老K的口袋妖怪對戰圖鑑(NO.445 烈咬陸鯊 + Mega烈咬陸鯊 + NO.449 路卡利歐 + M路卡利歐)

2021-02-15 口袋妖怪小屋

NO.445  烈咬陸鯊 龍/地面

特性:沙隱/粗糙皮膚

職能:炮臺、強化、物盾、撒釘、地盾、龍盾

評估:一代版本一代神,代代版本有地龍。

可以說玩PM對戰的是怎麼也繞不開地龍的,因為地龍自四代誕生以來就全方位強勢,無論打6663還是64,總會有把地龍加進隊伍中的一刻,雖然我的確總是用不好利亞斯。地龍外形帥氣(此點存疑,沒了四代姿勢後我覺得顏值掉了不少),屬性優秀(地龍雙本攻擊型極強,抗性也很不錯,只有仙龍冰三個難以迴避的弱點),準神體型(種族碾壓愛好者所青睞,當然,這個優勢隨著二級神數量越來越多不再大),合理的種族分配(噁心的102速讓大量100速PM的小本本裡全是利亞斯,HP較高特攻一般使得在保證物攻達到高攻線的情況下有著可靠的耐久,大部分覺冰秒不掉自己),這些優點讓地龍在沒有逆天特性的情況下仍能位居冷無缺之列,然而耿鬼終有落地日,利亞斯也終歸沒辦法永遠保持強勢,很簡單,要抵消利亞斯的這麼多優勢,只要用「同系競爭」這麼一個大旗就行,目前的第一地面土貓和第二地面Z蛇表示利亞斯還是太年輕。另外,雖然地龍一直沒有被削弱,但也並沒有獲得什麼加強,尤其大家都朝思暮想的龍舞七代給了蜻蜓,而Z神更是一開始就有龍舞,就這點而言,地龍心裡是很苦的。再者,地龍的速度線優勢在GF創造了越來越多105速以及惡意滿滿的103速後逐漸被淡化(雖然對100速仍然相當惡意),這些都讓一直沒怎麼加強的烈咬陸鯊逐漸開始跟不上時代了(當然,這話不能被那些真時淚聽見)——雖然是這樣說,但五代鯊魚皮,六代Mega,七代也是Z技能高收益者,地龍還真不好意思說自己被無視。不過同Mega一樣,五代時鯊魚皮得到的評價並不高,因為永沙沙隱(也就是老班地龍)太噁心,地龍都由此被丟進了小黑屋,那麼夢特鯊魚皮並沒有引起多少關注,然後六代永久天氣沒了加上袋龍爸爸的出場,大家才驚呼鯊魚皮給地龍真是寶劍贈英雄——然後現在BUG級別的特性越來越多,大家又覺得鯊魚皮根本就不是個事兒了。

 

地龍用法繁多,不過卻很難體現在配招上,因為好用的技能也就那些,而努力方法也大同小異,102這個位置太關鍵,基本都是極速滿攻。於是靠帶的道具進行分類或許會好一些。首先,最熱門的自然就是圍巾了,圍巾地龍自四代以來從來都是主流用法,因為總有些100速和90+速想利用圍巾擺脫自己的不幸地位,那麼地龍只能圍巾跟上來阻止他們為所欲為,在七代,圍巾的比例更是進一步上升,因為地龍本身也逐漸成了需要圍巾來擺脫速度劣勢的一員了。帶上圍巾一般就自然四攻了,雙本加打仙的毒突一般是不能少(不過要注意毒突打鰭鰭蝶蝶也就比地震高10點威力,所以主要打的其實是哞哞和飛機),為了掐一波蝶舞火蛾一般也會帶上石刃,或者湊龍火地用大火或者火牙,畢竟輝夜鋼鳥猶在,四攻在目前反倒是有些不夠了。不過用好地龍的關鍵就是讓對面錯誤估計自己的道具,無論是非圍巾裝圍巾還是圍巾裝非圍巾。於是圍巾地龍同樣可以首發撒個釘裝一波,要麼再過分點,你也可以用用傳說中的圍巾劍舞地龍,據說這也是錢神的一大傑作(不大確定),不過論裝非圍巾,一手圍巾劍舞倒真的可以騙不少人,只是對面如果真得不好擋劍舞地龍就尷尬了,對面送個炮灰過來這邊卻第二回合跑路。另外圍巾強化倒也是一種戰術,配合魔法空間就可以實現劍舞后還能享受圍巾福利逆鱗推隊,或者在圍巾被打落後還能選擇變成劍舞強化型,不過現在不像五代,不能無腦堆強化逆鱗推了,所以魔法空間倒是不怎麼能見到了。

 

