芮爾是一個機動力很差的硬輔。
根據青寅個人理解,官方可能是想在比賽中樹立一個可以和蕾歐娜媲美的強控重坦。個人認為蕾歐娜的各個方面全面超越芮爾,但是芮爾的【遊戲性】和操作性都要高於曙光。也就是說,芮爾很「好玩」。
在玩家接觸芮爾的時候,會經常性的感覺這個英雄很難上手、很無力,經常有一種無力回天、不知道自己幹什麼能幫助團隊獲勝的感覺。我在使用過程的中期就經歷了這個階段,非常的絕望。但是幾十把遊戲打下來,我發現自己芮爾的勝率高達60%多。用我的話來描述就是:不知道自己幹了什麼、有什麼用,反正就是總能贏。
所以我事後在想——是不是就因為她的機動力很差,所以反而成就了她在團隊中的作用?
這個話題以後再聊,這裡先聊一聊英雄的玩法:
一、加點
主W是必須的。這關係到你W從馬上跳去下之後,可以儘快的上馬,以彌補那丟失的100點移速。
副Q和副E由比賽局勢而定,通常我建議優勢副E,劣勢副Q。
副E的作用是你可以活得夠久、可以給出第二個E,多一個控的作用有很可能對團隊來說是個勝負點。
副Q則是你活不到第二個E,那麼3秒多的一個Q起碼能給出第二個Q,給隊友多回一絲絲血。
二、正統肉裝打法(這個用詞就意味著還有不正統的騷套路打法)
註:括號中的數值代表技能急速數值
鋼鐵烈焰之匣20/渦輪鍊金罐15,防禦鞋,藍盾10,綠甲10,冰心20,石像鬼15。
1、 對面脆皮多就出鍊金罐,對面爆發多秒自家AD就出匣子。
2、 進去就出不來的主兒,鞋子走防禦系沒毛病。
3、藍盾有10技能急速、高達80護甲還加生命。W受最大生命加成,E受護甲魔抗加成。藍盾的收益是最大的。
4、綠甲:魔抗,增加治療效果。
5、為了增加上下馬的頻率,這裡選擇了冰心的20技能急速。喜歡出其他裝備的朋友可以在評論中介紹一下效果,如亡者的板甲。
6、石像鬼有冷卻,有護甲魔抗,有主動護盾,完美的裝備。唯一缺點是比賽一般很難打到這兒。
三、符文選擇
堅決:餘震、護盾、減傷、復甦。巫術:法盾、超然。
四、技能特點解析:
【被動】 A誰誰減抗,凡是被A過的,只要我還在A別人,那麼他們就一直帶著減抗buff,所以——攻速符文每個人都平A一遍,然後隨便A個誰。
【Q技能】 記住可以【直接破盾】!AOE傷害,但是只有第一個目標受到常規傷害,後續目標只有50%,第一個目標還會承受被動減抗效果。注意不能一個Q全減抗。
【W技能】 跳下馬有個擊飛和小額AOE,獲得的護盾與最大生命值掛鈎。護盾無時間限制,不被打一直存在。下了馬以後獲取10%雙抗屬性。上馬時有個對敵衝刺速度加成,下一個A會有個很小位移的背口袋和小額傷害。
【E技能】 周圍沒隊友無法使用。很容易忘給,隨時注意連結是否斷掉。
【R技能】 自己拖拽中如果閃現是不能把敵人也一起拽過來的,敵方有位移技能給一下就能出去。往回走的話敵人反方向直接就走出去了,所以使用方法是給完R原地站定,A或發呆皆可。
以上就是基礎解析,實戰的話還是通過視頻演示更好。但是本人不火、水平不高,視頻也沒什麼人看,頗感遺憾。
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