《侏羅紀世界:進化》是由Frontier Developments開發的一款模擬經營類遊戲,於2018年6月12日發行。
在遊戲中,玩家將在侏羅紀系列的舞臺中,打造自己的侏羅紀世界。同時在這個未知的世界裡,面臨隨著恐龍誕生而引發的種種問題。
該作以電影《侏羅紀世界》為背景,玩家需要執掌傳說中的死亡群島,讓神奇壯觀而又危險無比的恐龍重現世間。在這個未知的世界裡,生命總會找到自己的出路。而玩家的建設則要顧及到科研、娛樂,或是安全等方面的問題。
通過獲取遺傳基因組,可以孵化恐龍。遺傳基因組是一個物種共有的一整套DNA。要孵化一隻恐龍,需要至少50%的遺傳基因組。在具有較高遺傳基因組百分比下孵化的恐龍,也會擁有更好的恐龍特性與恐龍評分。遺傳基因組中含有空缺,需要接合不同的基因來補上。完成遺傳基因組將可解鎖額外的空缺。
基礎評分是每個恐龍與生俱來的評分,所有恐龍的基礎評分總值,便是島嶼的總體恐龍評分基本值。遺傳基因組完成度較高的恐龍,其恐龍評分可獲得純正度加分;接受基因改造的恐龍,其恐龍評分可獲得改造加分;曾在戰鬥中殺死對手的恐龍,其恐龍評分可獲得戰鬥惡名加分。
創造出越稀有、體型越大,或越壯觀的恐龍物種,則可獲得更高的基礎評分,進而吸引更多遊客。
恐龍存在舒適度設定,舒適度取決於開闊草原面積、森林遮蔽面積、社交群體規模,以及圍欄內的個體數。舒適度低於整體臨界線時,所有恐龍都會試圖逃脫,為此突破柵欄並攻擊遊客。
所有恐龍都需要食物與水才能生存,並且會罹患疾病。
遊戲場景主要聚焦於死亡群島的五大島嶼:馬坦賽羅島、穆爾他島、佩納島、索納島和塔加紐島,隨著島嶼評分將解鎖下一島嶼進行遊戲。島嶼之間資金不可共享,但恐龍遺傳基因組、研究項目、可建造設施相互共享。
作為一款模擬經營遊戲,該作有著非常好的題材基礎,加上整體足夠的科學嚴謹性,使得該作甚至可以作為「恐龍的科學養殖」這樣一款模擬產品存在。當然,電影系列的加成也讓一切設定都有理有據。然而,就是這樣先天條件優秀到爆炸,而且還由知名工作室操刀的作品,卻產生了大量基礎設定上的致命傷,這一點或許是最不能原諒的。就算該作有著相當精緻的畫面,拍照模式甚至將玩家真正帶入了侏羅紀公園,但玩法的重複性依舊讓人像洩了氣的皮球一下子沒了興趣。 (網易愛玩評)
作為一款模擬經營遊戲,《侏羅紀世界:進化》處處可窺見製作方力求趕工期、壓縮體量的製作理念。在遊戲中,玩家的操作和注意力很大程度上被集中於恐龍從發掘到孵化,再到飼養和管理的一條龍事務,而無暇顧及整個島嶼的規劃統籌。但如果作為「侏羅紀」IP或者恐龍愛好者,《侏羅紀世界:進化》的確是近年來最為出色的恐龍遊戲。(3DM評)
養恐龍是一個很獨特的題材,但是空洞與不紮實的表現降低了整個遊戲的可玩性。當各種大大小小的毛病聚集在一起時,這個「進化」就顯得有些糟糕。(遊民星空評)