接著是帶Z石的地龍,也就是一般意義上的劍舞地龍……畢竟Z技能在現在是破盾神技,對劍舞地龍而言,Z石目前比傳統的命玉萬能果似乎要更值得信任,至於帶什麼Z,這就任憑想像了,因為可選的Z實在太多了。最為常見的自然是龍Z,因為逆鱗雖然威力大,但鎖招太容易被後邊妖精按在地上摩擦,那麼龍Z高爆發還能規避副作用自然是最合適不過了,也能強行破草盾(主要是蔓藤)以及幹土貓。地Z強化一波地震,相對來說沒龍Z意義大,但對上鰭鰭時你肯定會希望自己帶的是地Z,因為劍舞一次地震剛好秒不掉滿HP鰭鰭,也能破掉一些不抗地的鋼盾,比如草鋼螳螂(如果你沒帶火牙的話)。接著是火Z,不過這似乎更多是在63中出現,專門用來打輝夜以及鋼鳥的,對地龍不好打的依然不好打。巖Z大概主要是防Miss,打擊面倒是相當不錯,這個原理和土貓巖Z是差不多,但土貓可以極攻地龍不敢,攤手。另外……釘子仍然能夠見縫插針,哪怕只是雙攻,地龍還是有劍舞雙攻釘子的,畢竟釘子真的可以順手下一個,而劍舞真能推的話往往也只需要雙本。提到了只帶雙本,那麼替身劍舞也是非常可行的,帶上Z後強化地龍就變得非常怕狀態了,面對M勾魂保姆魚這種弱雞時一個替身就能讓對手目送自己強化了,同時沼王對地龍的威脅也小了不少,因為——沸水破不了替身。

 

接著我們給利亞斯帶上腰帶,然後就可以把它丟到首發去撒釘了。只是利亞斯首發在目前其實非常坑,因為根本就是土貓的理想首發對象,而同樣由於四倍弱冰,很多針對土貓的首發大部分也能夠同時針對到利亞斯,這就非常尷尬了,而且像水馬忍蛙這種本身速度就比利亞斯快,所以腰帶地龍比腰帶土貓主要也就針對到92到101這個速度區間的PM,因為如果後手的話,靠著腰帶撒釘,隆隆巖和地龍並沒有什麼區別——前者還可以帶其他道具比如先制果炸一波。腰帶也可以作為救場和保強化道具,但有著同樣的問題,因為現在冰系技能攜帶者往往是個高速,地龍非圍巾趕不上,於是腰帶保一回合強化還不如保一回合出手,那麼腰帶的實際效果就比理想效果要差了不少。應該說地龍的腰帶率還是和首發撒釘的強度直接掛鈎的,可惜現在地龍首發並不強勢。

 

然後是頭盔,雖然利亞斯看起來瘦骨嶙峋(手確實挺細),但作為準神還是挺肉的,即便不拉耐吃極攻M螳螂UT也能吃三發——頭盔加鯊魚皮觸發三次對面也紅血了,這反傷還是挺嚇人的,直接把六代的袋龍老大給逼出了冰光大法,於是帶頭盔有著一定的救場能力,只要能夠吃兩發就能造成相當的直接傷害,在六代更是配合著這個磨血,物耐地龍風靡一時,釘子龍尾配合頭盔鯊魚皮把遊擊手們噁心得不能自已,甚至地龍還有睡覺不夢話靠頭盔輸出的。但這種用法放在如今的OU就有點過時了,物攻大佬多地面非接觸,卡璞雙忍蛙多特攻強勢,一時間物耐地龍在OU都找不到什麼針對的對象,於是頭盔地龍大多仍然只是外掛一個頭盔,努力並不怎麼跟進——因為M螳螂也是拉耐當盾的居多了,並不怎麼需要拉耐來扛,而老班兔子啥的現在迫於土貓都帶上了冰招,畢竟地龍物耐再怎麼拉也比不過一個有著威嚇的土貓。

 

相對冷門的還有CB地龍和AV地龍。前者無須劍舞能夠直接打出較高輸出,給予對手血線壓力,追求對手慣性估算地龍輸出的失誤尋求突破,同時能夠實現2HKO物耐鰭鰭,但大部分情況下發揮不如圍巾穩定。AV在雙打中會見得更多來增強對攻能力,但單打裡並不算常見,主要意義是讓地龍頂電系更加自信,因為AV後吃滿攻鳴鳴覺冰大概率不過半(鳴鳴辣雞力度),也能夠吃大部分非本冰光不死,但並不能給地龍的輸出提供幫助,於是該跑的還是得跑,起到的幫助有限。

 

雙打的地龍仍然有著和單打類似的困境,那就是拼不過土貓,但速度的優勢還是實打實的,地Z繼續穩定幹蝶蝶,帶上AV搞鳴鳴,圍巾搶一速。配招好像自始至終就沒太多變化,地震巖崩保護龍本仍然是非常標準的配招,哞哞多的時候帶毒突,帶av或者專愛時就把保護換了,針對輝夜搞火牙,靠著基礎強度仍然保持在冷無缺之列。

 

補充:在土貓覺冰都成主流用於互懟的時候,利亞斯也有不少帶上了覺冰,用於強佔第一地龍的位置,然並卵。USM沒有給利亞斯新的加強,主要的配置還是劍舞龍Z逆鱗,而且有一部分是劍舞釘子龍Z一起帶的神奇配置。

 

配招:

四攻(重物攻速度+):地震+逆鱗+石刃/毒突/火牙/大字爆選二

劍舞(重物攻速度+):劍舞換掉上邊大字爆的位置,選一個技能帶Z

撒個釘(重物攻速度+):地震+隱蔽石礫+龍爪/石刃/毒突/火牙/龍尾/劇毒選二

 

Anti:

