《腐爛國度2》,更多的內容和情節,一款很有開發潛力的遊戲
第一版《腐爛國度》遊戲比較粗糙,但仍然吸引了忠誠的追隨者。很明顯,這個遊戲概念有很多未實現的潛力,《腐爛國度》可以用續集來實現。好吧,在最初被宣布回到微軟2016年E3演示之後,《腐爛國度2》 終於推出了,但升級粉絲是否期待?在內容方面,這款遊戲狀態肯定是從第一款遊戲向前邁出的一步,但總的來說,感覺更像是相同的。一方面,這意味著那些原創粉絲可能會找到理由在這個後續工作中投入大量時間,但另一方面,這意味著很多問題都沒有得到解決,所以那些人第一次失望可能不會對續集留下太深刻的印象。續集中最大的補充,即系列中合作遊戲的引入,並沒有多大幫助。
這是一個令人驚訝的限制,一個玩家的遊戲世界作為「主持人」和其他玩家一起乘坐。這包括一些限制,例如玩家無法分組成團和執行單獨的任務,或者扇出並覆蓋遊戲世界的更大區域。真正玩合作的唯一原因是獲得積分在單人遊戲中的回報。這使得合作感覺像是一種額外的附加功能,而不是體驗中不可或缺的一部分。雖然合作更加充實會很好,但至少合作在遊戲中,和朋友一起玩仍然是很有趣的。如果沒有合作,玩家將留下以前基於單一玩家的核心遊戲經驗,該玩家圍繞基地管理並試圖在殭屍大災難中生存,因為他們都是易受攻擊的倖存者。
Permadeath旨在提高其所使用的任何特定遊戲的賭注,並讓玩家感到極度懊悔,並在角色死亡時感到後悔。 當最喜歡的角色死亡時,這款遊戲會讓玩家昏迷,但這並不是因為角色的故事情節,個性或角色的發展。當他們的角色死亡時,玩家不會感到難過,因為他們附著在角色身上,他們依附於角色的裝備和統計數據。在這款遊戲狀態中如此難以理解角色的部分原因在於它們都是如此通用,除了一個玩家投射它們之外。他們是沒有生命的頭像,除了跑來跑去,殺死殭屍,收集東西,然後返回基地之外什麼都不做。這些角色可能具有不同的特徵和能力,但它們都在同一個遊戲循環中結束。繞著三張地圖中的一張,殺死殭屍,收集物品,返回基地並重複。
這個循環變得非常重複,特別是在長時間的遊戲過程中,但是有一些東西幾乎讓人放鬆,喜歡這種以生存為中心的基礎管理遊戲玩法的玩家甚至可能會發現它非常吸引人。然而,其他想要更多種類和實質的人將會缺乏。不可否認,通過這款遊戲穩定提供動態任務以及玩家可以追求的主要目標,體驗中注入了一些變化 。起初,主要目標是建立營地,並提高一名倖存者的聲譽,使他們成為領導者。從那裡開始,玩家需要消滅地圖上的所有瘟疫之心,然後將解鎖一組新的任務,這些任務特定於角色扮演者所選擇的領導者。
一旦玩家花費了大量時間並且常規下降,這款遊戲處於最佳狀態,但那些早期時間非常粗糙,特別是在基地管理方面。似乎遊戲不斷產生讓玩家回到營地的問題,比如缺乏資源,角色破壞設施或者在戰鬥中。如果這些基本管理元素感覺有機且不那麼頻繁,那麼這些基本管理元素會很有趣,但就目前而言,它們比其他任何東西都更煩人,並且感覺非常隨機。例如,有時候倖存者會感到沮喪,團隊士氣也會很低,然後突然士氣會穩定下來而不會讓任何人的抱怨得到解決。遊戲玩法方面,這款遊戲有許多可以改進的領域,而且這種情緒也適用於其圖形表示。即使在大規模的20GB補丁之後, 至少可以說這款遊戲也還是是粗糙的。
除了令人失望的視覺效果,錯誤也很常見,從輕微的煩惱到加重挫折。也許我們遇到的最煩人的錯誤涉及車輛,他們經常被卡在遊戲世界中的小物體上。我們遇到的其他錯誤不太嚴重但仍然很煩人。有時我們的角色會在物體上傳送,而有時候我們運回基地的角色會消失在稀薄的空氣阿中,只會在幾分鐘後從似乎無處再現。由於其眾多的技術問題和令人印象深刻的遊戲玩法,很難給予這款遊戲廣泛的推薦。然而,很容易看出遊戲將如何吸引某些玩家,特別是那些認為自己是原始遊戲粉絲的玩家。