一個理工男的動畫夢:角色動畫《Shell Game》 | AniOne線上展

2021-02-07 動畫學術趴




這是「AniOne線上展」作品推薦的第二期,我們要向大家推薦的是來自Sheridan College角色動畫專業李一申團隊的畢設短片:


《Shell Game》



老規矩,我們先看短片:


Shell Game

完整版




|| 作者信息 ||


李一申  導演 

郵箱:drree@163.com


王馨彤  音樂製作


張昳   音效製作

(是女朋友哦)


|| 故事簡介 ||


故事講述了一隻寄居蟹丟失了殼的過程:寄居蟹因為貪心撿到一個漂亮的殼,然後卻又因為肚子痛失去了它的殼,沒有殼的寄居蟹被同類嘲笑,又羞又悔,最後不得已只能用廁所當作自己的新家。



|| 設計草圖 ||



|| 三維合成||


動態故事板:


綁定骨骼:



調動畫曲線:



角色上材質:



角色渲染測試:



Nuke後期合成:


3D layout :



|| 作者專訪 ||


Q1:根據內容來看這是一個關於寄居蟹的短片,為什麼名字叫Shell Game


李一申:Shell Game是一個雙關語,一是殼遊戲,二是騙局;片中的寄居蟹因為漂亮的殼,丟棄了自己原來殼,漂亮的殼又被別的寄居蟹撿到,一來一回,像一場關於殼的遊戲;而漂亮的殼也像是一場華美的騙局,讓寄居蟹失去了自己原來賴以生存的殼,如此往復。


Q2:根據團隊職責分工,我們發現作品的音樂是原創製作的,這是學校的作品要求嗎?


李一申:是的,因為國外大學對版權的要求特別嚴格,作品不能發生侵權行為,不可以用別人的音樂,除非標註是可以用作商業用途或者免費給大家用的。所以我聯繫了一個朋友,讓她幫忙製作,這個過程我覺得還是蠻困難的。


Q3:除了音樂部分,在畢設作品創作的過程中,有遇到過其他困難嗎?


李一申:短片從第一學期期中就開始構思劇本,然後反覆修改故事同時開始畫故事版,壓力非常的大,日夜不停的做片子就是我們學生的生活常態,從早上9點上課,一直做到凌晨2點都是很常見的。每周還要在大熒幕上和老師同學講你這周完成了多少進度,大家會對你的作品不斷的提出建議。


一開始的想法是做一個寄居蟹買房的故事,後來改著改著就變成了寄居蟹去廁所的故事了。我想說製作動畫短片是一個非常不容易的過程。你會不停的遇到各種問題:故事設計、動作設計、角色外觀、音樂選擇、場景顏色選擇等都不清楚風格方向以及maya軟體時不時崩壞。


其實,整個過程中我覺得最難的就是如何把所有東西統籌在一起,讓觀眾喜歡你的故事。比如鏡頭之間如何銜接,動作的安排設計怎麼才會生動有趣,音樂起伏的安排等等,都決定了片子的好壞。雖然這個過程非常的辛苦,但是學習到的內容卻是一生都會受用的。


Q3:看你的自我介紹裡說,你的本科讀的是環境工程專業,然後去Sheridan College學習了兩年的角色動畫,我們都很好奇你是為什麼會中途換專業?


李一申:關於轉專業的事情,因為我本身就對動畫有著很大的熱情,本科選擇讀環境工程專業是因為當時覺得進一所好的大學才會有好的前途,覺得治理環境應該前景不錯,就選擇了這個專業。然後由於一直不忘對動畫的喜愛,就平時周末和假期去畫室學習美術基礎、素描和色彩。大學畢業時候就想重新拾起夢想,所以我決定去Sheridan College學習動畫。


Q4:你在Sheridan College學習的過程中,有沒有什麼感觸特別深刻的事情?或者有沒有什麼學習經歷跟想要留學深造的同學們分享?


李一申:國外學習第一感覺就是很忙很累,首先就是語言方面一開始要花時間去適應,上課時會經常跟不上,回去反覆看錄屏。然後作業非常多,但是學習的東西又很實用,生活的節奏基本就是在家和學校之間來回,休閒生活基本沒有。


Sheridan College的學習環境非常的好,學校的學習設備非常棒,配置都超一流,隨時可以使用渲染農場做渲染。授課的老師都是行內的資深教授,每個老師都非常的好並且很負責,現在許多業內的大神都是他們的學生。可以當他們的學生是我的幸運。當然除了設備和師資,學生也是非常好。你會從身邊的同學裡學習到許多東西。很多同學都是在業內工作過再來Sheridan進修的,抱緊各位大神的大腿進步會非常快


小趴:謝謝李一申同學帶來的作品和留學經歷分享,今天的專訪到這裡就結束啦,希望今後你也能繼續堅持自己的動畫夢~


第一屆「AniOne線上展」活動持續進行中!學術趴在這裡很高興地告訴大家,除了今年的應屆畢業生畢設作品,非應屆的學生作品也可以報名,我們同樣會篩選優秀的作品進行推薦 ,請戳我們報名吧~~



關於「AniOne線上展」


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