文/夢裡詩書
好萊塢級槍林彈雨的動作戲碼卻無從掩蓋其本質的空洞,《24小時:末路重生》說白了就是一部尤為套路的硬漢電影,而生硬尷尬的轉折,莫名其妙的情感,以及智商無下線的所謂交鋒,都使電影在一個套路的模板中都做的乏善可陳,使本當充滿緊迫感的24小時倒計時,變的冗長平庸。
《24小時:末路重生》的故事其實非常簡單,其所沿用的就是好萊塢最為習以為常的動作英雄模式,在電影裡伊桑·霍克飾演的特拉維斯,其給他的主人公設定是一個任務失敗後,被殺然後復活只有24小時生命的職業殺手,女主則是許晴飾演的國際刑警琳,在她的影響幫助下,特拉維斯打敗叻反派,完成了復仇和自我救贖,就是這樣一個簡單,本當高潮迭起的故事,在呈現上卻尤為糟糕。
24小時的時間設定,在我的理解上,它應該是電影最為核心的關鍵,然而縱觀全片其只是把時間作為了一個撥人眼球的噱頭,在主人公特拉維斯的身上,我完全感受不到那種為了求生而分秒必爭的緊迫感,相反平鋪直敘,匱乏亮點的轉折裡,那東拉西扯的種種老梗不僅使電影變的讓人倍感睏倦,也暴露了電影最為核心的問題,那就是導演除了知道自己在拍一部動作片外,並不知道自己應該如何去為電影構建一個屬於自己的內核。
在《24小時:末路重生》裡其確有著足夠充沛的動作元素,但電影既想著賦予主人公特拉維斯以足夠的悲情渲染,又想著玩轉出足夠的英雄浪漫格調,還想在最後對家庭做出落足,這使電影所塑造的主人公在很多時候其自身就是個矛盾,而種種突兀的情感發展,以及許晴那與國際刑警完全不相符的氣質,都使電影幾乎完全無法讓人找到何般真摯之處,反而處處讓人感覺到了電影在人物情感上的敷衍,只是做著照葫蘆畫瓢的圈錢把戲。
沒有一個能讓人信服的邏輯,也沒有何般真正屬於自身的內在,《24小時:末路重生》,只是用90分鐘的時間為觀眾證明了24小時究竟會有多麼的冗長。
個人評分:4