
類型:恐怖,推理,還原
人數:6人
元素:恐怖,變革,燒腦殼
難度:5星
時長:4.5~6小時
推薦度:8分(優質)
特別事項:體量大,搜證多
故事梗概
鎮中有河,名為忘川河
實為「忘川」…
鎮中有橋,名為佴河橋
實為「奈何」…
小鎮中心處,有一破廟。
破廟中立有一座衣櫃,卻說是連通人間與地獄的裂縫。
據說,進入衣櫃之人,則會化身人皮惡鬼,擴大心中惡念,再無法脫離鎮中結界…
身處漩渦的村民們面面相覷,緘口不言。
而一無所知的孩童們,還唱著往生的歌謠。
往生往生,何處是生?
有人說,那些年來莫名奇妙失蹤的人,總會在某些時候回來…
他們其實並沒有離開,而是一直徘徊著,等著某個孤獨的日暮時分。
這年的盛夏,各懷心事的七位青年乘車來到了滇貴川交界的山區旅行。
然而旅行剛一開始,便危險重重.....
人物介紹
超級指數
神經病指數:滿分10分,我給7分
看我評測的諸位都曉得,我的這個神經病指數存在於多個維度和空間,簡單說就是並不是以不可思議怪相,怪力亂神來評價,甚至是BUG頻出,來傷害我們的推理情感。但是往生鎮並不是說故事問題和推理屬性的「深井冰」,而是~~~在於能不能坐得住板凳,能不能挨的住持續性燒腦,能不能想得通線索的含義,能不能明辨出哪些線索有意義,哪些又沒有意義。折磨你近乎癲狂~~6小時的時間,全程不能有任何思路暫停,所以,「深井冰」啊!很怕錯過一絲絲,一點點。
臆想症指數:滿分10分,我給9分
我們的臆想症指數測試的範圍也不小,腦洞具體能開多大,臆想的範圍有多大呢!「想都不敢想,哪有這個胡氣(福氣)」,體量大,範圍廣,時間長,寬度寬。這就是《往生鎮》給我們底線。準備接受了嗎?那麼請你開始你的表演,想的少了算你輸!
利尿指數: 滿分10分,我給8分
可能三、四個小時我們都能堅持,這是一般本子的長度,但是《往生鎮》結合了恐怖推理的調調,讓你並沒有覺得輕鬆,緊張情緒,一波一波襲來,忍不住就想上廁所了已經。時間允許的情況下,我們再小酌一杯奶茶,吃點水果,妥了,準備上廁所吧,它指不定就在廁所裡等著你呢~~~~
健腦指數:滿分10分,我給7分
「生亦何懼,死亦何艱。」《往生鎮》確實相反的,你到底是死了還是活著,你不知道,我不知道,大家也不知道。看似生,亦是死。看似死,亦是生。生生死死,起起落落,悲悲切切,卻不知我們都是塵埃。這看似惘惑,鎖中鎖的迷局中,等你來破,等你來生還或者是...死落....
益趣指數:滿分10分,我給8分
成就感是我對《往生鎮》的評價,不翻車的好劇本不是好DM,DM全程的角色在於看著你著急,看著你被虐待,看著你絞盡腦汁,看著你輪迴,看著你往生。他又做不了什麼,他似乎又能做什麼,當你經歷了,想出了,得出了後,那就是劇本殺的終極魅力。成就感,無比爆棚,故事性百轉千回,可他們真的是劇中人?還是現在的你呢.....
結束熱聊指數:滿分10分,我給10分
聊啊聊,聊到了外婆橋~~~,每個人都會被誤導,每個人又都會破繭重生,每個人都難以置信的看著彼此,看著自己經歷過的六個小時,無數個疑問復盤後尚待彼此解釋,可這又何嘗不是生活,最終你得到了結果,那又怎樣,生活可有真的對與錯,劇本又哪有標準解答。彼此的交流成為我們劇中人的新社交,新生活,新的開始.....
PS:這些數據給的是我作為一個玩家和DM先後給出的,沒有具體調查問卷,數據模型的支持,更是沒有試驗數據的支持,比如:看著那些人發瘋的走出我的店,哪些人跑著去廁所還是躲著小步,慢悠悠地飄過去衛生間,以及眼裡給「CP」放出多少電波。只是我的個人視角。