忘掉貝姐3重新再來吧! * Apex英雄很快公布 * 怪獵獵人說話原因 * 秋之回憶合集發售日 * 奎爺跳騎馬舞

2021-02-26 任天堂Switch

微信版花唄來了!掃碼開通還有專屬紅包領!

渡神紀:全區,港(D3GM330455TB2VRB)

巴蘭異想奇境:全區,港(D3GM330450QB2QBB)

Jack Jeanne:日服

魔界戰記6:日服

夥伴任務Bond:日服

足球小將:全區,港(D3GM33044T2B2H9B)

小小夢魘2:全區

最近白金工作室的《獵天使魔女3》爆料不斷,那麼到底《獵天使魔女3》會在什麼時候正式跟玩家見面呢?白金工作室的兩位大佬神谷英樹以接受了外媒VGC採談及了《獵天使魔女3》的一些消息。

採訪中神谷英樹表示目前沒辦法正式回答會在2021年帶來《獵天使魔女3》的新消息,但是...這是一月,得放出些東西。可以期待一些內容公布出來的。另外他還表示今年還會有很多東西。

隨後在媒體追問《獵天使魔女3》公布的新消息能不能比「一個CGI logo更實在點」,暗示嘲諷2017年TGA時候公布的預告片太敷衍。神谷英樹大笑著回答:「我明白這都快讓粉絲們發瘋了。我的建議是,或許我們都應該『重新啟動』一下,忘掉《獵天使魔女3》,然後等真的有什麼事情發生,那一定會是個不錯的驚喜,不是麼?」

哈哈,看來確實由於之前《獵天使魔女3》初次公布的時候太早太早,之後開發時間太久,導致這個餅畫太久,引起了玩家的不滿。看來當時應該是任天堂為了宣傳剛發售沒多久的switch,給了一定的壓力,沒想到這一公布,就過去了快4年了!雖然下一次公布的新信息可能並不會太過勁爆,當時按照任天堂之前的慣例,一般都是在遊戲發售之前才進行大量的曝光,因此按照這樣子來看,應該《獵天使魔女3》在2021年年內推出還是挺有機會的。不過白金工作室的風格,大家還是期待一下下就好了!

按照採訪內容來看,1月份內就要有新信息,那麼應該也要是在今天內出來才對了!反正之前也騙了好多次了,再騙一次也沒啥了!

《Apex英雄》switch版最近消息不斷,不過截止目前官方尚未正式公布具體的發售日期!

可能是問的玩家真的是太多了,《Apex英雄》製作人Chad終於回答了玩家的提問,他表示將於不久之後正式公布登陸switch平臺消息。

《Apex英雄》曾於2020年宣布將登陸NS平臺,但表示由於疫情以及移植等影響,暫時將登陸NS時間延期,並且並未發布正式登陸時間。

此前,我們曾報導了大量證據表明《Apex英雄》將於2月2日隨第八賽季一起登陸NS平臺的消息,但官方目前尚未對這一時間點表態。目前看時間似乎應該是來不及了!

卡普空最近分享了對《怪物獵人崛起》音效總監田中浩介和首席作曲家堀諭史的採訪記錄,本次討論圍繞著遊戲的聲音和音樂展開,同時他們也介紹了為什麼在本作中讓獵人能夠「開口說話」。

他們在回答採訪時說道:「正如你(採訪者)所講的,在本作中獵人不再只是發出嘟囔聲了,他們擁有了真正的對話,每一種聲音類型都代表了一種獨特的『個性』,這樣有特點的聲音能夠讓玩家想像到該獵人的生活背景,我認為玩家會喜歡思考他們將選擇哪種聲音。」

同時他們還說道:「我們想用獵人的聲音作為玩家之間的交流工具,在過去的《怪物獵人》系列遊戲中,玩家們在現實生活中使用便攜遊戲機互相交流。我們想要重現這種『興奮感』,於是我們想到可以借用一下獵人的聲音做到這一點。」

「玩家間的對話將以你選擇的語音語言播放,所以應該不會有任何的溝通問題,玩家可以選擇三種不同的語音,包括日語、英語和獵人語,同時玩家也可以自由選擇打開或關閉其他玩家的聲音。」

油管播主NCHProductions發布了一段《怪物獵人崛起》Demo的惡搞短片。這段短片基於播主自己的Demo遊玩經歷改編。可以看到雖然視頻是英文的,沒有字幕,不過《怪物獵人崛起》裡面的多個有趣的要素在視頻裡面都有出現,相信玩過demo的玩家應該看完都會會心一笑!

