STG的叛逆者:從《閃亮銀槍》到《斑鳩》

2021-02-16 機核

在今年核聚變2017上,地獄挑戰區裡出現了一款讓老玩家淚流滿面的項目,那就是由財寶公司(Treasure)在DC末期(2002年)發售的STG神作《斑鳩》(IKARUGA)。這個項目的出現對於逛展子的老玩家,是個驚喜。不管技術水平能否通過挑戰,哪怕是站在後排圍觀也能懷念一下當初被《斑鳩》驚豔到的情景。時至今日,《斑鳩》在DC上已經發售了15年,依然能被其優秀的設計所折服。

在上篇介紹STG遊戲樂趣的文章中,我通過一款我最喜歡的作品《長空超少年》為例,簡單聊了聊這些風靡於上個世紀90年代的STG遊戲,它們的樂趣在哪裡。但從文章下方的評論區來看,談及到STG,大家第一反應還是《斑鳩》——儘管它是屬於21世紀初作品的行列,但不可否認的是,《斑鳩》作為STG類遊戲的異端,的確有太多值得回顧的地方,如果你不曾經歷過那個年代,那麼這篇文章會帶你領略它們的魅力,是財寶在任何時代都會發光,不應該被世人所遺忘。

叛逆的開端:《閃亮銀槍》

在聊《斑鳩》之前,一定要先提及一下它的前輩,《閃亮銀槍》(Radiant Silvergun)。在標題我稱之它為「叛逆的開端」,一點也不為過。因為這款在SS上發售於1998年5月23日的作品,極大程度的改變了玩家對於STG遊戲的定勢思維。在1998年前後,依然是傳統STG遊戲如火如荼的年代——彩京穩紮穩打,帶來了相比前作,全面升級的《武裝飛鳥2》(GunBird 2),而CAVE另闢蹊徑,拿出了上篇文章中介紹的ESP系列的第一作,《長空超少年》。之前也提到,雖然該作品在系統上區別於以往同類型的遊戲,但在大體上還是基於傳統的玩法,沒有逃出Old School飛行射擊的框架。

1998年,STG依然如火如荼的年代

然而Treasure在1998年的這款《閃亮銀槍》,徹底讓老STG玩家大開了眼界。

射擊是STG遊戲的核心,《閃亮銀槍》從內核上就體現了作為叛逆者的態度:在這款遊戲中,飛機的武器自始至終不會發生變化,也就是說,在遊戲中你不會吃到POWER UP的升級道具,也沒有能讓你一了百了的BOMB保險。捲軸推進的速度緩慢之極,整體的遊戲節奏沉穩,但不拖沓。而且也沒有密集的彈幕,大部分時間的子彈,都是緩慢而稀疏的,這些特點充滿著反其道而行之的色彩,與傳統STG遊戲玩法大相逕庭。

緩慢的捲軸推進速度

充滿設計感的BOSS戰

在狹小的空間中生存

光說《閃亮銀槍》與傳統STG的區別,那麼遊戲到底該怎麼玩呢?如果說傳統STG可以用「爽快」一詞來概括整體的感覺,那麼《閃亮銀槍》第一印象就是「複雜」。從按鍵布局上,飛機就有七種武器,在初始介紹按鍵功能的界面,就能給新玩家嚇蒙了——這簡直是在做數學題中的排列組合!ABC三個按鍵,七種組合方式帶來七種不同變化的子彈,可能是射擊形態上不一樣,可能是顏色之間有差異,高手可以熟練地用這七種子彈打到屏幕任意角落的敵人。捲軸推進之緩慢,是為了讓玩家反應複雜的關卡地形:由形狀、體積不一的敵人和機關,構成不斷變化的空間,玩家需要做的,是不斷思考該用哪種武器去擊敗敵人,將飛機挪到什麼樣的位置,讓自己逃脫出不斷逼近的狹窄機關。與傳統STG高速爽快的射擊手感相比,玩家在《閃亮銀槍》所做的,更像是在解謎。在一款STG遊戲中能讓玩家「解謎」,不斷的思考進攻策略,你說神不神?

