劇情:茶茶是信長侄女,秀吉擁立她即是繼承織田,茶茶也成了秀吉的繼承人。秀吉安排幸村保護她,也正常了。茶茶在秀吉死後理所應當繼承豐臣。
其實玩家基本上都是懵逼的,不管看不看得懂對話。就算要塑造成這樣的形象,那在織田和豐臣上著墨太少,沒有任何交代,何況再對比歷史,更是讓人黑人問號不禁爆粗。另外還有前面提到的很多探索非常影響劇情發展,大戰之前的探索強行打斷故事,非常噁心。
2.角色
(聲明:這裡只談遊戲劇情,與歷史有出入是必然,有意見請聯繫遊戲導演和製作人)
昌幸:本作男二角色,整體劇情橫跨昌幸與幸村的一生。「為何而戰」在他的身上表現得非常明顯。第一章兩個兒子出生,昌幸就為自己定下了人生觀——在亂世中一定要活下去。昌幸一生確實在踐行這句話,但是心境卻因為勝賴的死,發生了翻天覆地的變化。家康認為付出再多的犧牲也要換來太平盛世,而勝賴的死讓昌幸痛恨一切犧牲,他認為死是沒有任何意義的,用死者換來自己的滿足是極度惡劣的。原本忠於武田家的昌幸在武田滅亡後性情大變,在亂世中為了安身立命不擇手段,反覆的背叛和倒戈。為了打倒當年的宿敵家康,在關原之戰選擇了西軍。幽禁九度山之後鬱鬱寡歡地去世了。臨終前對幸村說,他把家名留給了信之,而什麼也沒給幸村留下。幸村說他留了真田家的意志(打敗德川)。
茶茶:本作女主角。開始登場幼年的她像一位千金小姐,被猴子保護之後一直日思夜想真田,而實質上的cp卻是玉子。原本怕事的性格,在玉子和幸村影響下變得堅強,與命運抗爭,挺身走上戰場為自己而戰。曾與玉子相識的她,在三成抓捕玉子時包庇玉子,宣稱玉子已死,這更是讓人摸不著頭腦。然而卻在大坂之戰自己打臉,德川一開炮就投降了,想起了當年目睹父親還為了城裡的大野治長。投降和拆二三之丸和真田丸不是自暴自棄嗎?最後放火燒城的不也是她嗎?大坂之陣我見你說話有過底氣?
佐助:投師半藏門下,父親在三方原被昌幸殺了,之後接近幸村企圖殺害昌幸和幸村。在與幸村相處的日子逐漸被幸村感化,幸村對他以家人的身份,在負傷後還救了他。原本不顧生死的他為了身為幸村的忍者的身份而活下去,為幸村而戰。爺們聲音和盛世美顏很不合拍(就是這樣才美才可愛啊~)
勝賴:昌幸交好的摯友。在胖虎死後承擔著壓力繼承武田家。長篠之戰選擇了主戰派,而不採取昌幸的意見疏遠了他。長篠大敗後大勢已去,最期之前與昌幸訣別,女忍交給昌幸的遺書是表明自己不想拉真田下水,讓昌幸活下去。對昌幸的影響非常巨大,幸村也一定程度受到影響。
秀忠:青年是個非常叛逆的紈絝子弟,經常把家康的真實想法抖出來,在關原後為信之求情。壯年是個能獨當一面的將軍,妥協當時輿論而拆了上田城。小烏龜與前年的動漫的小胖子形成對比,原本你這就是更喜歡小胖子,不過本作對他的塑造確實不錯,個性鮮明。說起和家康的長相,不禁想起隔壁老王……
幸村和信之:這次採用明暗雙線來描寫。幸村大多以戰役和探索為主,信之則是星星點點的對話。兩兄弟受到父親昌幸和身邊各種人的影響,青年時兩人在橋頭分別,信之將給真田家紋的六文錢中的一半送給了幸村。從此兩人接受的東西就不一樣了。信之在第一次上田之戰追擊家康時走進了他,接受家康的思想。幸村在上杉做人質但遇到景勝和兼續的優待,幸村第一次上田打完後信守承諾回到上杉。幸村來到大坂後,與三成吉繼茶茶產生了好感。關原大戰前,在犬伏,真田家分裂,幸村跟隨父親而信之跟隨家康。幽禁九度山,幸村繼承父親臨終的意志,為真田家的意志和父親的願望而戰,身披昌幸的真田戰旗和衣服來到大坂。夏之陣前,雙方談判兩兄弟見面,幸村懷著赴死的決心拿起當年的六文錢與信之合拳訣別。幸村在天王寺最後一戰後讓女忍把三文錢交給信之,信之看到後擺齊了六文錢落淚了。終章夢幻之章則是點睛之筆,描寫多年後的信之所見所聞,筆者在轉悠櫻花開滿的上田城就基本上控制不住了。最後信之離開上田城的幻象則深深刻在玩家腦中。
畫面
本作在PS4上的畫面表現優於之前的Z54和Z54-2。武將重新製作建模,細節更豐富。城下町和戰場使用了不少和357相似的處理效果,景深和柔光非常明顯,解析度的話和4-2基本持平。幀數維持在50—60幀
PSV版和Z54,Z54-2建模差不多,戰鬥和之前一樣,沒有明顯掉幀,加載時間比PS4略長。不知是不是筆者最近沒玩PSV戰國無雙的原因,右搖杆轉方向過於靈敏,在探索撿垃圾的時候自己把自己轉暈了。
BGM
本作的BGM和以往一樣高水準,這個一直以來毫無懸念。給筆者最深的是戰鬥時的《雙櫻-真田丸-》《真田丸》,催淚的《表裡》。
總結
白金神作,但是完美很難,完全育成一個角色非常艱難。適合慢慢刷,不過和2U不一樣,2U育成角色很容易。地獄難度比最近幾作要難,育成又如此不容易,動作向玩家也不一定都能接受。戰國梗比較多,歷史娛樂向玩家可以嘗試。考慮到劇情,歷史嚴肅向玩家慎入。
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