還記得之前育碧公布過一款手球+滑輪的多人競技體育遊戲《冠軍衝刺(Roller Champions)》嗎?現在這款遊戲應該開發得差不多了!育碧宣布,《冠軍衝刺》將於2月18日開啟內測。參與測試的平臺為Xbox One、PS4和PC上,目前只在歐洲地區開測!

《冠軍衝刺》是育碧製作的一款快節奏混合競技類遊戲。每局比賽分為兩隊,共計六人。遊戲主要玩法是兩隊利用輪滑來爭奪對方手中的球,搶奪成功後玩家需要繞場地一周再將球扔入籃筐。遊戲的最終得分取決於投籃前的繞場圈數。

外媒Eurogamer的Chris Tapsell在試玩了這款遊戲也聲稱:「這款遊戲是我目前玩過的最耐玩的遊戲之一。」

根據之前公布的平臺,遊戲也將會登陸switch平臺!

IOI執行製作人 Forest Swartout Large 近日在採訪中談及了一些《sha手3》的後續支持計劃。據他所言,儘管IOI也在推進「Project 007」項目,但是IO也會「繼續致力於《sha手》」,也很期待接下來發展。

Forest Swartout Large 在接受外媒The Gamer採訪時表示:「我們肯定會製作一些DLC,但我們還沒定義好做什麼內容。我認為,我們沒去考慮新地圖(例如《sha手2》中的銀行和海島地圖)。」

「我們更傾向於利用已出現過的地點,對他們進行重構和調整。這一次我們能夠運用整個三部曲,我們可以對《sha手》、《sha手2》的地圖進行回顧——這些地點都可供運用。「

外媒GamesRadar表示,IOI此番發言或許也意味著我們在數年之後能夠再次在巴黎和羅馬大學等等地方體驗到不一樣的暗殺挑戰。在三部曲當中有大量的地圖,有很多可供IOI拓展、利用之處,就讓我們共同期待開發者給我們帶來更多驚喜。

任天堂美國前總裁雷吉在Twitch上接受採訪時回答了在他任職期間最大的成就以及任天堂從Wii U到Switch之間的轉換。

雷吉表示:「任天堂在這一領域做了很多創新,我仍能記得在Wii U表現不佳之後,任天堂在Switch上做的改變。人們忘記了,當Wii U發行時,在它的生命周期裡表現得非常糟糕,我的意思是,它是銷量最糟糕的主機。我認為也許Virtual Boy更糟糕,但Wii U在市場上的表現糟糕極了。」

雷吉談到了Switch的重要性時表示:「當你公司唯一的業務是電子遊戲時,你下一款主機必須成功,而Switch是一個充滿活力的平臺,它的銷量非常好。任天堂具有提出概念,將其付諸實踐,並將其推向市場的能力,不僅具有出色的第一方內容,還具有出色的第三方和獨立開發人員的內容—這將是我永遠為之驕傲的東西。連同我參與的許多其他項目在內,Swicth對任天堂而言真的是一個成敗攸關的產品,幸運的是它很受歡迎。」

外媒Nintendo Life指出,Switch的銷量遠遠超過了Wii U,在四年內銷量接近7000萬臺,而Wii U從2012年發布以來銷量僅在1300萬臺左右。

MAGES公開了《秋之回憶》1-7部作品合集全新預告片,本作將於2021年3月25日登陸PS4和Switch平臺。合集將分為上下兩卷發售,實體版上下卷稅前定價均為5800日元約360元,下載版上下卷稅前定價均為5000日元約311元,限定版稅前定價為23800日元約1479元,超限定版稅前定價為45000日元約2797元。遊戲將會推出中文版,不過目前尚不清楚是不是同步發售!