教程中七種武器的組合按鍵,光學也得學一會兒

一個半小時的流程,對於STG遊戲來說實在是太長了

但作為一款首發在街機廳的STG遊戲,終歸還是要設置排行榜,讓玩家追求高分。可《閃亮銀槍》的積分方法,與上段中介紹的遊戲系統環環相扣——玩家必須連續擊破相同顏色的敵人,才能形成Chain,達到高分。所以這就涉及到遊戲的策略性,如果追求高分,還要思考在遊戲中擊落敵人的順序,這就為玩家要解的謎題中再添一道難題。在緩慢推進的捲軸裡,玩家卻應接不暇地在思考謎題,遊戲節奏不降反升,極其緊湊。

可以擊落相同顏色的敵人,形成Chain

遊戲的流程長度高達一個半小時,在家用機SS版中,還加入了製作精良的2D過程動畫。《閃亮銀槍》是繼《守護英雄》後,財寶又一個花大成本製作的遊戲。儘管在1998年,SS已經處於奄奄一息的狀態,但財寶並沒有因此對家用機版的移植工作敷衍了事。看看製作陣容就知道了,井內廣(Treasure團隊骨幹之一,在之後也擔當了《斑鳩》的製作人)擔當遊戲製作人,崎元仁(代表作《最終幻想XII》、《最終幻想 策略版》、《皇家騎士團》)擔當作曲家,GONZO公司擔當動畫製作,為遊戲配備全程語音和過場動畫,展現遊戲的劇情。而劇情在敘事上也是堪稱異端,一款STG遊戲,居然要用倒敘和插敘的手法來表達,所以玩家在遊戲的流程上也是打亂順序的:一共有六關,玩家首先進入的竟然是STAGE-3A,而最後一關才是STAGE-1。在玩家玩街機版的時候,並不知道製作人用意何在,直到SS版加入了劇情演出後,才得知原來遊戲講了一個如此晦澀、悲壯的故事,插敘與倒敘更能表達出命運的輪迴,周而復始、不斷重複。

維基記載《閃亮銀槍》的製作人與作曲

維基記載《閃亮銀槍》SS版的動畫陣容

《閃亮銀槍》異類的玩法與劇情,讓它成為了一部爭議巨大的作品。但也因為複雜的玩法,和選擇不恰當的時機,讓它最終淪為了叫好不叫座的藝術品。各大媒體紛紛給予高評價,可玩家對於傳統STG的習慣不是用一款遊戲就能改變的,複雜而深邃的系統,新玩家望而祛步,老玩家還是願意沉浸在「躲避密集彈幕裡,用大威力擊破BOSS,吃滿屏加分道具」的快感中。但這只是財寶公司叛逆的開端,在三年後,精神續作《斑鳩》化繁為簡,為STG玩家徹底帶來了一部讓他們能捧上神壇的絕唱之作。

從叛逆走向變革:《斑鳩》的不破不立

和《閃亮銀槍》一樣,《斑鳩》依然選擇發售在了世嘉末期平臺

說《斑鳩》是《閃亮銀槍》的精神續作是有原因的,起初《斑鳩》的開發代號就是《閃亮銀槍2》(Project RS),並且繼續選擇在世嘉的主機上發售,但誰也沒料到DC在當時的主機戰爭中早早退敗下來,宣布了停產。所以不管是巧合還是有意為之,財寶公司再一次將自己精心打造的作品,發售在了一個處於末期、奄奄一息的平臺上。但也正因此,《斑鳩》和《閃亮銀槍》成為了在浮躁環境下冷靜思考的藝術品,就如財寶公司的名字一樣,閃閃發亮。

斑鳩依然有狹小的空間,緩慢移動的捲軸

《閃亮銀槍》打破了STG玩家固有的思維,但也因為玩法太複雜受到了褒貶不一的評價。所以在製作《斑鳩》的過程中,要打破《閃亮銀槍》中已經積累下的固有模式,總結之前在作品中獲得的經驗,在玩法上化繁為簡,拋棄《閃亮銀槍》中所追求的策略性,增添一份主流STG的爽快感,在流程和難度上也十分照顧新玩家。所以《斑鳩》是一款從內到外都體現了財寶「不破不立」思想的作品,因此也讓所有STG玩家讚不絕口。

說了這麼多空話,那麼《斑鳩》在具體的玩法上都做了哪些變革呢?