我個人用地龍是感覺非常坑爹的,總感覺各種缺力度,然後對面用地龍時自己沒土貓又感覺非常難擋,結論就是土貓是地龍的爸爸……咳,總之,首先還是要試探出地龍的道具,是圍巾還是Z直接決定了接下來的應對策略,當然,有圍巾虛吾伊德這種高於102速的圍巾就問題不大了,反正我猜基本都有冰系技能。如果是圍巾,那麼130的物攻在如今並不算高到無法擋,能力物盾還是很穩的,因為龍火地本身就無盲點。那麼保姆魚蔓藤呆殼獸三再生中轉就很穩了,雖然遇到對面直接丟逆鱗可能會比較痛,但逼出逆鱗自己的卡璞們上場就很穩了,或者上鋼系慢慢玩,比如M螳螂上來劍舞。如果遇到劍舞型,那麼保姆魚上來可能會被控場,而蔓藤可能會吃到龍Z被搞死,那麼遇上劍舞地龍還是以懟為主,反正壓壓血就能讓電系覺冰來收掉,目前隊裡沒兩個高速都不好意思見人,除非事先沒保護好高速被搞死,否則劍舞地龍一個炮灰還是能夠救回來的。

 

NO.445  烈咬陸鯊(Mega) 龍/地面

特性:沙之力

職能:Mega、炮臺、強化、物盾、破盾

評估:被黑得最慘的Mega,應該沒有之一吧。

M利亞斯是唯一一個(OU)分級,意思是PS官方認為M地龍沒有達到OU的水平,但普通地龍是貨真價實的OU水準,礙於技術原因沒辦法把M地龍下放UU或BL,於是就給了一個傳說中的(OU)分級,僅此一份,黑得是真獨闢蹊徑。雖然這樣說,但我們不來跟風,理性分析一波,Mega的100點種族是實打實給地龍加上去的,而且準神Mega也的確讓種族超越了大部分一級神,接近到了720的層次,就身板而言並沒有什麼問題,你看黑冰照樣被黑得不忍直視,渣渣屬性蛋疼技能池照樣能在某段時間裡的模式攻中混得有聲有色,現在仍然能給很多隊伍造成麻煩,M地龍本身就有108HP,擺脫了大部分Mega手貧血的毛病,接著雙耐進一步提升,給耐久實打實的飛躍——這個物耐已經超越水君了,也接近了50Z的108 121 95(所以說Z神是真的肉),由一個不算太快的速攻手轉型成了超級坦克——50Z只有100物攻,而我們的M利亞斯卻是170,即便Z神極攻CB也就剛剛和極攻M地龍扯平,更不用說M地龍特攻也達到了120,特攻刀帶火輸出可觀,也可以主特攻砸龍星,論進攻選擇M地龍很不錯,可惜Z蛇有千箭神速,飽覽群書終不如精通一技。速度是M地龍最大的黑點了,大概出於平衡考慮,本來就是大冷無缺的地龍並沒有在Mega這個全民加強的時代獲得更大的收益,反倒成為了少有的幾個Mega減速的PM,要知道雪人電龍這些其他減速的Mega本來就是低速,地龍這一砍直接讓原先噁心的速度線優勢變成了劣勢。雖然在UB裡92速算不上太慢,至少比海陸黑白鑽要快,但OU的速度線顯然是另一個水平,讓利亞斯和血翼黑冰蝶蝶這些中速攻擊手的追獵關係發生了逆轉,更要命的是,M地龍已經沒有圍巾的可能性了,於是哪怕92壓91的土貓,也不能夠保證先手。七代後M地龍還被隱形地砍了一刀,那就是Mega速度機制的改變,這對於Mega後速度降低的PM來說簡直是噩夢,這樣六代時M地龍Mega當回合享受先手和力度提升的福利就不存在了。在速度這一項大劣後,其他項再怎麼出彩也無法彌補劣勢了,因為M地龍比地龍還要更早體驗內部競爭,而M地龍在誕生一刻起的主要競爭對象就是地龍本身,因為Mega通過種族增加的力度地龍靠一個命玉就能差不多補回來,而比坦度M地龍在種族上都比不過Z神,那麼強度雞肋還佔M位的M地龍就成了食之無味棄之也不可惜的存在了——哦對還有特性,很多Mega手都是靠特性翻身……什麼?沙之力?和鋼蛇一樣?那再見,永沙時代已過是一方面,更重要的是老班六代後和地龍就不再是天作之合了,這倆兇神惡煞的傢伙都怕妖精小萌物,而沙河馬和地龍則有著共同屬性和打擊面,或許在屬性上最適合地龍的是蓋亞巖。

 

若要說M地龍在地龍家族中真正擅長的部分的話,那就是強行破盾的能力了。如果92速和102速都能拿到先手的話,那麼速度的劣勢就不是劣勢了,這時候M地龍耐久的優勢就能體現出來,劍舞的破壞力就會比普通地龍要更勝一籌,然而地龍並沒有巖切,否則沙之力也能方便地用上了。在以前彌補速度劣勢也能靠接力,M地龍也算是一個比較常見的短接終點了,但在接力被釋放出來前,靠接力改變M地龍命運是不可能了。如果已知對手是個大受逼的話,那麼M地龍也許會有奇效。配招沒有什麼奇特的,無非劍舞龍火地來最大化力度和打擊面,相比普通地龍劍舞大量可選的第三攻,M地龍由於速度偏慢,更多是選擇破鋼飛用的火牙,極偶爾會用毒突針對哞哞,打火蛾老噴啥的石刃相對來說少了一些,而且相當一部分是替代了龍爪(M地龍一般用龍爪不用逆鱗,因為基礎力度較高坦度也高不那麼苛求技能力度,以靈活度優先)而出現(火地巖同樣高打擊面(當然,打不了蜻蜓),而且克制面更廣)。另外,如果要針對受隊裡更多的鋼鳥,火牙不見得比大火好——同為2HKO,火牙要磕牙得多。如果隊裡有磁鐵,那麼M地龍可以進一步拋開火牙帶上替身,論破受替身可比一個補盲技能還要讓受隊難受,更重要的是,再拉點耐久沼王的地震都破不了替身了,而極攻M地龍的地震卻有概率2HKO掉沼王,論破受能力,M地龍還是比地龍要強的,但面臨的問題是,有飯有半血果的Z神還要更噁心——人家一個替身強化千箭單攻就能噁心一隊受了