合集上部包括《秋之回憶》、《秋之回憶2》、《秋之回憶3:變成回憶的你》、《秋之回憶4:從今以後》;下部包括《秋之回憶5:中斷的膠片》、《秋之回憶6:T-wave》、《秋之回憶7:打勾勾的回憶》。

限定版包含合集上下兩部的全部內容,此外還有1/8白河螢手辦、《告別回憶:無垢少女》後日談DLC(單獨的)等內容,超限定版暫未公布內容。

《秋之回憶》系列合集會使用最新技術將對每款遊戲的素材進行轉換,使其完全高畫質化,另外這些作品還將移植系列最新作《告別回憶:無垢少女~ 致最愛的你》的系統,玩家們可以在最新的遊戲環境、更清晰的畫面體驗回憶中的經典場景。

THQ之前終於正式公布了開發了好久時間的開放世界ARPG遊戲《生化變種》的發售日。該作的開發商Experiment 101最近接受了IGN的採訪,工作室的老大Stefan Ljungqvist在採訪中透露了《生化變種》為什麼開發了這麼久的主要原因。

主要原因就是《生化變種》在開發的過程中,已經變得比剛公布的時候更大龐大、更為複雜,而且這些額外的工作僅由20人的團隊完成。為了不發售一款帶有Bug的遊戲,工作室目前正在花心思打造一款完整的作品。

Ljungqvist表示,遊戲的劇本次數已經從2019年的8到8.5萬詞(幾乎是一部小說),擴充到了25萬詞。這部分新增的劇本內容將會分散在遊戲的不同區域中,因此也需要對一些功能做進一步的開發工作。這也為遊戲帶來了重新製作的Karma(道德/業力)系統,這將會根據玩家的光明或黑暗忠誠度改變NPC的對話內容。遊戲的教學系統也變得更加優秀了。

Ljungqvist還談到了遊戲的後期優化工作,他表示20人的團隊雖然可以保持靈活性,但同時也為開發工作帶來了限制。在項目結束時,每天能夠修復的Bug是有限的,《生化變種》在過去一年裡的主要工作就是修復Bug。這也為工作室的QA團隊帶來了非常大的工作量。

Ljungqvist對於發售一款無Bug遊戲抱著現實的態度,一款帶有許多系統的沙盒遊戲很難保證不會有Bug出現,但他希望讓遊戲成品儘可能地穩定可靠。

Ljungqvist:「任何遊戲在發售時都會有些小Bug,但我前面所說的是會破壞遊戲體驗的那種Bug,我們不想讓發售時的遊戲會有這些Bug出現。我想這就是我們要等到完全準備好才發售遊戲的原因。」

《生化變種》是一款功夫奇幻RPG遊戲,背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。一場瘟疫正在毀滅這片土地,生命之樹也在承受著自根部而起的死亡威脅,各個部落卻分裂割據。快來探索這個動蕩不安的世界,決定萬物的命運——您會成為世界的救世主,還是會帶領世界走向更加黑暗的命運?

《生化變種》將於2月25日正式發售,登陸PC, PlayStation 4, and Xbox One平臺,Steam頁面顯示支持中文配音。截止目前,尚未有switch版的消息。

遊戲的多個不同實體版目前也開啟了預購。可以看到《生化變種》實體版擁有三個不同的版本,分別為標準版,收藏版和原子版。

其中標準版:售價59.99美元約385元,僅包含遊戲本體。收藏版售價119.99美元約771元,包含遊戲本體,一張藝術畫、一個小尺寸雕像和原聲碟。原子版最貴,售價399.99美元約2570元,包含遊戲本體,大尺寸場景雕像、主題畫、鋼書盒、超大主題滑鼠墊、T恤和原聲碟。

目前這三種版本可在亞馬遜,Best Buy和GameStop預購,但PC版只能在亞馬遜和GameStop預購。原子版,標準版預購僅在亞馬遜開放。PS4、PS5和Xbox版都可在亞馬遜,Best Buy和GameStop處預購。

PSY「江南Style」是2012年火遍全球的神曲。而最近,Epic的免費大逃殺遊戲《堡壘之夜》中突然加入了「江南Style」舞步表情。

這個表情準確還原了當年PSY的騎馬舞步,並且可以套用在《堡壘之夜》中不同角色的身上,因此可以在遊戲裡看到死侍、約翰威克等各種角色跳「江南Style」;同時這個表情是可以在移動中使用的,玩家可以一邊行走一邊跳舞。另外由於堡壘之夜聯動的皮膚角色超級的多,因此各種角色都已經被玩壞了,比如奎爺跳騎馬舞等等,相信後續玩家應該會分享更多魔性的視頻出來!