首先《斑鳩》拋棄了《閃亮銀槍》中七種武器的複雜變換,取而代之的是黑白兩色間的轉換,並且做出了十分大膽而創新的設計:在《斑鳩》的遊戲世界中,僅有黑白兩種顏色的子彈,如果飛機與子彈同色,便可吸收、積攢資源,如果用異色飛機將敵人擊墜,便可獲得1.5倍的分數。如此簡約而不簡單的設計,大大降低了新人上手的門檻,玩法一目了然,但又具備十足的深度。

而高手則可以利用顏色的變換,精準點射

說句題外話,其實「顏色變化」的設定,並不是財寶公司在《斑鳩》的首創,早期在SS平臺上發售的一款叫《側影幻象》(Silhouette Mirage)的遊戲,就已經用到了「屬性變換」的玩法,並且也有兩個可以轉換的顏色:紅與藍。但與《斑鳩》不同的是,在《側影幻象》中相同顏色的子彈打到主角身上會降低能量,而非積攢。除此之外,遊戲還具備了各種複雜的系統,相比《閃亮銀槍》簡直有過之而無不及…在這裡就不再贅述了,但也為《斑鳩》積累了很多經驗與創意。

《側影幻象》是財寶首次採用顏色變換區別攻擊的設定

所以《斑鳩》其實是站在諸多財寶自家遊戲的肩膀上,集大成的作品。《閃亮銀槍》的積分方法,在《斑鳩》中也得到了一定的保留。上文提到,前者是要求玩家連續擊破相同顏色的敵人,形成Chain獲得高分;而後者在此基礎上做了精簡和升級,玩家需要連續打破三個顏色相同的敵人即可形成一個Chain,如果打錯一個敵人,Chain就會斷掉,雖然得到的分數得以保留,但一定是Chain多多益善才好。儘管看上去要比《閃亮銀槍》的積分方法更難,但畢竟七種武器簡化到了兩種,玩家需要思考的東西一下子少了不少,《斑鳩》的積分形式更容易理解,可想打高分卻要更加努力的背版才行。

通過不斷擊落同色敵人保持Chain

在《閃亮銀槍》中沒有保險和增強威力的道具,《斑鳩》依然沒有遵循這類主流STG中固有的模式。取而代之的是在吸收相同顏色的子彈後,積攢能量槽,從而釋放出範圍更廣泛的攻擊,暫時緩解敵人同屏數量太多的壓力。所以在遊戲中,玩家轉換顏色就非常講究,不僅需要躲子彈,擊墜相同顏色的敵人獲得高分,還需要吃子彈,吸收相同顏色的彈幕增加能量,給自己留一手保護自己的「大招」。

釋放能量會有大威力清屏效果

《斑鳩》的劇情沒有像《閃亮銀槍》那樣複雜而傷感,五關裡分別用「理想、試煉、信念、現實、輪迴」十個字、五個詞就概括了每一關所體現的思想。遊戲也沒有用倒敘、插敘的敘事方式,難度循序漸進:第一關「理想」最為簡單,就像是初入社會的年輕人,充滿著理想,未經塵世的歷練,充滿幹勁,好似一帆風順;而從第二關「試煉」便開始提高難度,年輕人的理想不知能否經得住世間的「試煉」,遇到種種挫折的時候,是否有「信念」所支撐,而到了第四關「現實」時,敵人滿屏的彈幕把玩家逼到狹隘的空間裡,寸步難行。就好像是理想受到了現實的種種限制,而到了最後一關「輪迴」,玩家再一次遇到了《閃亮銀槍》中的BOSS,產土神,到最後的階段,玩家與它同歸於盡後,換來世間的和平。同樣的BOSS讓《斑鳩》對生命提出了與《閃亮銀槍》同樣的思考,終點亦是起點,只不過是又一次輪迴。

最終BOSS再次遇上了《閃亮銀槍》中的BOSS,產土神

當然了,這只是從遊戲的關卡角度對於名稱的解讀,遊戲依然配備了和《閃亮銀槍》那樣具體的故事,簡單概括就是主角森羅駕駛機體斑鳩打敗產土神,拯救世界的故事。遊戲中通過每一關僅存幾秒的文字,簡略展現了遊戲的劇情。在網上也有太多粉絲對於劇情的探討,不擅長講故事的我就不在這裡獻醜啦。