 

雙刀能力也是M地龍的一個亮點,這項能力是普通地龍和Z神真正比不上的一點,這樣特攻M地龍可以龍星輕鬆糊土貓一臉——甚至不用特攻型,因為雙刀外掛一個龍星都能給物盾造成可觀的傷害,龍星輕鬆打物耐土貓沼王過半,於是不帶劍舞,雙刀雙龍火地也是一種常見的配置,比起上一段那種專門破盾甚至放棄速度的用法,這種M地龍相對來說更適應大部分對局一些,上下場也更為靈活。

 

理論上M地龍物耐這麼高也可以睡夢或者撒釘,只是把Mega這樣用似乎有點浪費了點,而且有鯊魚皮和頭盔剩飯的普通地龍不見得就比紙面耐久高點的M地龍要差,攤手。

 

雙打的M地龍存在感更是相當單薄,佔M位還容易被集火,輸出能力也不盡人意,放沙隊大部分情況還不如挖沙,很無奈。

 

補充:USM新增了一些蟲網使用者,這對於M地龍是一個利好,但目前來看對使用率的影響並不是那麼大。

 

配招:

破盾達人(重物攻速度+/重速度物攻+/重HP物攻+):劍舞+龍爪/石刃+地震+大字爆/火牙

火力全開(重物攻速度+):龍星群+逆鱗/龍爪+地震+大字爆

 

Anti:

沒了102速,沒有了圍巾的可能性,M地龍著實在大部分情況下要比普通地龍好對付得多,至少不用擔心高速被圍巾地龍黑一波。而要中轉的話,難度稍微比普通地龍要大一些,但把M地龍當命玉地龍來擋結果也差不多,如果確認對面沒有龍星的話土貓保姆魚蔓藤可以繼續突臉(後兩者吃龍星也不是大事),如果隊伍速度線比較高那麼遊動起來M地龍就更難找輸出機會了,甚至蝶蝶都能先手丟月爆黑冰都能先手冰光,M地龍在這種速度線下還減速真是自斷一臂。

 

NO.448  路卡利歐 格鬥/鋼

特性:不屈之心/精神力/正義之心

職能:強化、炮臺、破盾、救場

評估:Notice:Lucario needs a hug!    Yes!/Of course!

魯卡是絕對的人氣PM,無論本子還是官方都是絕對的勞模,智爺從DP開始就不知道打了多少次魯卡,本子登場率就更不用說了,相比之下同樣擁有一部電影的佐羅亞克就要弱了不少,大概波導比幻影還是要有逼格吧。鋼鬥是一個少有的屬性,而兩隻鋼鬥都是以格鬥為主屬性,更偏向於進攻,於是魯卡是罕見的一個鋼系大脆皮,鋼系提供的抗性在魯卡身上幾乎沒有啥存在感,反倒被我在前面各種用來做反面例子,而鋼系帶來的火鬥地三弱點卻非常之棘手,這讓魯卡成了各種地盾的獵物,基本是個本系地震就能秒魯卡,而且魯卡在現在為了更高的力度往往選擇命玉放棄了腰帶,某種意義上來說變得更好對付了。速度是魯卡的一大軟肋,90速連上面的M利亞斯都沒過,也怪不得被各種速攻手欺負了,尤其很多高種族PM不僅能速攻還肉,吃個神速仍然是不痛不癢的。雙攻是魯卡的特色,照顧到魯卡設定是個玩波導的法師,魯卡的特攻比物攻高一點,然而並不影響大家一般拿魯卡當戰士用,畢竟技能才是影響用法的最重要方面,這點在魯卡Mega後仍然沒有變化。三個特性非常吻合魯卡的特色,只能怪GF把這些個特性設定得太弱了,雖然名字看上去高大上,效果卻並不怎麼適合魯卡,因為魯卡是個脆皮,吃不下幾個技能那麼不屈之心就意義不大了,精神力主要是雙打特性,於是一般也就用用正義之心了,畢竟本身抗惡,如果帶Z的話吃一般的打落還是沒啥問題的,但仍然不能有太高的期望,畢竟魯卡上場後往往需要強化才能打出輸出,那么正義之心的一段物攻頂多增加了一些逼換強化的可能,如果對面不被鎖招的話一般並不會怎麼給魯卡安全強化的機會。

 

