編者按: 駕駛一臺屬於自己的機甲,翱翔天際奮戰廝殺,是許多人心目中的夢想與浪漫。遺憾的是,自《裝甲核心》與《泰坦隕落》等作品後,我們就少有見到同類型遊戲出現。去年 E3 遊戲展上首次公布的《機甲戰魔》曾帶給人希望,但在近期正式發售後,身為機甲愛好者的 Game Informer 編輯卻在體驗中感到失望不已,以下是他帶來的評測報告。
翻譯:Daniel 編輯:枚堯
本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
我不怪自己在看到科幻、巨型機器人、以及高概念(high-concept)動漫這些關鍵元素後,就認為《機甲戰魔》會是一部出色的作品。然而,在認真體驗過之後,我覺得如果不警告那些這類元素的同好,勸他們不要輕易剁手這款遊戲的話,我永遠也不會原諒自己。雖然遊戲內容在初期看起來可能很吸引人,但《機甲戰魔》在遊戲玩法、故事劇情或其他任何一個方面都與「有趣」相差甚遠。
(註:「高概念」是一種以好萊塢為代表的商業化製作方式,通過良好的賣相、大型的預算、高潮迭起的劇情節奏來製造受人喜愛的產品。)
在一個類末日後的世界中,巨型載人機甲在一片荒涼的地域上爭鬥,而他們除了彼此廝殺,還要面臨暴走 AI 機器人的威脅。勾心鬥角的財團、不同的政府實體、以及各有企圖的僱傭兵,這數者都有著構成出彩劇情的潛力,但《機甲戰魔》卻將這一手好牌打得稀爛。
遊戲中的數十名角色始終未能給人一種形象豐滿的感覺,儘管他們都含糊透露了自己神秘的目的,卻更讓人困惑不已,以至於我對於遊戲中那冗長又毫無意義的人物對話實在難以忍受。
遊戲花費了大量篇幅,只為呈現這樣一個不連貫的故事大雜燴,以及一系列有頭無尾的暗示和伏筆,實在讓人難以理解。同時,玩家在遊戲中扮演的是一名「新兵」,不僅是個可悲的啞巴主角,而且毫無自主意志。在大部分流程中,你的角色像個工具人一樣執行各種任務,不論前後立場是否矛盾,而身為玩家的你只能放棄去計較這些劇情,完成任務來推進進度。
起初,我被遊戲中那線條利落、設計成熟的兵裝機甲(Arsenal)所吸引,流程中抵達的任務地點也都各有特色,豐富多樣。但隨著實時戰鬥變得重複無趣,那些出彩的表面細節也再無法令人滿意。
使用武器進行鎖定瞄準,對持續移動中的目標定向射擊,構成了遊戲的戰鬥玩法,卻讓人感到非常遲滯。雖然在地面和空中疾掠、與敵人飛速交火時會讓你感到由衷酣暢,但一旦遭遇同樣靈敏的兵裝機甲時,你很容易就會跟丟目標。毫無作用的 UI 也讓情況雪上加霜,畢竟它連一些基礎信息都沒有顯示,比如雷達上各目標所處的高度。
遊戲的難易度也分布不均衡。在遊戲前期的數小時內,任務都較為簡單,但其後期的任務難度卻飄忽不定。一些任務極其簡單,以至於我在人物對話結束之前就解決了 Boss;而在另一些任務中(包括一些磨人的保護任務),我無數次嘗試都以失敗而告終,鬱悶得想撞牆。有時與敵人纏鬥如此之久,我對遊戲的挑戰性已經感到麻木,只是在不斷地刷高連擊數而已。《機甲戰魔》跟十幾年前的機甲類遊戲是如此類似,這讓我感到震驚,當然這並非褒義。
在執行任務的間隙,你可以在機庫中進行升級,通過對駕駛員的身體進行改造來得到些許增益。改造是逐漸以機械零件取代你角色的鮮活肉體,以一種剝奪人性的方式來嚇唬你,但奈何角色本來就是讓人感覺毫無生氣的工具人,所以這種做法也是徒勞的。
我也可以使用任務獎勵的資金,來為機甲購買新的武器和裝甲,獲得各方面的屬性提升。在這方面,遊戲提供了細緻的多樣化選擇,還有隨進度解鎖的外觀選項,你可以仔細權衡來儘可能堆高特定屬性,這個過程也會給你很多成就感。
話雖如此,兵裝機甲的自定義系統缺乏解釋,你很難弄懂在一場特定戰鬥中怎樣調整裝備才是最合適的。你必須仔細研究嘗試,才能分辨出武器和裝甲間的差異,也讓每一次購買新裝備時都像是一次碰運氣。這樣設計的後果就是,你很少能具體感受到角色的成就,即使經歷了許多任務之後,我也沒覺得自己如何變強了。
遊戲當然也不是毫無優點。你可以選擇進行四人合作的多人遊戲,與好友或其他玩家一起完成指定任務。這類任務通常都較為簡單,並且似乎並沒有為多人遊戲而重新進行平衡,但不同武器槍火齊鳴的場面還是很讓人震撼的。建立或加入一個房間也都很輕鬆,如果你暫時不想跟人組隊,也可以添加一些 AI 隊友來陪玩。
我一直在等待著《機甲戰魔》加入一些能讓遊戲玩法更成熟的元素,或是挽救劇情的神來之筆,至少賦予那些枯燥的戰鬥一點意義。但它們始終沒有到來。雖然遊戲看似吸引了不少渴望在 Switch 上遊玩到《裝甲核心》等遊戲的玩家,但它與最近那些富於創新的動作遊戲相比,還是顯得有些過時了。市面上還有許多比《機甲戰魔》更值得一試的其他作品。
概念:在一個敘事糟糕的未來世界中,駕駛機甲進行快節奏的戰鬥。
畫面:熟悉而富有魅力的機甲設計,令人印象深刻的各種場景,但在快節奏的戰鬥中一切都變得模糊,UI 也無濟於事。
音效:幾乎不間斷且不斷重複的音樂非常糟糕,以至於在遊戲最初的幾小時後,我不得不將音量調低。動漫風格的人物語音即可滿足遊戲的所有音效需要。
可玩性:遊戲的交互系統存在嚴重的問題。菜單和升級系統很讓人費解,機甲的操控手感也感覺輕飄飄的,少了些重量與深度。
娛樂性:可以忽略不計,即使你是機甲動作類遊戲的粉絲。
重玩性:低
遊戲基本信息
發售日期:2019 年 9 月 13 日
登陸平臺:Switch
遊玩人數:單人
遊戲類型:機甲、動作、冒險
開發商:Marvelous
發行商:任天堂
End