世間再浮躁,都與這家公司無關

《斑鳩》是DC上最後一部大作,DC在2001年早已處於奄奄一息的狀態,而財寶卻依然選擇在這個平臺上發售,並且選擇獨佔。這一行為在當今廠商為賺錢無節操進行,多平臺移植、復刻、高清移植、高清復刻…的環境下,是十分值得敬佩的。財寶只選擇自己最合適的平臺,世嘉主機硬派的風格財寶遊戲最好的歸屬。結局中斑鳩與產土神同歸於盡,也讓玩家不禁聯想到這也是財寶對於世嘉的一次「自殺式的誠意」,成為DC上的絕世之作。

這簡直是財寶對主流遊戲產業最大的叛逆。

文獻參考:

Treasure – 2001 Developer Interview

Radiant Silvergun Wikipedia

レイディアントシルバーガン ウィキペディア

Ikaruga Wikipedia

IKARUGA IGN Review

更多內容請關注機核網

點擊【閱讀原文】給原作者點讚!

↓就這兒!戳死我!

相關焦點

  • 歷史上的今天:《斑鳩》(01-16)
    一般的STG遊戲難度基本都在彈幕躲避這一點上,《斑鳩》也不例外,不過《斑鳩》有它自己的獨特之處。比如遊戲中沒有什麼「Power-Up」火力增強道具,也沒有什麼炸彈和保險。取而代之的則是遊戲中的「屬性變更」和「力之解放」系統。本作中所有的敵人基本可以分為黑白兩種顏色,發售相應的子彈。而我們主角駕駛的戰機「斑鳩」也可以在兩種顏色屬性之間來回切換。
  • 歷史上的今天:斑鳩 (NGC) (1月16日)
    一般的 STG 遊戲難度基本都在彈幕躲避這一點上,《斑鳩》也不例外,不過《斑鳩》有它自己的獨特之處。比如遊戲中沒有什麼「Power-Up」火力增強道具,也沒有什麼炸彈和保險。取而代之的則是遊戲中的「屬性變更」和「力之解放」系統。本作中所有的敵人基本可以分為黑白兩種顏色,發售相應的子彈。而我們主角駕駛的戰機「斑鳩」也可以在兩種顏色屬性之間來回切換。
  • 龍膽亮銀槍
    左手青釭劍,右手亮銀槍,跨下白馬名曰:照夜玉獅子,一身白盔白甲,長坂坡單騎救主,於百萬曹軍中往返折殺,所向披靡,如此猛將乃常山趙雲趙子龍是也!另外,在長坂坡大戰時,趙雲殺死了曹操的侍從夏侯恩(專門為曹操背劍的人),從夏侯恩那裡得到了曹操的寶劍(青釭劍。另外一把是倚天劍,倚天劍由曹操自己攜帶),這兩把寶劍均削鐵如泥,趙雲用他的槍(亮銀槍)和這把奪來的劍(青釭劍)殺出重圍,回到劉備身邊 此後,趙雲就一直使用槍(亮銀槍),和劍(青釭劍)作為自己的武器.
  • 沒有叛逆的《叛逆者》
    《叛逆者》中林楠笙與朱怡貞相互收容又相互策反的愛情充滿無奈;藍小姐從當紅舞女到成為美國人尋歡作樂的妓女,唯一的兒子莫名其妙死於憲兵的火拼更是無奈;顧慎言的自殺,老潘的主動暴露……都是無奈的。《叛逆者》中的這些人正是「在無奈中跌跌撞撞」的人,他們的無奈是那個巨大的時代裡每個人的無奈。
  • 斑鳩造句和解釋_斑鳩的例句有哪些 - 小孩子點讀
    斑鳩(bān jiū)。鳥名。體形如鴿,腳短而強壯,大小和羽毛色彩各異。我國分布最廣的有棕背斑鳩,又稱山斑鳩。上背棕褐色,下背至尾端藍灰色,頸後有白色或黃褐色斑點。斑鳩參考例句:1、小李是個工程師,木工老劉老訕笑他不學無術,真是斑鳩笑鵬。2、一隻杜鵑在樹枝上發出陣陣哀啼,一隻可愛的斑鳩聽到了,便向它詢問,希望能幫助它排憂解難。
