《阿麗塔:戰鬥天使》原作者親口講述電影由來,與奇想天外故事的創作秘訣

2021-02-18 OurPlay


將近20年前,就已經傳說要電影化的《銃夢》,終於在卡梅隆(編劇)與羅德裡格茲(導演)的手中化為了現實。這部電影不僅在國外評價很高,在國內也奪得4億以上的首周票房

一片熱潮中,日本網絡媒體GIGAZINE採訪了原作者。他為我們講解了這部電影的來由,與《銃夢》這部作品的創作歷程。

GIGAZINE(以下簡稱G):很久以前大家就知道,詹姆斯·卡梅隆拿到了《銃夢》的改編權,其中有什麼來歷?

木城雪戶(以下簡稱木城):從以前開始,就有海外製作人以非官方身份,試探電影化意向,《銃夢》連載結束後,也有很多類似的事。還有人開玩笑說「那位詹姆斯·卡梅隆,說不定也會找上門」。

結果20世紀福克斯的相關人士,還真的帶來「卡梅隆或許真有興趣」的非官方消息。因為集英社沒有遇到過前例,所以相關事情很難辦——畢竟需要和職業代理人籤約,還要建立一套像樣的體制。

木城:最後,形成一位同樣交涉改編的製作人與卡梅隆相互競爭的局面。那個製作人受危機感影響,透露消息說「卡梅隆正在做的《黑暗天使》,其實是在抄襲《銃夢》」。

我們質問導演,卡梅倫先生就發過來一封親筆籤字傳真文章,說「沒有這種事,我是在致敬《銃夢》」。既然這麼說,我就相信了他。然後正式進入交涉合同階段。最後在2000年末,我籤了合同,正式明確了關係。

木城:卡梅隆導演來日本,和我交談時說「要認認真真自己寫劇本,然後自己導演」、「想把《阿麗塔》做成3D電影」。那時還沒有《阿凡達》,所以「3D電影」還是夢一般的東西。

當時卡梅隆還有另一部電影要拍,事前說好如果選擇拍《阿麗塔》,就在2003年底聯絡。2003年我沒有收到消息,就明白「卡梅隆在做另一部電影吧」。上面說的另一部電影,就是《阿凡達》。

之後,卡梅倫導演的《阿凡達》果然順利地大紅大紫,之後還是一直沒消息。所以我看到卡梅倫導演的潛水艇,在馬裡亞納海溝打破潛水時間記錄的時候,就想說「不是玩潛水的時候吧!請趕快拍電影啦!」(笑)。

木城:2016年,製作人Jon Landau來到日本,決定要做《阿麗塔》。然後導演確定為羅伯特·羅德裡格茲。那時,我看到了很多電影的藝術概念設計、卡梅倫導演編寫、羅德裡格茲再次重組後的劇本等等。那些東西非常有趣,以至於原作者本人都不敢相信這是自己編的故事(笑)。然後我就放下了心,再也沒有對電影提出任何要求。

G:你在自己博客上面說「這次到美國,在製作腳本上學到了很多」。

木城:這部電影我在試映會、高級專場裡面已經看了4回,作為創作者,感受最深的是場景連接,也就是構成的精妙。整體很有節奏,讓人驚嘆「什麼!原來這個地方要如此表現!」

全部場景都是名場景,完全沒有無用部分,只有一個個經典段落,電影構成實在是太棒了。

木城:電影甚至讓我覺得「電影裡的場景,和我的漫畫有些像(笑)。導演完全把作品消化,做成了自己的世界,所以完全沒有不對勁的感覺。

雖然原作粉絲看電影時會發現「啊,這裡是原作內容」,但沒看過原作的人也不會覺得奇怪。雖然不推薦無視原作,但這部電影,就算沒看過原著也一樣很有趣。我很感激這一點。

G:經常聽你說「構成」這個詞,在漫畫當中,你是怎麼考慮「構成」的呢?