另外《堡壘之夜》官方宣布,因為未知問題,目前官方將遊戲中的OG Bear皮卡進行了暫時的移除。目前官方僅宣布了這一決定,並未進行解釋。

OG Bear是由OG生產的皮卡,能夠在草地以及公路上以恆定的速度行駛,並且允許玩家漂浮在水中。

《星際戰甲》開發商Digital Extremes透露稱,將於2、3月推出兩款新戰甲和一個情人節活動,以及一些永久外觀。

二月份首先將會推出「Nightwave:Intermission 3」,它將於2月1日上線,不過DE沒有對這部分做太多介紹。

接著2月11日到24日開始「Star Days」活動。屆時商店將售賣各種主題項目,如紋理、地板和其他外觀。此外DE將讓翅膀變為永久性裝飾。

還有一個農曆新年活動將於春節期間開始,其中包含各種牛年內容。確切內容還沒有公布。

然後在2月23日,新的戰甲Octavia Prime將會解鎖。

到3月份之後(時間未定)會上線Updata 30——「Call of the Tempestarii」,更新將引入新的亡靈法師戰甲Savagoth(以前稱為Wraithe);還有一個新的近戰武器,名為ghoul saw(食屍鬼電鋸),看起來很像《戰爭機器》裡的武器,只不過沒有槍的部分。

不過按照慣例,一般switch版的更新都會稍微落後其他平臺的時間。

萬物皆可渡神紀!《渡神紀:芬尼斯崛起》正式發售之後,目前已經跟多個遊戲進行了聯動,現在聯動的遊戲又多了一個!育碧經典遊戲《UNO》將會迎來全新DLC「芬尼斯的試煉」! 據悉,這款DLC由育碧成都工作室傾情之作,並與《渡神紀:芬尼斯崛起》進行聯動。

本次DLC不但帶來了全新「黃金島」遊戲盤,還有《芬尼克斯傳說》主題卡片與音樂。在遊戲中,玩家們的卡牌被《渡神紀》中的眾神們賦予了額外的能力,使用這些卡牌同芬尼斯在金光島快樂+4!

《芬尼斯的任務》遊戲一開始就有特別之處:玩家將能夠從堤豐的詛咒下解救四位神祇之一,使玩家獲得一項被動祝福。解救赫菲斯託斯,玩家每打出三張牌,便可棄掉手上所有特定顏色的牌。解救雅典娜,玩家可在對手抽牌後,棄掉手上的隨機一張牌。解救阿瑞斯,玩家可在打出一張同色牌時,隨機棄掉手上的隨機兩張牌。解救阿芙洛狄忒,玩家對堤豐造成的所有傷害免疫。

這個DLC即日起在 PS4、Xbox One 和 PC 平臺上架,售價約25RMB!Switch版本則將在2月12日推出。

《UNO》是育碧根據經典桌面遊戲UNO牌推出的多人派對卡牌遊戲,延續了UNO的經典玩法,不過可惜的,switch版並不支持中文!

據IGN報導,在一份新聞稿中世嘉宣布了目前在幾個執行人員的變化,和更廣泛的重組計劃——儘管母公司世嘉薩米明確表示,「沒有關於世嘉公司的名稱、位置、商務內容、資本或財政年度結果」的變化。但是可以看到《如龍》系列的創始人名越稔洋將辭去世嘉的首席創意官一職,並將擔任創意總監一職。

關於名越稔洋的職務變化,目前還沒有給出具體的原因,但很多人認為這意味著他將回到更加積極的開發進程中。

名越稔洋最著名的作品是《如龍》系列,隨後成立了Ryu Ga Gotoku開發工作室,為世嘉開發該系列遊戲。他還創造了《夢遊美國》、《VR射手》、《超級猴子球》和《二進位領域》等遊戲。近年來,他在遊戲開發中的角色不再那麼親力親為,自2015年的《如龍:零》以來,他一直擔任每一款《如龍》遊戲的執行總監。

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