世方視點:深圳動漫產業原點——深圳國家動漫產業基地探訪

2021-02-28 世方

深圳動漫產業基地建設的歷史背景

改革開放之後,隨著電視進入大眾家庭,電視業發展迅速,而面向廣大青少兒的動畫片大受歡迎,供不應求。在80、90年代,常年佔據電視臺少兒節目前幾位的,都是來自日本等國家的動畫片,如《鐵臂阿童木》、《變形金剛》、《聰明的一休》等。這是日本動畫片製作精良、故事新穎,很受中國少兒的喜歡,國產動畫的製作,不僅數量少,而且質量明顯不如日本等國家。隨著2001年中國加入WTO,中國動漫市場大幅開放,國外動畫片進入中國市場幾乎不再受限制,大量的國外動畫片進入中國,一方面滿足了市場需求,但另一方面,也讓人們日益擔心青少年被國外動畫片所影響。社會大眾及政府,都開始重視中國傳統動畫片市場的建設與發展。但是,這個時期國內的動畫片產量少,在銷售上也基本是被電視臺壟斷,導致一些行業人才只能流向加工製作領域。

不過隨著國內動畫片加工製作水平的增長,美國、韓國等在巨大成本優勢吸引下,逐步將動畫加工製造點轉移到了中國,而深圳由於特殊的地理位置和勞動力的聚集,自然成為了重要的動畫加工基地。上世紀80年代至90年代中期,一些專門為國外加工製作動畫片的港、外資動畫加工企業開始在深圳成立,深圳的動漫產業得以萌芽。

隨著越來越多的動畫人才、年輕從業人員被吸引來深圳,濃厚的創業氛圍促使最早來深的專業人才自主創業,出現了大量的三維動畫加工企業和個人工作室。但仍是處於外來動漫畫加工階段,這樣的製作沒有智慧財產權,沒有品牌,只是接觸到其中的一個環節而已。

不過,動漫畫產業終究迎來了機會。2003年,深圳市政府大力實施文化體制改革和「文化立市」的戰略,以動漫畫為代表的文化產業進一步得到重視,創建了有利於其發展的企業配套和各項扶持政策,國內市場對於原創動漫畫產作品也備受期待。同時,外來動畫加工企業逐漸處於萎縮的趨勢,一些加工企業開始嘗試轉型原創,深圳的動漫畫產業面臨著從傳統加工到原創過渡的十字路口。 

深圳在動漫產業領域的領先優勢,2005年6月,國家廣電總局授予深圳「國家動畫產業基地」和「深圳市動畫製作中心」資質。同年,深圳廣播電影電視集團在市政府的統一部署、在國家有關動漫產業發展政策扶持下建立了「深圳國家動漫畫產業基地」。

它是國內唯一一家完全依託廣播電視媒體,通過市場化運作建設的國家級動漫產業基地,也是目前深圳市唯一一家集國家級、省級及市級認定資質的文化產業基地。漫畫基地的建立,打破了深圳動漫產業以傳統的「三來一補」加工為主體的經營模式,聚集了一批具有核心競爭力的動漫企業,主要涵括動漫設計、動漫製作和動漫衍生品等相關業態,形成了基地的集聚效應。

利用深圳廣電老樓,配套設施成熟,與影視行業自然關聯

項目就是原深圳廣電集團的舊辦公樓,位於深圳市羅湖區怡景路,周邊住宅、別墅區環繞,不遠處綿延著自然山林,區域內綠化率極高,堪稱城市中心的天然氧吧。園區周邊交通便利,地鐵5號線怡景站可直達項目入口,更遍布多趟次公交;可快速到達羅湖火車站、汽車站,以及出入境口岸等重要交通站點。項目周邊商業、生活配套成熟,且毗鄰學校、羅湖區圖書館、少年活動中心等配套設施。

從5號線怡景站出來,漫畫基地便佇立眼前,園區圍牆上遍布的主題動漫畫,將人們瞬間帶入動漫的卡通世界,渲染出活潑時尚的氛圍。進入園區,基地的全貌便一覽無餘地展現在眼前,由於建設時間較早的原因,建築已呈現出耋耄之勢,而矗立於基地後方、現代感十足的動漫大廈與其形成鮮明對比。

  

  

動漫畫基地於2006年正式啟動,歷經三個月的時間改造,並作為「第二屆文博會分會場」正式開園。園區分為兩期,其中一期建築面積2.5萬平米,二期動漫大廈3.8萬平米。一期的整體建築形態呈舒展的「M」狀布局,由四棟層高一致的單體建築緊密銜接,整體建築面積不大,但這樣的布局能最大化地突出建築的展示面,圍合出公共空間,在視覺上形成基地規模。外立面的材質採用大面積面磚和普通玻璃構成,只在形式上做了一部分凹凸變化,園區的Logo醒目地鑲嵌在牆面上,反覆替換的宣傳欄在牆面留下斑駁的痕跡。二期動漫大廈由圳廣播電影電視集團投資建設,於2014年啟動,2016年建設完工。動漫大廈共28層高,其中約1/4為公共技術服務用房,其餘約2.8萬平方米為產業發展優質空間。其中16-21層為華潤萬家全國總部入駐,動漫大廈的建成,將為基地匯聚更多優質的動漫企業。