木城:漫畫的最小單位是分格,最短的漫畫只有1格,稍為擴充就成了4格漫畫。分格橫跨多頁,就成了連續的故事漫畫。

雖然世間有「起承轉合」、「守破離」這種說法,但我剛出道的時候並不懂這些理論。雖然知道原理,但身體沒法按規則執行。

所以我參考的東西,其實是音樂MV,尤其是麥可·傑克森的《Thriller》。那是一個傑出的短篇電影。從裡面,我體會到類似故事「流向」的東西。雖然人們常說什麼「起承轉合」,但故事並沒有分成4段的必要。

「起、承、承、承……轉、合」沒問題,在轉的地方結束也可以。因為一直操心構成,成為職業作家之後,才終於有了自己的想法。

木城:我也很喜歡卡梅隆導演的《終結者2》,為了揭開起始場景到底用什麼技法,吸引觀眾深入其中,我曾經反覆觀看了很多遍。20年後,我看到《阿麗塔》後感覺到,卡梅倫導演的構成其實非常經典,並不特意劍走偏鋒。

有種常見的模式,就是用火爆戰鬥場景開頭,吸引觀眾注意。之後再用回想給觀眾解釋「為什麼會這樣」,但是卡梅倫導演不這樣做。

卡梅倫導演從沒有臺詞的場景導入,按部就班、認認真真地引入故事。每個場景都有獨特的詩意,包含著感情。當讀者明白各個角色的定位之後,就自然地進入到了電影世界,《阿麗塔》也是這樣一部電影。

G:原來如此。話題稍微扯遠一點,按照木城先生博客上的履歷,您得了新聞獎後,就沒有去學校了。那麼空白的1986年到1988年,您在幹什麼?

木城:應該說是「在做同人」吧。我住在鄉下,所以沒有去Comic Market的條件,應該說是畫了很多「大概算同人」的東西。並不是二次同人,而是完全原創。

我想在成為職業作家前,把那些自己想幹的藝術性部分,也就是不適合商業的部分消化掉,所以畫了很多概念短篇。不過幾乎沒有作為成果保留下來。然後就是一直在打工(笑)。

G:你在博客上面,還說自己比起人類更像是青蛙……

木城:當時我住在千葉縣柏市,雖然現在有了住宅街,但當時那裡人跡罕至,能玩的只有竹林與水窪,我也完全就是一個野孩子。自己比周圍的動物體型大,所以比較強。也有小孩特有的殘忍,捉到蟲子以後,會扯著殺掉。如果遇到比自己大的生物,也有被殺的準備。就這樣生活在規則與人類社會迥異的地方。

木城:上小學後,被老師教導人類社會的規則。因為我內向,所以會乖乖遵守。像「因為恐懼所以乖巧的動物」一樣,並沒有理解其中的含義。品德課老師問我故事的含義,我也沒法好好回答。

我這種小孩,總是無法融入「人類社會」,雖然也畫漫畫,但總是畫一些無人的怪獸星球。成長過程中,受到很多漫畫家影響。高中時發現「再怎麼說,畫不了人類都沒法當漫畫家」。於是開始模仿安彥良和。

不過當時的舞臺設定,還是遙遠的宇宙(笑)。到《銃夢》的時候,舞臺才變成遙遠未來的地球,這時我才終於在地球上著陸了(笑)。

G:然後在個人檔案裡,你還說過自己看了《星球大戰》,變得想做電影……

木城:我決定當漫畫家時,就已經捨棄了電影導演這種其他興趣與夢想了。現在也沒有召集眾人一起拍電影的想法。

不過憑藉這次機會,用另一種方式實現當年放棄的夢想,也是奇妙的緣分。這部《阿麗塔》和《星球大戰》一樣有「20世紀福克斯」的Logo,讓我想起了以前的感動。

G:您在20年前就已經開始利用3DCG了,有什麼契機嗎?

木城:我中學時就非常喜歡3DCG線框,還曾買過3DCG作品集欣賞。雖然為了自己做CG買了電腦,但軟體很貴——比如我現在用的軟體,那時賣200萬日元。加上說明書也不夠詳細,所以只能做些簡單的東西。

木城:1997年,軟體價格開始降了。然後正好集英社出《銃夢》的豪華版,就用來做了漫畫封面。雖然當時想實現「擬真」風格,但這種效果與漫畫很不相配。所以現在只用3D抽出輪廓線。這是1997年到2000年左右學會的技法。

G:從3DCG的角度,來看《阿麗塔》這部電影,你有什麼感覺呢?

木城:完全不是一個境界。如果在自己家的PC上面打開那些文件,恐怕會當場死機吧。甚至到讓我想問工作人員「這些效果怎麼做出來的?」的程度。他們應該會自己寫程序,解決圖像問題吧。

G:現在的木城先生,是數碼與手繪相結合的創作模式呢,為什麼這麼做?