最為經典的用法自然是劍舞魯卡了,這個用法基於物攻技能池裡的本系高威力近戰以及高威力先制神速,論爆發力是要遠強於特攻端的。這個經典用法隨著妖精的出現側重點也稍微發生了一些改變,最重要的便是鋼本的重要性上升,原本的鬥惡打擊面遇到了一個棘手的對手,好在鋼本本身就能打妖。然而捉急的是魯卡缺少一個像彗星拳這樣相對靠譜的鋼本,而是用著小短尾學皮神抽尾巴——鋼尾僅有75的命中率,堪比辣雞鬼火,在UB裡因為鋼尾miss而喪身的M魯卡不計其數,但為了打妖精又非常需要鋼尾,因為子彈拳並不比神速要好用,需要鋼本的情況往往是要大威力強殺的,比如對不弱鋼的那些妖精(主要是鰭鰭還有瑪力露麗)以及很肉的妖精(UU的受妖精)還有免疫子彈拳的蝶蝶。鬥惡仍然是一種主流組合,如果在OU用那麼打鬼系也可以考慮地震,原因之前已經提過,也能順便打打毒系,尤其是超壞星。冰拳在OU的實用度也是相當高的,雖然說土貓速度比自己快,但極速土貓畢竟還是少,確認非劍舞非圍巾的話,魯卡極速基本上是能先手的,也能順便打大部分極攻的Z蛇。石刃也是比較常規的補盲技能,由於魯卡比較怕火,於是用氣腰時可以帶上石刃針對一波火蛾老噴,不是氣腰就算了,因為速度不夠。

 

波飛彈才是魯卡的浪漫!畢竟畫甩波飛彈的pose比畫近戰要帥多了。然而事實情況是波飛彈六代後就被砍了,大概是因為一個沒大用的必中效果給砍了威力,這就讓特攻魯卡變得要麼缺力度要麼不穩定,前者自然是波飛彈鋼炮威力太低,後者……你知道RP彈吧,上一段吐槽了鋼尾的命中,而氣合彈命中還要低,於是特攻真的只是為了穩定以及用上特攻鬥——麻煩的是,魯卡的特攻先制是真空波,這意味著特攻魯卡往往需要兩個格子給格鬥,這會嚴重影響打擊面……嗯,理論上來說帶個影球的確就可以實現全打擊面,但大家都知道這樣用會很魚,力度會比較缺。於是用陰謀的特攻魯卡鬥本往往只是二選一,M魯卡可能會優先真空波,而普通魯卡則更多會捨棄先制,帶上鋼炮,帶上惡波精幹(拆超壞的精幹似乎流行起來了,反正打鬼可以用鋼本),相對於物攻的冰拳,特攻端覺冰的需求不算大,因為那幾位四倍冰都不抗鋼,特耐端也不算太出色。

 

魯卡是一個冷門的豁命擁有者,一般沒人會對魯卡的豁命有防範,那麼如果準備搞鬥爆破的話(比如……核心M兔子)倒是可以讓魯卡拼一波盲點。當然,之所以是冷門,原因還是魯卡太貧血了,不像V仔那樣能直接拉走一個滿血盾牌,魯卡拼了老命也往往只是打殘而已,如果打到呆殼獸上就要吐血了。

 

曾經的小魯卡擁有著噁心模仿吼叫的噁心組合,己方沒有先制技能的話可以被活活踩釘踩死。不過那是過去的事情了,因為現在模仿不了吹吼了,僅此在這裡提一下。

 

雙打中魯卡其實擁有不少的輔助好技能,只是普通魯卡的速度線比M魯卡差遠了,力度和特攻潛力也差了太多,於是即便用輔助,大家也更青睞讓M魯卡來放。

 

補充:USM的魯卡得到了彗星拳,不過對普通魯卡而言意義比M要小一些。

 

配招:

經典劍舞(重物攻速度+):劍舞+近戰+神速/子彈拳+彗星拳/冰拳/地震/咬碎

波導之夢(重特攻速度+):陰謀+波飛彈/氣合彈/真空波+加農光炮+精神強念/陰影球/惡之波動

(你也可以選擇不帶強化)

 

Anti:

市面上至少八成的魯卡是物攻的,於是地盾在大部分情況下還是可以突臉魯卡,或者如果擔心被讀到壓血的話也可以等強化後炮灰一波再來救場,劍舞一次的神速和子彈拳的力度一般還沒到能夠秒殺脆皮的程度……劍舞一次命玉子彈拳打耿鬼也就剛剛有概率秒的程度,和命玉耿鬼影球打魯卡的傷害差不多(當然,這一波對拼當然是同歸於盡),而且魯卡也就90速,對速度要求並不高,土貓雪姨兩威嚇速度都比魯卡快,先手丟個地震就行了,所以魯卡不適合在OU混。在UU裡劍舞魯卡相對難擋點,但還是有各種圍巾和高速阻攔著魯卡的推隊,只要注意保護好高速用於對拼的血量以及注意清理好釘子,魯卡就不容易創造推隊條件了。就擋而言,抗雙本的水毒超壞星毒刺水母、水超的呆殼獸、水飛的鯉魚都可以擋魯卡,只是可能會被魯卡的第三技能補刀,有時候得看臉,因此還是擊殺比較穩,因為神速/子彈拳的攜帶是已知的。

 

NO.448  路卡利歐(Mega) 格鬥/鋼

特性:適應力

職能:Mega、抗打落、炮臺、強化、破盾

評估:我,要成為三馬尾!