一番走訪下來,發現園區內基本沒有配套設施,但周邊居住人口密度較高,因此項目主要依靠周邊的配套,如餐飲街、超市、酒店、衝印、印刷等生活和商務配套。

集聚優質產業企業,推動原創動畫創作升級

自漫畫基地成立以來,期間連續六屆被指定為文博會動漫分會場,並多次承辦「第二屆中國國際新媒體影視動漫節」及相關論壇活動,獲得了政府及業界的好評。2006年,2006年,動漫基地內原創動漫作品年生產量約為8000分鐘,並有8部作品在全國各省市電視臺播出,其中5部作品分別獲得了國際及全國性大獎;2007年,園區便有17部原創國產動畫片立項生產,並有4部原創動畫片出口到日本、美國、印尼等海外國家,突破了全版權出口的界限;至2017年,園區企業原創生產已播出動畫15部,並有15個遊戲項目上線。動漫畫基地堅持以「原創為本」的戰略思想,推動國產原創動畫生產創作的升級,離不開園區的智慧運營和政府的扶持政策。

為了有效發揮園區的產業聚集效應,園區建立基地公共服務體系,構建了較為完善的「一個中心、八大平臺」專業公共服務體系。「一個中心」即為園區企業提供註冊綠色通道、資質申請、項目申報、專項服務、政策配套服務等日常服務,同時為企業和政府間搭建溝通平臺。「八大平臺」包括動漫影視數字新媒體公共技術、人才培訓、版權保護與播出交易、衍生產品設計與交易等服務平臺,積極為動漫產業發展創造條件,引導動漫畫產業健康快速發展。

在對原創動畫企業的扶持方面,園區依託深圳廣播電影電視集團強大的整體資源優勢,積極引導提倡動畫精品項目創作,重點發展三維動畫項目,對重點項目進行重點扶持,並推進優秀原創動畫作品的交流和展示。例如引進國際培訓機構、投資建設公共服務性技術平臺,吸引國內有原創、有實力的動漫遊戲企業,促進中國的企業生產出更有競爭力的原創品牌;同時通過對版權的保護和規範管理,實現規模化的國內外版權銷售和交易;鼓勵和幫助動畫企業積極拓展海外市場,依託孔子學院和海外華人學校,大力推動優秀動畫作品的交易;通過引進境外代理機構,實現原創中國動畫「走出去」的戰略目標。

不同於其他性質的產業,動漫行業的特殊性在於產業鏈較長,前期軟體開發和設備的投入較大,再一個,動漫產業對於人才需求層次非常豐富,在各個環節都需要大量的專業操作人才。在為企業解決資金困難方面,政府在拓寬融資渠道、獎勵、資助、補貼、銀行貸款貼息、房租補貼等幾個方面對入駐企業進行扶持,對市級及以上文化產業基地的企業,從其入駐起3年內每年給予適當補貼;企業為發展動漫遊戲產業向銀行借貸資金的,一般企業給予每年最高30萬元的貸款貼息,重點企業給予每年最高100萬元的貸款貼息。在人才問題上,園區成立了動漫畫網路遊戲人才培訓中心及實訓中心,並與北京大學、北京電影學院動畫學院等知名教育機構就精英培訓建立了緊密的合作關係,為動漫畫產業提供專業的就業人才。目前,園區已具備完善的動漫畫遊戲、新媒體內容、技術、研發等方面的人才培訓與實訓基礎功能。

目前園區從業人員超過5000人,匯聚了動漫畫產業鏈中的新媒體、版權交易、播出、遊戲等多家企業,其中孵化上市公司有6家,例如華夏動漫公司和伯仲通信公司,由華夏動漫公司打造的52集大型3D動畫片《神奇的悠悠》曾在cctv-1頻道第一動畫樂園播出。還有深圳博克斯數碼動畫、深圳華強數字動漫、深圳唐人動畫影業等優秀企業,其出品的原創動畫作品多次獲得優秀作品將,收穫了良好的社會反響。

深圳動漫產業的發展歷程有一定的典型性,它初步映射了國內動漫產業發展的狀態和結構。毋庸置疑,動漫畫產業確實是一個有很大潛力的市場,但要想完全扭轉動漫產業經濟傳統的加工模式,就需要一個完整成熟的產業鏈模式,並逐漸形成自身的動漫產業品牌,才能實現其根本性的提升轉變。深圳動漫產業基地的建立,正是積極引導企業國產動畫向原創轉型邁出的重要一步,取得了不錯的成果,我們期待國產動漫畫產業迸發出更精彩的未來。

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