現在的手遊領域基本上都是以騰訊旗下為主的兩款手遊,一款是王者榮耀,另一款則是和平精英這兩款無論哪一款遊戲他們有一個共同點,那就是「公平競技」。沒錯,在當前遊戲領域特別是手遊領域都講究一個公平競技,像以前的策略手遊,養成類手遊還有棋牌類手遊都已經成為了過去式,雖然還不至於沒有人去玩,但是也已經門庭冷落。
那麼在棋牌類手遊當中想必三國殺大家都聽說過,但是現在會玩三國殺的玩家真心不多,因為三國殺推出比較早,基本上都是七零年代八零年代的主流。而現在的手遊市場也早已成為了競技類手遊的天下,所以說現在年輕人基本上很少有玩三國殺的。遊戲違約是一個非常暴利的行業,無論是哪款遊戲總會有充值的入口,畢竟遊戲開發出來也是需要資金的。所以我們經常能在網絡上看到玩這個遊戲充了多少錢玩那個遊戲充了多少錢?
不知道大家對於現在的遊戲充值環境怎麼看待,是不是覺得玩遊戲充值金額要比較多才會得到自己想要的東西,那麼舉個簡單的例子,在當前最熱門的手遊當中,王者榮耀其中一個英雄叫武則天,那麼獲取這個英雄就需要採取抽獎的方式,如果抽滿獲得,那麼玩家們計算了一下,基本上在1800塊錢左右。我想很多玩家都接受不了這個數字,畢竟一個遊戲裡面的英雄就要1800塊錢人民幣,很明顯會的不是一點兩點。
那麼大家又是否知道三國殺裡面有一個詞在以前是非常流行的,那就是「充八萬」,充八萬三個字,顧名思義,就是字面意思就是形容獲得三國殺裡面一個五價,也就是王者榮耀裡面的一個英雄,大概需要數以萬計的單位,可能沒玩過三國殺的,覺得我說的有些誇張,有些不可能,畢竟一個武將需要幾萬塊錢,誰會去購買呢?
其實如果你玩過三國殺,你就知道我說的是真的,那麼我上面也說了三國殺,基本上都是七零年代和八零年代的老玩家在繼續玩這款遊戲,那麼這些七零年代和八零年代的玩家經濟上應該早已經獨立,甚至有些稍微富有一點的就會選擇往這個遊戲裡面砸錢。而最近三國殺裡面又推薦了一個新的「圈錢」功能,類似於王者榮耀中的積分奪寶。
其實這個所謂的藏寶閣和以前開盒子是一個道理,獎品什麼的都是一樣的,那麼官方為什麼要多此一舉的弄一個藏寶閣出來呢?我自己稍微總結了一下,那就是讓大家能夠看到獎品沒錯,以前開盒子的時候大家會知道裡面開出什麼獎品,但是只會看到文字描述看不到圖片描述,而現在藏寶閣你只要點開用同樣的盒子作為鑰匙去開啟,而你卻能看出你能夠從中獲得什麼樣的獎勵?這樣就更能刺激玩家們的消費欲望,那麼這個藏寶閣獎勵到底豐不豐厚呢?
其實我在上面也說了,就是和以前的盒子是一樣的,只不過把獎品換為圖片,讓你提前知道裡面有什麼樣的獎品,刺激你的視覺罷了,我這幾天也是開了十幾個盒子,從中開出了招募令,也開出了雁翎甲,但是並沒有開出什麼稀有物品。我在這裡也建議大家理智去充值,不要以為出了一個什麼樣的福利活動,其實說白了就是和以前一樣的,我個人認為充個幾千或者說上萬能夠獲得一個武將,這是萬萬不划算的。
雖然充8萬是一句玩笑話,因為誰也不能保證具體到多少金額能夠獲得你想要的東西,但是我曾經也自己驗算過一次,真正的稀有武將你充8萬都不一定能夠得到。相比較三國殺來說你是不是覺得王者榮耀和和平精英裡面的充值根本就不算什麼呢?你曾經又在哪款遊戲裡面充值了多少錢呢?