  • 怎麼養好野生斑鳩?
    初養1-3天可能不會吃東西,可以用黑布把籠子圍起來,其中一邊留些空隙,再把水和食物放進籠子,食物可以是玉米、高粱、小米、稻穀等五穀雜糧,或者直接買鴿糧、鳩糧(不餵大米,可能造成拉稀),等它們餓了自己吃的時候,放食物最好是晚上,這樣快則一周,長則一個月或更多時間,等人能在白天接近籠子放東西的時候,斑鳩基本不會撞籠子,野生斑鳩也很難養到親人。
  • 【全國大賽】周勝:斑鳩情
    相傳古時有一對青年男女從互相傾慕、自由戀愛,到魂牽夢繞、難捨難分,美麗的愛情故事讓人羨慕不已。然「福兮禍所伏」,正談婚論嫁時,他倆的事兒傳到了財主那裡。稱霸一方、兇殘成性、貪財好色的財主早就對女子垂涎三尺。財主以傷風敗俗,不還地租為由糾集一幫打手將男子活活打死。女子聞訊後悲痛欲絕,對財主的威逼利誘不屑一顧,她不吃不喝,乃患失心瘋,日復一日呼喚「哥哥,哥哥」、「大哥哥~~等」,不久不治身亡。
  • 雙星之陰陽師斑鳩小夜介紹 士門妹妹小夜的能力
    斑鳩小夜是《雙星之陰陽師》登場角色之一,「十二天將」斑鳩士門的妹妹,外表是活潑可愛的少女,對焰魔堂轆轤有好感,具有看穿陰陽師咒護者的能力。
  • 珠頸斑鳩的生活習性和繁殖
    珠頸斑鳩又叫做鴣雕,鴣鳥,中斑,花斑鳩,花脖斑鳩,珍珠鳩,斑頸鳩,珠頸鴿,斑甲,主要分布在 南亞,東南亞還有中國的南方等地區,是一種最常見 得斑鳩。今天,我們就一起來看看珠頸斑鳩的生活習性和繁殖。珠頸斑鳩最喜歡生活於開闊地以及稀疏 得樹林裡面,房前或是屋後也會頭它們的蹤影,一般都是飛到地上,旱田或者是小溪邊進行覓食,它們的生性比較膽小,當有人靠近的時候,它們就會轉身,以背相向,除了晨昏在覓食之外,它們平時都是棲息在一些跨空電線,樹林之中。晚上一般都是成對或者是單只棲息的,通常是在=桂花樹,樟樹等這些常綠或者是有較多的橫向幹枝得2樹枝上面。繁殖和飼養管理上,與其它 得鳩鴿科的鳥類是相同的。
  • [閱讀平塘]故鄉斑鳩咕咕叫
    特別是我家的老木房周圍儘是大片大片的竹林,可以稱為「竹海」,裡面的斑鳩非常多。因此,捉斑鳩、聽斑鳩叫成了我的童年少年趣事,乃至現在我還有養斑鳩的癖好。如今工作在外,回老家的機會少了,但對斑鳩的情有獨鍾始終未減,偶爾聽到斑鳩的叫聲,心裡更是甜蜜舒暢。  去年暑假,我回老家看望父母,在老屋小宿。
  • 【象•青蔥】斑鳩和布穀的叫聲
    起床洗漱洗漱,到院子裡小跑一圈,再散散步,活動活動腿腳,立刻有了精神。爾後在斑鳩鳥、布穀鳥、戴勝鳥、山雀的歌聲中去上班,一天都不覺得累。 在蘭州城中心住了十多年,幾乎連麻雀的叫聲都難以聽到。二年前終於住到了城東郊的這個奮鬥了半輩子的花園式小區。小區不算大,佔地五十畝,有十九棟樓,都是六層的小高層,布局合理,樹木成蔭,綠草連片,鮮花處處。
  • 馮德良:今生難忘那窩斑鳩
    今生難忘那窩斑鳩                  文/馮德良      鄰家伐樹,撲楞楞驚飛了一對斑鳩,譁啦啦摔散了一隻鳥窩。     失去了巣的鳥兒,在鄰居家上空飛來飛去,「咕咕,咕咕」的叫著,久久不肯離開。
  • 朱一龍《叛逆者》預定夏季片單,叛逆的不叛逆,該重啟的不重啟?
