盤點steam上的冷門恐怖遊戲,半夜無聊首選!

2020-12-23 林中樂影

1.兇宅驚魂

《兇宅驚魂》是RYM GAMES開發的一款超自然題材的恐怖遊戲。這個團隊曾參與《波斯王子》系列和《雷曼》系列多款遊戲的製作。

《兇宅驚魂》的故事發生在一個廢棄的房子,至少看上去是廢棄的……在這個沒人居住的房子裡,玩家將面對一系列的超自然現象和無法解釋的事件,並直面遊蕩在房子裡的邪惡力量。

作為一個恐怖獨立遊戲,該作質量上乘,畫面,劇情都很棒,高能設計的也很恰當。不過優化不是很好,掉幀的情況在一些場景很明顯,還會有一些bug,但不太影響體驗。該作恐怖的地方不是那些高能和怪物追擊,而是需要找到黃道十二(三)宮的所有鑰匙和許多隱藏密碼。最變態的就是地圖複雜的令人髮指,而且全程沒有提示。

在各種充滿惡意的場景裡與黑老婦,惡魔之子,鎖鏈喪屍,成群的殭屍娃娃鬥智鬥勇,在各種能見度極低的場景裡找關鍵道具,極其複雜的地圖設計,門裡套門,機關暗道,迷宮追殺,限時謎題,幻境解密,摸黑盲跑,部分關鍵道具還隨機刷新,遠超一般恐怖遊戲給玩家設計的難度,極其考驗玩家的心態,冷靜度,對各種怪物的了解和場景地圖的背板能力,這遊戲的背板不是一般的難,部分謎題和追逐戰場景不看攻略視頻甚至都想不到是這麼通過的,死了十來次都找不對路,背板雖然非常讓人頭疼,但是總有好處,至少可以讓你在撞見怪的時候不會一下慌神然後死得那麼慘。所以,希望各位酌情嘗試。

2.沉睡之間

《沉睡之間》是一款第一人稱的恐怖冒險獨立遊戲,在其中玩家要扮演一名二歲大的孩子。你以一個孩子的視角和想像,進入超現實的夢境,尋找夢背後的秘密,展開有趣又恐怖的冒險。你可以隨時看到自己的身體,你將必須在周邊環境中找地方躲避危險。每一個陰影后面都有可能有威脅,但沒有傳統的戰鬥。玩家將找地方躲起來,並避免與之對抗。例如躲在櫥櫃和家具裡。玩家的目標是要解開一些謎題,但遊戲重點是在恐怖氛圍下進行的探索。

雖然該作是一款恐怖遊戲,但是並沒有採用刻意的手段去恐嚇玩家,而是重在渲染遊戲的恐怖氣氛。它通過一種獨特的視角去揭露主人公兒童時代的創傷、家庭暴力、粉飾的和諧家庭下隱藏的扭曲,其寓意讓人深深反思。場景設計上,能讓玩家感受到一些《愛麗絲夢遊魔境》式的暗黑童話氣息,超現實主義美學得到了發揮,場景布局合理,不缺乏細節元素。另外遊戲的過程中玩家也會時而回想起自己兒時的夢魘,代入感十足。

總而言之,《沉睡之間》更想展現的是兒童時代的創傷,而不是給玩家提供一些恐怖的瞬間。遊戲的故事有些稀鬆,結尾的衝擊也沒有完全的體現出來,但是遊戲扭曲玩家的視角,把日常生活的地點變為噩夢般的體驗,讓遊戲還是值得一玩的。

3.克蘇魯的呼喚

《克蘇魯的呼喚》由巴黎的Cyanide工作室打造,本作融合了恐怖和解密元素,還要根據SAN值去選擇知曉真相或是保持清醒,玩家要在夢魔克蘇魯醒來之際進行恐怖的冒險。故事背景將回到19世紀20年代的波士頓,玩家扮演「Edward Pierce」一位退役老兵兼私家偵探,來調查發生在黑水島上「Sarah Hawkins」一家發生的神秘慘案。

作為一款標榜著「克蘇魯文化」,甚至直接以愛手藝老師原著書名來命名的遊戲,《克蘇魯的呼喚》在劇情架構、氛圍鋪陳上儘可能的忠實於原著作品,稱得上是「克蘇魯文化」愛好者必玩的一部作品。同時,該作中並沒有太多或者過於困難的戰鬥或者是追逐,僅僅少數場景的潛行行動會看似緊張一些,而且在選擇上給予玩家自由並不多,大部分的支線幾乎不會影響劇情,反而是一些細節的互動決定了最終的結果。

乏力的關卡偶爾會出現,在遭遇上的設計可能會讓充滿詭異氛圍的路途不那麼順利,但扣人心弦的秘密和對RPG機制的出色運用,讓它成為了一款讓玩家非常享受的恐怖遊戲。

4.修道院:受難的父親

《修道院:受難的父親》使用虛幻4引擎開發,並且這部遊戲是計劃三部曲中的第一部。

本作的女主名為Rosemary Reed,是一位35歲的迷人女性。她來到了身患奇疾的退休公證人Dr.Felton家裡,照顧老人的護士Ms.Gloria迎接了她。當Rosemary表明來意後,恐怖的事情就開始了。隨著Rosemary的調查,她發現老人的女兒Celeste的消失可能與隱藏的恐怖大屠殺有關,而老人Dr.Felton和他的妻子Arianna可能是僅存的知道真相的人。Celeste的真實身份也顯得撲朔迷離。此外,還有一個狂熱邪教修女的秘密也將浮出水面……

該作氛圍營造得很好,昏暗的色調,緊密的空間,驚悚的配樂給人很強的壓迫感,有時候甚至能很明顯的感受到敵人靠近時的變化,以及主角的心理活動,劇情不拖沓,故事節奏緊湊,結尾時的一段CG很好的給玩家介紹了整個故事,但僵硬的操作手感實在短時間內難以適應,而且提示太少,大部分時間都在靠角色死亡來熟悉操作與地圖,還有建模稍遜,主角跑步姿勢太過銷魂~不得不吐槽一下。

遊戲玩法與逃生十分相似,但可能是因為受經費限制,場景的格局要小不少,與此同時,遊戲的互動性更強,場景也更曲徑通幽。故事情節方面,成功塑造了數個形象複雜的角色,也完成了一波三折的劇情。但是限於篇幅,劇情長度略顯不足。期待續作的表現。

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