魯卡算是由人氣堆出來的官方親兒子,在六代Mega時代便毫無疑問得到了mega,一定程度上彌補了四代設計師給魯卡太過保守的速度,並大幅提升了魯卡的輸出,再改掉了三個雞肋的特性,然後就順利地把M魯卡送進了小黑屋——當然,實機仍然能大殺四方,適應力提高的本系輸出實在太強了,最直觀的表現就是近戰打滿HP P古拉能過半,子彈拳打X神也能大概到5成半,這是一個了不得的成就,意味著劍舞一次有概率秒古拉,也能夠兼顧救場佔卜X神,畢竟要在UB混,除了排名前三那幾個外(現在第三變瑪夏多了),其他PM或多或少是需要能夠針對這幾個的,M魯卡顯然能夠照顧到X,而且獨特的速度線以及格鬥屬性(照顧720)也讓它在UB中如魚得水,順利擠進了八月UB使用率前十,僅次於雪姨在Mega手中排名第二,超過了火雞耿鬼XY夢袋龍等存在,戰力可以說相當不錯。作為本身有520+種族的PM,魯卡很親兒子地將Mega種族的絕大部分加在了雙攻和速度上,只有物防象徵性地加了十幾點——這沒有根本性改變魯卡脆皮的事實,尤其作戰環境還升入了UB,但偶爾也的確可以扛著打落上場,比如物攻命玉Y的打落,打M魯卡也就三成左右(吃欺詐差不多六成)。雙攻均達到了140,並且適應力對本系就有加成,不像硬爪那樣搞歧視,於是魯卡雙攻均可用(當然,物攻佔優,原因在上面普通魯卡那提過了),這在對手沒有判明配置前是有機會搞初見殺的,畢竟物盾和特盾往往不能兼得。112速在UB是沒啥競爭對手的一個速度線,最大的意義也就是壓過了110速的公主,不過公主好像不怎麼復當年之勇,使用率不怎麼樣,而且魯卡本來就有子彈拳,即便速度不過公主也問題不大,然後前不過100速,後邊離120速(M雪姨)也有不小的距離,但魯卡仍然不敢不極速,因為速度線永遠有一個競爭對手,那就是自己,M魯卡的使用率並不低,於是同類對拼的機會還是不小的,那麼極速比放棄一些速度努力給耐久一般來說要划算,反正魯卡再怎麼拉耐久努力仍然是脆皮。

 

由於適應力的加成太強,於是M魯卡基本不需要其他技能——只要本系就行了,因為近戰打古拉比地震打得還多,鋼鬥雙本在UB裡打擊面又尚可(抗雙本的基本混不了UB,主要盲點只有鳳王),所以目前的M魯卡在UB裡基本就一種配置,也就是劍舞近戰鋼尾子彈拳——能有動作的也就鋼尾這個命中坑爹的技能了,不過由於鋼尾能直接秒X而子彈拳以及其他的技能做不到,於是攜帶鋼尾的仍然是大多數。不帶鋼尾那麼石刃和冰拳就常用來和近戰搭配了,主要打擊對象是飛行系,也就是M血翼洛神這種,但我個人覺得石刃並沒比鋼尾好到哪去,基本算上克制的二倍修正和鋼尾也就一樣的傷害,並且不好打鬼系(瑪夏多鬼720),唯一原因就是能打鳳王,但鳳王本身物理耐久並不高,魯卡打無耐的鳳王近戰是有概率過半的,而冰拳則是針對Z神和M血翼了,畢竟四倍修正還是很強的。神速對於M魯卡而言已經遠不如子彈拳了,因為威力上沒有了優勢,而普通系有無效盲點,鋼系沒有,+2先制比+1而言大部分情況下也用不到,更不用說魯卡需要子彈拳打X了。

 

特攻魯卡在UB裡基本抬不起頭來,和實機環境相比差距更大了,還是主要是技能原因,先制是格鬥系技能讓特攻魯卡遇上鬼720和瑪夏多尤其尤其是M耿鬼毫無還手之力,同時對X特攻魯卡也變得坑爹了起來,鋼尾打X好歹穩秒,鋼炮打X就變成了一半概率秒,更不用說很多佔卜X為了在同類對拼中佔優以及擋龍星龍神還喜歡拉點特耐了。鬥本的問題仍然是遠不如近戰,所以特攻魯卡除了刻意初見殺外相比物攻型並沒什麼優越的地方。

 

雙打中M魯卡則是畫風一變,不僅主流變成了不受威嚇羞辱的特攻型(嗯……也不太準確,似乎雙刀比較多?),而且還開始用跟我來搞輔助了,其中原理我並不怎麼清楚,雖然說種族高了這個物耐也不算太差吧。最讓我印象深刻的還是六代的貓手黑洞隊,單攻氣合拳大殺四方的M魯卡,雖然說這個體系的主角並不是魯卡吧,這個位置也有很多其他的替代品。

 

補充:彗星拳對於UB裡的M魯卡是個很大的利好,讓M魯卡壓制X更有底氣一些,不至於那麼容易因為命中原因而成為突破口。

 

配招:

本系無雙(重物攻速度+):劍舞+子彈拳+近戰+彗星拳/石刃/冰拳

出其不意(重特攻速度+):陰謀/惡之波動/陰影球+氣合彈+加農光炮+真空波

 

Anti:

M魯卡的破盾力量相當恐怖,尤其劍舞后一次,有抗性都不敢隨便擋,好在M魯卡並不在OU,放在UB中還是有人能治的,畢竟112速雖然壓過了大部分一級神,但作為Mega就意味著速度最快也就是極速,會被各種圍巾給針對,比如且不限於圍巾月神、圍巾鳳王、圍巾蝶蝶……基本所有圍巾都有秒魯卡的手段,只要不被子彈拳先乾死。除了圍巾外,M魯卡的速度並不在UB中處於頂尖位置,那麼高速也是能幹魯卡的,比如M耿鬼直接能抓死(子彈拳打半血),瑪夏多盯著一次劍舞的魯卡幹(不然暗影偷盜打不死,要麼就直接近戰),各種720和M血翼先手進攻。要擋的話,鋼尾由於命中和威力原因,肯定是優先抗鬥,抗鋼再說,於是鬼720、鬼龍可以丟鬼火(嗯……現在的鬼720大部分是鬼Z,直接打也行),在UB裡主要能擋魯卡的是鳳王,當然這裡指的是物耐鳳王,拉大把物耐讓魯卡近戰最多打四成的那種,見魯卡就上,不然被劍舞一次也會很吃虧,反正有再生力回血不怕被消耗,只要試探出沒石刃還是非常穩的。如果把抵擋對象放寬到OU層面(也就是實機環境),那麼首先仍然是圍巾強殺,再者M呆殼獸、超壞星等抗雙本高耐久PM也是可以中轉的。

 