    文/梧弋檸朱一龍《叛逆者》預定夏季片單,叛逆的不叛逆,重啟的不重啟?今日番茄臺的招商片單出現了《叛逆者》,說還是官方會說,「重磅大劇」「近代革命巨製」,恍惚間還以為這劇今年夏天就能上線跟大家見面呢名字最叛逆的《叛逆者》名不副實,又乖又省心又爭氣,營業很積極,招商在進行,劇照周周有,開機不過一個半月,就被一線衛視預定
  • 派出所來了一位「不速之客」 原來是只珠頸斑鳩
    重慶網絡廣播電視臺 記者 王小生6月4日上午,沙坪垻區公安分局西客站治安派出所來了一位「不速之客」,經民警初步判斷,應是一隻珠頸斑鳩。據西客站治安派出所的內勤民警張警官介紹,當日早晨大概8點多,走進單位的院子後,忽然在派出所接警廳門外的大樹下看到一團毛茸茸的東西,出於好奇,便上前仔細查看,竟是一隻長相奇特的鳥,比鴿子體型略大,渾身灰褐色,頸部布滿了白色細小斑點形成的領斑,如白色珍珠一般,這種斑鳩非常少見。民警發現斑鳩正有氣無力地趴在地上,見到生人也不躲閃。
  • 艾露莎神樂斑鳩米拉傑實力大比拼
    3.艾爾撒VS斑鳩VS神樂這個斑鳩真是來路不明 戰鬥只有一場 實例分析必然很難 不過還是有線索的 女王與斑鳩對陣 天倫 黑羽 煉獄 炎帝 秒破 斑鳩站在原地不動 那個升的魔法卡片 削成兩片 說明刀法的精湛也說明了這強大的魔法性質
  • 誘捕野生斑鳩給老父補補,他攤上事了!
    誘捕野生斑鳩給老父補補,他攤上事了民間環保組織提起民事公益訴訟,該男子被判參加3次野生動物保護宣傳活動「我93歲父親的身體不好,想蒸2隻野生斑鳩給他補補2019年5月,趙某在天台澆水施肥時,發現常常有斑鳩光顧,啃食他種植的青菜。酷愛養鳥的他萌生了養斑鳩的想法。為此,他特地準備了2個空的鐵籠子,用來做陷阱誘捕斑鳩。「我在空籠子裡放了一些米,再把鐵籠子門往上拉,然後用一根小木棍子頂住鐵籠子的門。等斑鳩進入鐵籠子吃米的時候,就會將小棍子碰倒,門自然就關上了。」
  • 《叛逆者》殺青在即,朱一龍深情凝望童瑤,雙人劇照甜到心底
    民國諜戰片《叛逆者》從4月中旬開拍到現在已經4個多月了。今日《叛逆者》官方微博發布男女主角雙人劇照,在七夕這天大撒了一把狗糧。之前《叛逆者》內刊中曾經透露過林楠笙似乎有在朱怡貞家中養傷的情景。看來這雙人劇照的拍攝時間也是在養傷期間吧。
  • 十連拍罕見一幕:忘情親吻的山斑鳩
    雄山斑鳩項羽粗且有金屬光澤,求偶時鬆開呈圓圈狀。後面的一幕更印證了這一點:山斑鳩發情了,它似乎在質問配偶:你怎麼還不來啊!雄性山斑鳩躍上了另一根枯枝,把尾羽散開如扇狀是它求偶的另一個顯著特徵。大自然就是這麼神奇而富有靈性:雌性斑鳩轉眼就飛到了它身邊!
  • 3個月幹掉1000餘只斑鳩!
    2020年6月27日晚9時許,江陰市公安局青陽派出所一位民警在夜間巡邏時發現一戴眼鏡可疑男子,他身上背著一些奇怪的儀器,鬼鬼祟祟,遂上前盤查,結果發現他是一個偷獵者。
  • 趙雲的「亮銀槍」到底有多長?
    大家都知道,趙雲的藝術形象是胯下「白龍馬」、掌中「亮銀槍」。這跟張飛的「丈八蛇矛」一樣是標誌性武器,但是有一個問題大家卻不知道,趙雲的「亮銀槍」到底有多長?畢竟張飛的「丈八蛇矛」名字上能體現長度,而「亮銀槍」則沒有。