木城:全部都用數碼設備做應該最省力。但我用數位屏作畫,其實沒有多長時間,所以還是手繪比較快。然而用3D做分鏡草稿,能避免畫錯。為了省事,我還需要在各種技術之間換來換去。

G:草稿要花多長時間?

木城:非常花時間,最短要一周才搞定。雖然不值得驕傲,但也有花了1個月才弄好的情況。

G:作為讀者,有時會好奇「這種故事怎麼想出來呢?」

木城:雖然未必準確,但有種說法,就是左腦掌管邏輯思考,右腦負責抽象思考。我會先讓登場角色,與故事前情在左腦(邏輯)裡面思考一遍。

這種編劇方法,誰都能做得到。如果就這麼畫成漫畫,那些嗅覺敏銳的人,很容易就能猜到劇情的展開,像解開方程式一樣。

木城:所以在這時,我會「咔嚓」地一下切換到右腦思考模式。聯想各種意象,帥氣的場景浮出水面的時候,用「就是這個了」的感覺選擇劇情高潮——哪怕需要強行改變故事展開。

只靠右腦,故事會不合邏輯。所以此時又會切換到左腦,一遍又一遍地重複審視。最初和編輯商量草稿的時候,我就像一個神明一樣,把角色當成棋子移動。

但在畫草稿的時候,卻在用和角色一樣的視點。因為能用角色的眼睛看東西,所以能體會他們感情的變化,故事又能因此推進。

G:原來如此,那種猜測不透的展開是這麼產生的啊。最後問一下,從原作者的角度來看,這部《阿麗塔:戰鬥天使》,到底哪些地方有《銃夢》的感覺?

木城:《阿麗塔》開頭,從機械感滿滿的場景開始,這種電影意外地很少見。從以前開始,同類型電影在大多數場合下,機器人最開始看起來都與人類沒有分別。然後他們因為受傷等原因,展現出機器的一面。像《阿麗塔》這樣,一開始就強調機械感的作品,可以說是相當少見。

