>>6.85更新日誌<<
9月25日我們迎來了DOTA2的6.85版本,雖然按照冰蛙的話來說這只是一個平衡性更新,但是更新中眾多的英雄都得到了改動,物品大幅降價,比賽節奏進一步加快。下面就讓我們通過對更新日誌的解析及遊戲測試來看一下在接下來一段時間中將有哪些英雄走上神壇,又將有哪些英雄被人們遺忘。
首先感謝在遊戲更新後第一時間幫我測試的 @跨越七海的風 解答了我很多的疑惑,謝謝兄弟。
版本更新後即將崛起的醬油英雄(排名不分先後)
1.痛苦之源
痛苦之源原本就是一個非常強勢的剛三英雄,但是相對來說比較脆的身板卻是制約他上場的主要因素。在眾多大賽中他基本都是和白虎以睡箭組合亮相。在這次更新中虛弱的CD減少,線上壓制能力更強,減少了蝕腦的魔耗,使他在前期爆發能力得到進一步提升。相信通過這次改動會有更多的隊伍選擇讓這位絕對的剛三能手上場!
2.陳
陳這個英雄可以說是這個版本被buff最大的英雄,雖然英雄的改動針對的是他的傷害能力,但是對於野怪和攻城車的改動可以說是讓這個英雄有了完全不一樣的玩法。攻城車可以被魔法技能影響,陳是可以控制敵方攻城車的(支配當然也可以)。並且在遠古雷霆蜥蜴增加戰鼓光環(增加15%基礎攻擊及15%攻速)的情況下,我們同樣測試了與頭狼光環的疊加情況,發現兩者可以疊加,如果己方配備一個物理核一號位,在陳裝備A帳後可以為其提供45%的基礎攻擊提升!原本陳這個英雄就是前期配合網怪gank,中期召頭狼配合團隊推進,而後期相對無力的英雄,這次更新不僅給陳提供的非常強大的後期能力更是將陳直接定義於需要經濟的四號位,前期召喚敵方攻城車進行快速推進累積經濟優勢,在刷出A杖後召喚遠古為團隊帶來巨大加成。相信陳搭配斯文之類力量型物理核的陣容很快就會在賽場上出現!
3.莉娜
莉娜這個英雄現在更多是以一號位或二號位在比賽中登場的,其中CTY的莉娜更是被大家所熟知,更是引領了一股路人大哥莉娜的風潮。但在本次更新中冰蛙大砍莉娜的傷害能力,大招狂砍100點傷害,這對一個爆發型的英雄無疑是致命的。在這次更新後相信莉娜會更多的以醬油位置出現在賽場上,畢竟這樣一個高爆發,低藍耗如此適應這個打架版本的英雄,想要被淘汰還是太難了!
4.娜迦海妖
小娜迦在這次的更新中前期的傷害能力得到了小幅度削弱,但是在裝備A杖後的治療能力卻得到了大幅度提升,拋掉2000哥的前期輔助後期轉大哥不談,國內隊伍對小娜迦的應用還是更多的依賴他在做出A杖後強大的反手能力。相信這一次的增強必然會讓他有更多的機會出現在賽場上!
5.食人魔法師
萬人聯名藍胖移出智力界,力量成長如此之高的藍胖一直是賽場中非常可怕的存在,大哥藍胖的打法也是在6.83版本風靡一時。由於冰蛙削弱了火焰爆轟的施法距離,以至於在6.84版本很少可以見到藍胖上場,但是這次的更新對藍胖護甲的提升已經讓他成為了前期銅牆鐵壁一般的存在,再加上嗜血術在後期對物理核的提升,藍胖必然又會活躍於賽場之上。
6.術士
雖然這次更新對於術士本身來說並沒有多少的提升,但是地獄火不能夠被淨化無疑是提升裡術士前期的實力,最近的比賽中TongFu戰隊拿出了一個術士的套路讓這位久久沒有上過場的英雄又一次回到了人們的視野中。
版本更新後隕落的醬油位
1.賞金獵人
賞金獵人作為整個Ti5上的絕對大熱門,一直都是處於非BAN即選的地位,一場完美的團戰依靠這個英雄可以讓整個團隊累積無比巨大的經濟優勢。但是在此次更新中不但減少了友方金錢,更是大削了標記所提供的視野。賞金獵人能否再次活躍於賽場之上還是一個未知之數!
