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第三屆GGAC大賽校園組3D模型金獎《 微光(Tiny Light) 》
作者:Parion圓周率
從18年開始就關注GGAC
因為覺得自己太菜不敢參加.
參加第三屆GGAC
直接獲得金獎
什麼?說好的大家一起鹹魚呢!
怎麼你就直接拿了金獎?
不僅畫畫厲害
還是一位音樂小能手
現在的全能選手都這麼低調嘛
第三屆GGAC大賽校園組-3D模型-金獎《 微光(Tiny Light) 》
作者:Parion圓周率//王瑞
恭喜獲得本屆GGAC校園組-3D模型 金獎 !給GGAC的小夥伴,介紹一下你自己吧?拿到獎金想怎麼花呢?
大家好!我是Parion圓周率,大家也喜歡叫我派派。目前就讀於中國美術學院創新設計系。偶爾畫點插畫,偶爾搗鼓一下3D。
GGAC算是我參加的第一個CG大賽了,此前的創作大多屬於個人摸魚的範疇。高中時參與過《我的三體》羅輯傳的動畫製作,後來為了準備高考就暫時退出了。
個人為數不多比較完整的作品除了《微光》,還有獨立動畫短片《Interstellar》。現在正在用課餘時間全力投入遊戲《尋找天堂》的漫畫化創作。(畫面實在令人肝疼!)
獎金?當然是以後存著買顯卡,買畫冊啦!順便幫父母分擔一些經濟上的壓力。
聽說您當初報名GGAC的時候是抱著重在參與的態度,現在獲得了校園組的金獎,心情如何呢?
當然是開心啊,默默付出這麼多,突然有一天被肯定了,還是被這麼優秀的大佬們肯定,感覺這一切就像做夢一樣。
微光(Tiny Light)當時是怎麼構思的呢?怎麼想到用這樣一組作品來詮釋山海有靈的主題?能分享幾個創作這個作品期間的開心瞬間/崩潰瞬間嗎?
當初提到山海有靈,其實我第一反應是俊西老師的《千裡幽歌》,東方元素強烈的大場景,華麗優雅的撞色,以及我們中國傳統的神獸,光《山海經》裡面就數不勝數。
既然俊西老師已經嘗試這個方向了,那我覺得在我的作品中,就應該有自己獨特的思考。
我注意到大家在往屆,有些人會選擇把作品做得磅礴大氣,給人非常震撼的感覺。於是我開始思考,如果反其道而行之呢?
如果能讓一朵渺小的雪滴花打動我們,那不也是對在芸芸眾生中同樣渺小的我們是一種肯定嗎?
第三屆GGAC大賽校園組3D模型金獎《 微光(Tiny Light) 》製作花絮
作者:Parion圓周率
生活不是爆米花電影。相比於描繪恢弘的史詩,我更願意挖掘平凡背後的偉大。這就是我對《微光》最初的想法,這一理念也將會在我對《尋找天堂》的漫畫改編中有更詳細的體現。
第三屆GGAC大賽校園組3D模型金獎《 微光(Tiny Light) 》
作者:Parion圓周率
崩潰瞬間,就是在B站信心滿滿地發出自己用心做了大半年的視頻,不僅播放量慘澹,還有人玩梗、吐槽,當時還真挺無助的。
後來是G站的泥鰍哥,山齒,阿松以及各位小夥伴的鼓勵,讓我重新振作起來,謝謝他們。
聽說您對擬真繪畫軟體Realistic Paint Studio進行了測試?有哪些技巧可以分享給大家嗎?
首先吸引我的是軟體界面,筆刷界面的顏值真是非常賞心悅目,讓我瞬間回到了在紙上用顏料畫畫的時代!測試了一下軟體的三大類筆刷,個人體驗僅供參考。
RPS對鉛筆的模擬已經無可挑剔了,紋理和側中鋒堪稱完美,完全可以以假亂真。紙擦筆跟現實還是有一定差距,力度不好控制,很容易擦糊。
本人ipad貼的是鋼化膜(類紙膜對屏幕清晰度影響太大了,貼了兩天果斷撕掉)
鋼化膜雖然可以完美還原屏幕色彩,但最大的缺點就是太滑,下筆不準,所以畫鉛筆速寫這點,我更傾向於紙上繪畫,手感最佳。
RPS創造性地開發了區別於RGB的的獨立色彩模式——「仿真顏色引擎」。
在現實生活中,顏色光譜更廣,而且色調會隨著顏料透明度發生變化。
RPS這一創造性的改變,也使得其混色算法比常規繪畫軟體的真實感要強許多。用ps畫水彩,混色總是感覺差點內味,但RPS的混色就很通透,不容易髒。
缺點是運算量比較大,畫起來有一定的延遲。至於我最期待的水彩暈染效果還沒有實現。(Adobe Fresco已經實現了)
水彩筆刷雖然不多,但也算夠用,流動的水彩滴筆刷是一大亮點,畫完滴幾滴真是增色不少。
RPS對油畫的模擬,最棒的地方就是調色板,你可畫出真實顏料那種不攪勻的筆觸。(PS的混合器畫筆也可以做到,但是效果遜色一些)
對刮刀的模擬也很贊,甚至你用不同的運筆速度都能刮出不同的效果!