木城:然後廢鐵城也非常不錯。那種明亮的感覺,真有羅德裡格斯導演的風格,讓我都想住一住。

G:原來如此。今天感謝老師,陪我們暢談了這麼多。

本篇訪談到此為止。看起來,這是一部不管看沒看過原作,都能享受的電影呢。漫畫原作者大加稱讚的《阿麗塔》,正在國內火熱上映中。

同時,手遊版的《阿麗塔:戰鬥天使》也即將公布,如果大家想要玩這款遊戲,可以點擊「閱讀原文」下載預約版。

最後,大家對《銃夢》或《阿麗塔:戰鬥天使》有什麼感想,也歡迎留言討論。

相關焦點

  • 阿麗塔戰鬥天使有續集第二部嗎 阿麗塔2講述故事內容劇情透露
    電影《阿麗塔戰鬥天使》已經上映幾天了,總的來說這部電影的評價還是很不錯的。很多網友都很好奇這部電影有沒有第二部,一起來看看!  阿麗塔戰鬥天使有第二部嗎  據悉,電影《阿麗塔戰鬥天使》應該是有第二部的。
  • 阿麗塔戰鬥天使這些彩蛋你看懂了嗎?阿麗塔戰鬥天使彩蛋匯總
    最近《阿麗塔:戰鬥天使》正在熱映,目前內地票房已經突破7.5億人民幣。可是《阿麗塔》的口碑卻比較一般,對這部電影的評價也是兩極化。我最近也是去看了,感覺這部電影其實還是非常值得看的。劇情電影《阿麗塔:戰鬥天使》改編自經典日漫《銃夢》。主要講述了身處末世中,醫生依德撿到一個半機械少女殘軀並為其重塑生命,依德為她取名為阿麗塔。失去記憶的阿麗塔偶然間發現自己擁有超強的戰鬥能力,之後在接連不斷的戰鬥中迅速成長,並開啟探尋身世之謎的史詩級冒險的故事。
  • 《阿麗塔:戰鬥天使》:真正的電影造夢
    卡梅隆聊起《阿麗塔:戰鬥天使》的特效時如是說。電影造夢時間倒退到二十年前。1999 年,奇幻名導吉爾莫·德爾·託羅給詹姆斯·卡梅隆和喬恩·蘭道帶了一份見面禮,漫畫《銃夢》(Gunnm)唯一的動畫版,加起來不到一小時的兩集 OVA。卡梅隆愛上了那個 1993 年製作的畫面粗糙的賽博朋克故事,看完了原著漫畫之後,他飛往東京,找作者木城幸人買下了電影改編的版權。
  • 《阿麗塔:戰鬥天使》
    《阿麗塔:戰鬥天使》是是繼2009年《阿凡達》之後,視覺特效上最令人期待的一部曠世巨作!小編將整理出《阿麗塔:戰鬥天使》7 個不可不知的關鍵細節、影評彩蛋、電影冷知識,幫助大家在觀看完電影後,能更加了解電影的始末和拍攝緣由!1.《阿麗塔:戰鬥天使》是來自於何處?《阿麗塔:戰鬥天使》是改編自木城幸人在1990~1995年所創作的日本漫畫《銃夢》,總共多達9集的系列。
  • 阿麗塔:戰鬥天使電影
    天使鎮桌氣場無敵!60cm超酷寫實版戰鬥天使阿麗塔手辦驚豔亮相 一向以販賣超貴寫實版精品手辦聞名的《豆魚雷》近日再推新品,來自近期熱播的科幻電影《戰鬥天使:阿麗塔》,大眼戰鬥蘿莉妹子驚豔登場,定價高達106800日元(6500人民幣)。
  • 《阿麗塔:戰鬥天使》最值得期待的3D電影
    如果你沒有聽過《阿麗塔:戰鬥天使》,那你可能聽過詹姆斯·卡梅隆導演的大名;如果你不關心國外導演那一長串的名字,那你也一定聽過詹姆斯·卡梅隆導演《鐵達尼號》《阿凡達》。而電影《阿麗塔:戰鬥天使》是詹姆斯·卡梅隆在2005年就買下版權並開始創作劇本,但卻因忙於《阿凡達》系列等原因,最終選擇將導演交給羅伯特·羅德裡格茲。
  • 阿麗塔:從墜落天使到戰鬥天使
    【圈內大神的啟蒙之作】幾天前,《阿麗塔:戰鬥天使》的圓桌對談上出現驚人的一幕,諸位圈內大神排著隊為原作者木城老師獻上自己的致敬作品
  • 《阿麗塔:戰鬥天使》曝七大看點,勾勒「戰鬥天使」前世今生
    由科幻電影大師詹姆斯·卡梅隆編劇及監製的《阿麗塔:戰鬥天使》已正式登陸內地院線。
  • 《阿麗塔:戰鬥天使》戰鬥天使
    這是一部根據日本漫畫家木城雪戶的漫畫《銃夢》改編的電影,主要講述了一個幸運重生的幸運女孩為改變世界而踏上尋找真相之旅的故事。當外科醫生伊德將只剩下一個頭的阿麗塔帶回自己的家,把自己為女兒準備的身體給她並一心想保護她的安全時,我看到了父愛的偉大。
  • 《阿麗塔:戰鬥天使》的「前生後世」
    《阿麗塔:戰鬥天使》這部電影真心不錯,女主雖然不是真人但是完全漂亮得讓人挪不開眼,整部電影充滿了創造力和想像力,實在讓人佩服。而很多人想知道電影是根據什麼改編的,又為什麼沒有結局呢?電影的結局是什麼意思在《阿麗塔:戰鬥天使》的最後一幕,阿麗塔成為了死亡球競賽的選手,她站在比賽場上劍指天空之城撒冷,這樣的結局並不是完整的,最後阿麗塔與撒冷之間會發生什麼故事也都沒有交代,給大家留下了一個開放式的結局。