2.炸彈人
這個英雄應該以後不會在出現在路人中了。已經被真眼與補刀斧完克的炸彈人除非有新的套路開發.否則將只能在娛樂局中見到他的身影了。
版本更新後將崛起的劣單位
1.蝙蝠騎士
將蝙蝠騎士歸結於三號位其實並不合理,但是在這個版本更新後蝙蝠強大的先手能力除了跳刀外更是非常依賴A帳這個件道具。這需要高於一般四號位的經濟,但是一個成型的蝙蝠卻可以完全分割戰場,強大的先手能力幾乎可以成為比賽制勝的關鍵。
2.暗夜魔王
基礎生命回復從0.25漲到了2提升了8倍!對這個前期gank節奏與gank能力超強的劣單,無疑是最為巨大的buff。
3.鋼背獸
被動觸發需求傷害的閾值降低剛被線上能力更強了,而且更有利於清遠古野保證發育。更新後冰蛙更加傾向於前期打架,這讓 2.3對點的剛被無疑成為了一個非常不錯的選擇。
版本更新後隕落的劣單
1.黑暗賢者
智力的降低無疑是對這個靠著技能吃飯的劣單的巨大nerf,雖然有著壓不垮的劣單之稱,但是前期確實是更加難混了。
版本更新後崛起的一、二號位
1.混沌騎士
被動附帶減甲,這對分身繼承被動的混沌來說無疑是最大的buff,這讓混沌秒人變得更加容易,雖然暴擊傷害有所下降,但是異常強大的爆發能力依然是混沌可以成為最強後期之一的保證.只是前期打錢慢的特性註定他只有在特定的情況下才能上場。
2.死亡先知
DP曾經在Ti4風頭一時無兩,但是在版本更替不再以推進作為核心後便漸漸的淡出了舞臺,在這個版本裡死靈書加強,分身斧與狂戰斧更便宜,再加上車子可以被支配,多點推進必然是這個版本中重要的一個戰術。DP大招的加強必然是他重回賽場的一大優勢!
3.魅惑魔女
治療效果加強,恢復能力又上了一個檔次。最主要的是大招不再是發球!想像一下大炮、瘋臉的小鹿站在千裡之外收割戰場的情形吧。這應該是自從在6.84初期嶄露鋒芒之後的有一次綻放。
4.卡爾
毒瘤卡已經是6.84大家公認的事實,這一次卡爾的智力得到加強,裝備A帳後傷害能力又提升一個檔次,相當於提升了3級 想像一下 對面所有人25級 ,而你卻有28級的恐怖吧。另外雖然超聲波變成了指向性技能,但依舊是360度無死角的aoe 而且可以A地板釋放。
5.變體精靈
水人在上個版本可以說是幾乎被人遺忘的存在,在大賽中鮮有出場,本次更新後提升了水人的變體攻擊的爆發能力,並且虛靈刀的cd降低更加像是呼喚著這位傳統大核的回歸。
6.娜迦海妖
雖說在這個打架的版本讓這位膀胱榮耀登場顯得不合時宜!但是分身價格降低,輝耀價格降低,無一不是對這個曾經的中國dota榮耀英雄的召喚!如果採取4保1的戰術,能夠在更短的時間內讓娜迦做出輝耀和分身,那無疑比賽的勝局就已經奠定了。
版本更新後隕落的一、二號位
1.幻影長矛手
不知道何時開始裸飛鞋的藝術打法大行其道,讓這位曾經的超級大後期參與到了中期的一次次團戰中來,在裝備散失之後出色的收割能力是猴子大紅大紫的原因,但是這次的敏捷削弱卻是再一次讓猴子這個英雄站在了一個讓人尷尬的位置。
2.風暴之靈
藍貓這個英雄已經幾個版本沒有什麼大改動了,但是不得不說這次的削弱是針對了蘇美爾這個將1,3對點的血精流藍貓推向世界的天才少年。藍貓的藍耗大幅度增加,無疑給藍貓前期gank帶來了更大的難度,促使這個英雄更加的偏向佔線發育。但是一個需要佔線的藍貓是一個團隊所需要的麼?我們還要拭目以待。
3.拉席克
聽說你對線強勢?我削你的攻擊力!聽說你不用平A我削你的技能!曾經中路的路霸光輝已經不在,閃電風暴的大幅度削弱註定了他已經不能再中單的位置上立足,而傳說中無敵鬥篷的削弱,也讓這位曾經非BAN即選的英雄,開始迷茫今後的去處.
一代版本一代神,這句話在DOTA圈流傳的老話無疑是對這個不斷發展的遊戲最好的概括。只有不斷的適應版本,不斷的開發新的戰術才能在DOTA的比賽中立於不敗之地!我們希望大家可以提出更多的意見,發掘更多的有潛力的英雄與戰術,讓DOTA更加豐富多彩!
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