缺點依舊是筆刷,筆刷的上限不夠大,至於限制上限也可以理解,因為筆刷越大運算量越大,就越容易卡死。
扇形筆的模擬是我比較失望的,現實中扇形筆不同的運筆角度能畫出截然不同的效果,RPS的扇形筆顯然只能停留在一個角度。
整體來說,適合摸魚放鬆的時候塗塗,真正畫作品還是ps的可控性和效率都要強很多,但作為一開發中的軟體,它已經很棒了。
濾鏡重度依賴者注意了!這個軟體沒有濾鏡!沒有濾鏡!沒有色彩校正,沒有液化,瞬間暴露了自己渣渣的造型能力.
RPS的拍照功能,可以把你的畫置於一個真實的環境,甚至可以裱起來掛在羅浮宮,就像拍出的照片一樣,非常裝逼!
(就算我畫得再爛,拍一下瞬間牌面,造成「我好像畫得還不錯」的幻覺)
我跟RPS官方簡單交流後得知:他們不打算把這個軟體做得像ps,Procreate那麼商業。
從相冊直接導入圖片,在此基礎上加工,或者貼素材,吸顏色的操作,他們認為是「不講畫德」的,這個軟體裡統統不允許!
所有的一切都需要你從零開始一筆一划地手繪,也就是說:任何用RPS畫出來的作品都是沒有偷懶,沒有「作弊」的畫作。
這大概就是傳統藝術家的浪漫吧。
看到您有分享PS圖層屬性&打光技巧,可以給我們GGAC的小夥伴分享一下您的練習技巧嗎?
給自己限定時間(比如半個小時,一個小時)必須畫完,不要放大畫布,那樣你就不會拘泥於細節,整體至上。其實我自己基本功也不是很紮實,所以也在堅持練習速塗。
看到您在音樂方面也有很多嘗試,有做自己的原創,remix了學校下課鈴,受到了B站網友們的喜愛,可以給我們聊一下當初是什麼激發了你去做這個remix嗎?
在學生時代,下課鈴就是我心目中最悅耳的音樂啊 。加上那時初學音樂製作,也不懂什麼樂理知識,沒什麼顧忌,靈光一閃就開始做了。現在聽這首曲子真是太黑歷史了,配器,混音,結構什麼的都非常混亂,真不知道當時是怎麼做出來的……
我2020年之後的音樂作品會相對成熟一點,比如《發光》《下午茶》《雨中的重逢》。大家通過音樂了解我,也主要是通過我為18歲生日寫的《發光》這首曲子。
Parion圓周率音樂作品《發光》
我個人最喜歡的還是專輯《GYPSOPHILA(滿天星)》中《我所愛的世界》這首曲子,這首曲子選用了常用於陪襯的樂器——鋼片琴作為主奏樂器,因為這也與滿天星「甘願做配角,默默付出」的花語象徵不謀而合吧,當時還特地為這首歌畫了專輯封面。
受到過哪些藝術家/作品的影響呢?
迄今為止,對我影響最大的作品無疑是高瞰老師的《尋找天堂》,這部作品真的解開了我很多人生中的疑惑,讓我珍惜當下,真希望如此治癒人心的故事能通過我的微薄之力讓更多人了解並喜歡它。
至於美術方面,影響我的藝術家有很多:K大、俊西、曾瀟霖、燒麥、Jenny yu、Gabriel Gomez。
漫畫家有高佬、中山敦支、明娜•桑德博格等等,他們的畫面都有獨到之處,對我有很大的啟發。
對未來的自己有什麼期許呢?未來的職業規劃是怎樣的呢?
如果能衣食住行無憂,加上每天都能畫自己喜歡的畫,我就很滿足了。
對於本屆一起參賽的其它選手的作品,有哪些印象深刻的嗎?
《滄海錄》對我的影響很深刻,Cicman能把畫面元素從中國古典作品裡提煉得那麼好,很佩服。
第三屆GGAC大賽校園組2D美術優秀獎作品《滄海錄》
作者:cicman
同時他選擇難度極高的俯視視角,長構圖裡細節密密麻麻,縮小看又很整體。
主次關係明確,人們第一眼總會被畫面的那道藍光吸引,實在是太不容易了,和山齒大大的《山海雲渡》有異曲同工之妙。
第三屆GGAC大賽專業組場景設計金獎作品《山海雲渡》
作者:山齒
作為一個老二次元,二次元組當然也在關注,包子的《方塊工業》沒有太多炫技的成分,看著很可愛很親切。
巴山舞老師的《摩登症候群》設計感很強,配色明快,也非常喜歡,門吉的《地球的邊緣》的配色也相當夢幻。
第三屆GGAC大賽專業組ACG二次元-金獎《摩登症候群》
作者:tzBard
第三屆GGAC大賽專業組ACG二次元入圍作品《地球的邊緣》
作者:menjimenji
看到您今年也加入了哥譚市探索隊,探索隊的玩法對您來說有什麼特別的體驗嗎?
當初還是Y柴拉我的,群裡個個都是人才,我超喜歡這裡的。一起肝畫,動力加倍!
對於即將到來的第四屆GGAC大賽,您有哪些期待呢?
希望能看到各種形式,各種風格,各種切入點的作品,百花齊放,祝GGAC越辦越好!
你要低調努力
然後驚豔所有人
「重在參與」從來不是怠惰的藉口
而是努力的人謙虛的態度
恭喜金獎得主Parion圓周率
本屆金獎選手
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