相關焦點

  • 口袋妖怪復刻烈咬陸鯊種族值技能特效大全
    口袋妖怪復刻烈咬陸鯊種族值配招特性詳解,很多小夥伴都不了解,接下來就和18183小編一起來看看吧。 烈咬陸鯊信息 烈咬陸鯊 寵物編號 No.445 寵物系別 龍、地上 寵物特性 沙裡隱身:在沙雹天氣中迴避率提升
  • 《寶可夢劍盾》烈咬陸鯊怎麼樣 烈咬陸鯊屬性資料圖鑑
    導 讀 烈咬陸鯊是《寶可夢》系列第四世代的準神,擁有全準神中最高的HP種族值,這讓它即使不投入耐久基礎點數也在大多數情況下顯得很硬
  • 口袋妖怪劍盾:展望新DLC,回歸的烈咬陸鯊,大概率會成為主流!
    導讀在前一段時間裡,官方表示口袋妖怪劍與盾會陸陸續續迎來新的DLC,並表示會有更多的以前的寶可夢「籤證」回歸。這消息一發出,引起了大部分玩家的「眾說紛紜」,有人不買這帳,有人期待萬分。但不管怎麼說,在消息裡,第二彈回歸圖片上的烈咬陸鯊絕對是饞哭了我們許多玩家的「嘴巴」。
  • 《口袋妖怪究極綠寶石》圓陸鯊在哪裡 圓陸鯊位置介紹
    導 讀 口袋妖怪究極綠寶石中,圓陸鯊可以進化成烈咬陸鯊,這是一隻遊戲中極其強力的準神級PM,那麼圓陸鯊在哪抓呢,下面九遊小編為大家帶來介紹。
  • 寶可夢的另類機器風,多龍巴魯託是原型,路卡利歐手撐波飛彈
    《口袋妖怪》IP大火後也相繼推出《神奇寶貝》與劇場版等劇情。寶可夢的還原化也是根據《口袋妖怪》的精靈所設計。寶可夢在現實挺受歡迎的。相信漫迷們在現實都有一個關於收服「寶可夢」的理想。那麼,機器化後的寶可夢你願不願意去操控他呢?當然,前提要有機室才行,這樣才好操作。像《高達》等作品都是有機師操控的。話不多說,讓我們一起來看一下寶可夢的另類機器風吧。
  • 《pokemmo》神奧烈咬陸鯊配招 烈咬陸鯊性格技能特性PVP對戰打法...
    pokemmo烈咬陸鯊配招是什麼?pokemmo神奧自從推出了以後,熱度持續上升,關於神奧地區的準神,一定是地龍烈咬陸鯊莫屬,那麼地龍應該怎麼配招呢?烈咬陸鯊作為龍系地面系精靈,技能招式豐富,玩法也很多樣,下面小編就為玩家帶來pokemmo烈咬陸鯊配招,一起來看看吧。
  • 神奇寶貝10個最帥的MEGA超級進化!裂空座第四,噴火龍第二
    超進化,亦稱mega進化、百萬進化,首次出現在精靈寶可夢第六世代遊戲《精靈寶可夢XY》中。是一種只發生在對戰過程中的暫時性進化。一部分原本被認為無法再進化的寶可夢突破原本的限制,獲得更進一步的進化。下面一起看看神奇寶貝十個最帥的超級進化!
  • 內含禮包丨《口袋妖怪復刻》新精靈新對決 MEGA路卡利歐人氣超高
    點擊文章最下方 」閱讀原文「領取【遊戲港口】口袋妖怪復刻新版本禮包回復 」口袋妖怪復刻「領取【遊戲港口
  • 【藤藤小講堂】荒漠暴君——烈咬陸鯊
    今天帶來的是音速寶可夢——烈咬陸鯊的使用心得。  「高速奔跑時,會從翅膀上產生空氣刃,把周圍的樹木切斷。」  這是口袋妖怪黑2裡對烈咬陸鯊的描述,VS直接沿用了這段。我第一眼看到這段話時,腦海中只有一個字。  酷。  到底是怎樣的速度才能產生氣刃?這是個什麼怪物?  都知道快龍,著名的肥大。其最為人所稱道的特技是用16小時就能繞地球一周。
  • 《寶可夢》稱霸幾個時代的地面系強者,我烈咬陸鯊又回來啦!
    說到準神裡的強者的話,那麼烈咬陸鯊絕對是不少玩家裡的心頭好,這隻寶可夢在剛出來的時候就佔領著準神中的C位,主要的原因就是良好的種族值分配、屬性搭配以及非常不錯的技能學習面,加上準神特有的高總種族值,讓這隻寶可夢在幾個世代裡都是少有的地面系強者,地龍也成為了烈咬陸鯊最響亮的稱號,此外在七代也有
  • 《口袋妖怪究極綠寶石3》mega石有哪些 全部mega石分布位置匯總
    導 讀 口袋妖怪究極綠寶石3mega石在哪裡有?
  • 他是口袋妖怪第一訓練家,擁有眾多神獸,網友:神獸男簡直渣渣
    《精靈寶可夢》又稱《口袋妖怪》,是任天堂旗下一個極為重要的「遊戲+動漫」IP,遊戲對戰模式主要以回合制為主,而寵物的培養、隊伍組合等讓這款遊戲極具魅力。在《精靈寶可夢》的遊戲或者動漫中都出現過不少優秀的訓練家,但是卻沒有誰敢稱第一,即便是動漫中輕易擊敗小智的神獸男。
  • 口袋妖怪:這個時代號稱龍屬性寶可夢的巔峰,超夢都不敢直視
    《口袋妖怪》這款遊戲是任天堂在1996年推出的一款很經典遊戲,在這款遊戲中有著各種各樣的寶可夢,從開始到現在《口袋妖怪》已經推出了800多位寶可夢,因為這些寶可夢的種類多種多樣,所以給這款遊戲增加了很多的樂趣。
  • 口袋妖怪日月對戰樹連勝陣容分享 對戰樹好用精靈分析
    導 讀 《口袋妖怪日月》對戰樹可是考驗自身隊伍的好地方,今天就為大家帶來了口袋妖怪日月對戰樹連勝陣容分享,這位玩家的隊伍70連勝還在繼續,一起來看對戰樹好用精靈分析吧
  • 口袋之旅路卡利歐神獸攻略 路卡利歐怎麼獲取
    口袋之旅路卡利歐神獸攻略。口袋之旅h5一款還原口袋妖怪原作的回合制策略html5遊戲。遊戲內的口袋妖怪和原作一樣共分為17種不同屬性,例如火、水、草、電、冰、蟲、飛行、地面、巖石等等。
  • 《精靈寶可夢》裡令人印象深刻的三隻路卡利歐,哪一隻比較強呢?
    導讀:路卡利歐,它是一隻出道就開始受到寶可夢官方「寵愛」的寶可夢。在動漫裡,有過好幾個專注于格鬥系的訓練師,以利歐路作為最初的夥伴;而在同款遊戲《口袋妖怪》裡,路卡利歐的種族值也與「御三家」基本相當。雖然最後可爾妮的mega路卡利歐沒能獲得勝利,但我想它應該算是目前出場的幾隻路卡利歐裡實力最強的了,理由如下:毫無疑問,她比其他人在mega進化上搶佔了先機。
  • 寶可夢:肥大首戰mega路卡利歐穩勝?這是獲得mega石的一次機會?
    寶可夢新無印前22集快龍的表現總給人一種「平時唯唯諾諾」的感覺,畢竟對於其他的寶可夢或者訓練家表現得過於親暱了,也是最近一份關於科爾妮的mega路卡利歐與小智的快龍對戰的雜誌情報也是非常熱門,不知道是否能夠在「戰鬥中重拳出擊」呢?
  • 《pokemmo》神奧地區全精靈獲得方法一覽 pokemmo神奧白金精靈圖鑑...
    202號路,204號路等 397姆克鳥:209號路,豪宅後院等,姆克兒LV14進化 398姆克鷹:椋鳥LV34進化 399大牙狸:201號路,202號路,203號路等 400大尾狸:208號路,209號路等,大牙狸LV15進化 401圓法師:201號路,202號路,203號路等,早晨夜晚出現
  • 口袋妖怪:日常所見十大最帥寶可夢,你的摯愛是否上榜?
    口袋妖怪(精靈寶可夢)是任天堂旗下一個重要的IP,陪伴了許多8090的小夥伴度過美好的童年,而其掌機遊戲也是不斷推陳出新,樂趣無窮。截止到目前一共有807隻寶可夢,那麼在我們常見的寶可夢中都有哪些稱得上帥氣呢?今天小編和大家一起聊聊吧!
  • 永恆之沫mega進化表
    耿鬼用月亮石進化、班吉拉用太陽石進化、獸用月亮石進化、路卡用太陽石進化、暴雪王用葉之石進化、暴鯉龍用水之石進化、烈咬陸鯊用太陽之石進化、黑魯加用火焰之石進化、雷電狗用電之石進化等等,點擊此條目可以查看全部Mega進化表。