有手柄內味兒了 iQOO 7屏幕壓感和振動反饋體驗

2021-01-18 中關村在線

電子遊戲,早已不是僅限於「遊戲玩家」群體的娛樂項目,各種各樣的遊戲已經進入了男女老少們的生活。但無論是什麼樣的遊戲,沉浸感都非常重要。在增強遊戲沉浸感的方式之中,振動反饋(包括力回饋)這種直接把虛擬世界活動傳遞到現實世界當中,可以讓玩家感受到和遊戲直接互動的方式最簡單有效。所以在PC和主機遊戲中,具有振動反饋或力回饋的外設非常流行,比如手柄、方向盤、飛行搖杆等。

所以,振動反饋來到手機遊戲也就成了順理成章的事,比如1月11日發布的iQOO 7,就用兩顆線性振動馬達來負責遊戲振動反饋。在此基礎上,iQOO 7還從主機/PC遊戲上取了其它經,加入了被稱為「無影手柄」的屏幕壓感功能。

iQOO 7

01先談談振動馬達

雖然手機遊戲振動反饋的流行還是近兩年的事,但手機內置振動功能的歷史已經有了25年。發展成熟的振動馬達也為手機振動回饋做了很好的硬體基礎。現代手機振動馬達主要分兩大類,轉子馬達和線性馬達。後者成本更高,但效果更好,尤其適合定製不同的振動模式,所以這兩年旗艦手機普遍採用了線性振動馬達。

iQOO 7

iQOO 7的兩顆Z軸線性振動馬達分別位於機身的上、下,也就是橫屏之後的左、右兩側。這種兩顆馬達的配置具體能達成什麼效果?配合振動反饋的屏幕壓感功能又有什麼用?下面咱們就來實際體驗一下。

024D遊戲振感有什麼用?

iQOO 7在遊戲內給了玩家兩種體驗振動回饋的途徑,一種是行業常見的「4D遊戲振感」,另一個是類似於遊戲快捷鍵的「屏幕壓感」的振動反饋。我們先來談談振動馬達最直觀的體現:4D遊戲振感。

和其它手機一樣,iQOO 7的4D遊戲振感也是僅支持部分遊戲,但好處是不同遊戲有不同的振動效果。首先我們來體驗一下目前對iQOO 7適配最徹底的《和平精英》。該遊戲的4D遊戲振感有「自動識別」和「手動識別」兩種模式。

iQOO 7《和平精英》4D遊戲振感

開啟自動識別模式時,遊戲有三種振動場景:射擊時、被打時、附近車輛開過時。射擊振動反饋和被打振動反饋不能被同時開啟。這應該是考慮到和敵人對槍時會發生同時開槍和被打的情況,振動馬達「忙不過來」。當然,大家也可以選擇關閉所有振動反饋。

手動識別模式下能夠實現的振動反饋只有兩種:射擊時、附近車輛開過時。射擊時大家可以選擇按下屏幕左右兩側開火鍵時都反饋,也可以只設定一個開火鍵有反饋,另一個沒有。

4D遊戲振感手動識別定製,注意紅框

線性馬達的優勢之一就是能實現多樣的振動模式,在《和平精英》中,iQOO 7對不同武器開火時振動反饋的不同就是最好的例子。總的來講,後坐力越大的槍,振動反饋力度越大,射速越快的槍,振動頻率越高。比如小威力手槍的開火振感比大威力手槍沙鷹小;衝鋒鎗振動頻率快且力度小,機槍的振動頻率低但力度大。

如果遇到狙擊槍這種大威力低射速武器,反饋則會是獨特的單次持續的振動。此外,部分相同類型的武器也會因為型號不同而有不同的振動,比如同為衝鋒鎗的UMP和湯普森振動反饋就不一樣。

不同武器振感有區別

附近有其他玩家開車經過時的,iQOO 7的兩顆線性馬達布局可以實現一定的振動方位感,幫助玩家判斷車輛方位。配合振動力度的改變,還能模擬距離感,車離的越近振動越強烈。