  • 阿麗塔戰鬥天使片尾有彩蛋嗎 阿麗塔戰鬥天使3個彩蛋什麼意思
    阿麗塔戰鬥天使有彩蛋嗎?阿麗塔結局去哪了?彩蛋一共有三個,相信這三個彩蛋完全的滿足了觀眾。  最近將會有一部科幻電影上映,也是一部動作大片,電影還沒有正式的上映,但是很多的觀眾們已經非常的期待了,這部電影的名字叫做《阿麗塔:戰鬥天使》。
  • 戰鬥天使阿麗塔
    也就是阿麗塔在被醫生發現之前的故事。想想當年看漫畫的人那麼多,和我一樣喜愛銃夢的確少之又少,但這一點不影響我追夢。電影就是這樣,深入淺出,吸引第一次接觸的人,去享受就足夠。當看到她的眼睛時,那些上綱上線的影評也全不存在了。電影裡的阿麗塔除了沒有漫畫裡佳莉的舒淇嘴,一些經典鏡頭還是可以看出來很尊重原著的,把一個原本內容很多的故事簡化成讓阿麗塔的鮮明個性去帶動。再加上極致的特效,這就是好萊塢電影聰明的地方。
  • 阿麗塔戰鬥天使結局有彩蛋嗎 阿麗塔最後的結局是什麼意思
    阿麗塔戰鬥天使這部電影真心不錯,女主雖然不是真人但是完全漂亮得讓人挪不開眼,整部電影情節太豐盈了,看電影時小編都懷疑什麼時候結局以及怎樣結局。整部電影充滿了創造力和想像力,實在讓人佩服。而很多人想知道電影為什麼沒有結局呢?讓小編來告訴你們吧。
  • 為了科幻《阿麗塔戰鬥天使》的電影質量,他曾17次向原作者求助
    今天,讓我們來談談科幻小說《阿麗塔戰鬥天使》中我們不知道的事情。01卡梅隆當面索要版權上門這部電影是根據《銃夢》改編的,原著是日本著名漫畫家繆成雪虎。穆成雪虎畫完漫畫後,很多人找到他,想把漫畫改編成電影再拍,但穆成雪虎一直拒絕。他給出的統一理由是,他不希望自己的作品被拍成糟糕的電影,這影響了他的聲譽。
  • 燃爆了《速度與激情:特別行動》+《阿麗塔:戰鬥天使》預告片/幕後花絮
    該片為《速度與激情》系列電影的首部衍生作品,由道恩·強森、傑森·斯坦森、泰勒·凡妮莎·柯比和伊德瑞斯·艾爾巴主演。 該片由環球影業定於2019年8月2日在美國上映。 《阿麗塔:戰鬥天使Alita: Battle Angel》是一部2019年美國賽博朋克科幻動作片,由《罪惡之城》導演羅伯特·羅德裡格茲執導,《阿凡達》導演詹姆斯·卡梅隆和莉塔·卡羅格裡迪斯共同撰寫劇本
  • 講述上個世紀一個機械女孩的幸運重生。——《阿麗塔:戰鬥天使》
    《阿麗塔:戰鬥天使》是根據日本漫畫家武田武史的小說《銃夢》改編的。原創動畫片《銃夢》是一部非常火爆的電影。這部電影的背景是以26世紀為背景的。它講述了上個世紀一個機械女孩的幸運重生,她勇敢地努力改變世界,踏上了探索真理的徵程。
  • 阿麗塔戰鬥天使三個彩蛋是什麼意思電影解析 阿麗塔結局去哪
    近日,《阿麗塔:戰鬥天使》在北京展開首映禮活動,受到了國內外媒體和網友的關注。活動上,《阿麗塔:戰鬥天使》監製詹姆斯·卡梅隆以及導演羅伯特·羅德裡格茲驚喜現身,給觀眾們分享了《阿麗塔》背後的製作故事。隨著活動的進行,該影片完成了首次在國內的放映。
  • 《阿麗塔:戰鬥天使》連續2天單日票房破億
    《阿麗塔:戰鬥天使》首映日期:2月21日23:59分
  • 電影《阿麗塔:戰鬥天使》中,你可能不知道的事
    電影對於二十一世紀的我們來說,是不可或缺的。下班或者放假後,總會去看上那麼一兩部,不論是最新上映的院線大片,亦或是經典老電影。今天和大家聊一聊電影《阿麗塔:戰鬥天使》中,你可能不知道的事。《阿麗塔:戰鬥天使》是根據根據日本漫畫家木城雪戶的小說《銃夢》改編,原著漫畫《銃夢》是一部非常熱血的電影,影片故事背景設定在在26世紀,講述了身處末世,幸運重生的機械女孩為了改變世界而勇敢奮鬥、踏上探索真相旅程的故事。
  • 為了科幻片《阿麗塔戰鬥天使》影片質量,他曾經17次找原作者求助
    每個人都有自已喜歡的一部純美科幻劇,今天我們來聊一聊科幻片《阿麗塔戰鬥天使》中那些大家不知道的事。阿麗塔原著漫畫這部電影是根據《銃夢》改編的,它的原著是日本的著名漫畫家木城雪戶,木城雪戶把這部漫畫畫出來以後,很多的人找到他,想把這部漫畫改編成電影,翻拍出來,但是木城雪戶一直拒絕