載具經過時振感明顯

如果開啟被打時的振動反饋,振動馬達也會像車輛經過一樣,模擬敵人開火的方位,幫助玩家判定敵人位置。

《王者榮耀》是另一款給iQOO 7適配了4D遊戲振動反饋的遊戲。但是定製自由度相對低,只能單純地開啟或關閉3種自動振動場景,包括放大招、多次擊殺和開局/結束提示。

iQOO 7《王者榮耀》4D遊戲振感

在支持的遊戲中,我們還另外測試了《QQ飛車》和《狂野飆車9:競速傳奇》。這兩款遊戲不支持細節定製。前者會在撞車、氮氣加速時提供自動振動反饋,後者會在撞車、氮氣加速、起跑倒計和穿過終點線時提供自動振動反饋。雖然不能被定製,但振動反饋在這些遊戲內介入的時機都很合適。

《狂野飆車9:競速傳奇》

不過需要注意的是,在關閉手機媒體音量時,4D遊戲振感不會工作。在《和平精英》中不開聲音光靠振動反饋判斷敵人位置的操作是無法被實現的。

通過4D遊戲振感,我們已經能總結出iQOO 7振動馬達的特性:整個機身振動均勻、振感乾淨利落,「拖泥帶水」感很低。

02實際比聽起來更有用的「屏幕壓感」

雖然屏幕壓感的主要目的不是給玩家振動反饋,但該功能很好地利用了iQOO 7的在線性馬達。屏幕壓感最多可以有兩個感應區域,也就是左右手各一個。左手重壓激活壓感後,左邊的振動馬達會給一個反饋,右手重壓右邊的振動馬達會給反饋,儘量保證了左右手感到反饋的一致性(開啟4D遊戲振感時屏幕壓感振感無效)。

內置的屏幕壓感使用說明

當然,屏幕壓感的真正目的是提高用戶操作的便利性,減少操作耗時和手指位移,在一些對戰類遊戲中可以帶來競技優勢。

屏幕壓感主要有兩種操作模式,一種是「單次映射」,重壓一次屏幕激活一次,完成一次操作。比如手指不用去找換彈鍵就換彈的操作,重壓一下屏幕左側就能實現:

這樣設置會實現下一圖的效果

快速換彈

另一種是「兩次映射」,重壓一次屏幕激活一次,手指離開屏幕後激活第二次,完成兩次操作,比如這個只用一個動作就購買了兩個推薦裝備的操作:

這樣設置實現下一張圖的操作

可能是最快速的購買裝備方法

理論上來講,這個功能兼容所有使用觸摸操控的遊戲。在同時開啟左右兩個區域,並都開啟二次映射時,左右手同時按壓、同時抬手,玩家可以一次性釋放四個操作,前提是遊戲內的操作邏輯不衝突。所以說,屏幕壓感給玩家的定製空間很大,結合遊戲內自帶的按鍵調整功能,能實現的組合數不勝數。

比如我們把壓感區域放在右側,壓感的兩次映射就都被放在了下蹲鍵上。此時用手在遊戲原有開火鍵的位置上重壓再抬手,就能用一根手指完成三個動作,實現邊做蹲起邊開槍,不僅能壓槍,還能降低被爆頭的機率。

這樣設置實現下一張圖的操作

一鍵射擊+壓搶+閃躲

最後,在《和平精英》遊戲內調出屏幕壓感設置時,用戶還能選擇觀看「使用指南」和「屏幕壓感推薦」。

《和平精英》的壓感設置推薦

但在目前我們測試的遊戲內,只有《和平精英》有「屏幕壓感推薦」,《王者榮耀》就沒有。

03觸控螢幕交互體驗提升的新一步

遊戲手柄所具備的振動反饋不僅能夠提高遊戲沉浸感,也能提高遊戲的操作性,這對手機來說也一樣,所以才會有那麼多手機搭載4D遊戲振動。但是,由於手機觸控屏的代入感先天不如實體手柄/外設,手機就需要在遊戲操作上下更多的功夫。

我們很高興能看到iQOO 7這種在振動反饋和操作方式上探索更加深入的手機。這包括了硬體配置上的調整和遊戲適配的調教。每過一段時間,手機行業都會掀起一個潮流,比如全面屏,比如AG磨砂玻璃背板。我們希望iQOO 7這種採用雙線性馬達,並利用線性馬達為手機操作和反饋帶來新花樣的思路,成為新的潮流。

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