我的俠客門派是有很多種不同的類型,這些的話,每一個的位置是不相同的,只有在特定的地方才能夠解鎖,而且在屬性定位上也會有很大的區別,具體分別在哪裡,各自又有什麼樣的特點,選擇加入什麼樣的,會更加的厲害呢?下面來了解下!
我的俠客門派選擇攻略
內測的時候誰還不讓你充了?本來就是給內測充值支持者的福利,因為他們願意等一個還不完善的遊戲兩個月,提前為它買單,福利更好也是應該的。現在拿盜版說事,網遊幾千幾萬充沒人覺得不對,單機花個幾百就不行了?崩二,奇想江湖,漢家等一系列的都差不多,做單機賣不上價還被破解誰做單機?這些遊戲也被逼成單機網遊了,單機遊戲的悲哀。
丐幫
門派地點:京城
特點:連招,乞討,缺藍
武學:降龍問天掌、十八羅漢腿法、打狗棍法
傳家寶:打狗棒
自帶技能:乞討
上手難度低,門派好感度比較容易提升。拳法套路搭配連招特色,單挑比較強。並且丐幫獨有的乞討技能可以在遊戲前期穩定收穫一些資源,充分利用遊戲機制,缺點是會降低乞討NPC的好感度,但丐幫本身提升好感度很容易,遊戲中後期道具很多隨便送好感度就漲回去了。
少林寺
門派地點:嵩山
特點:無視防禦、藏經閣
武學:拳掌、刀法、陣法
傳家寶:九環錫杖
武林泰鬥,「藏經閣」內武學紛繁複雜,少林寺擅長拳法、刀法、棍法,且攻擊無視對方防禦,可以造成更高的傷害適合打對面的坦肉角色。後期高防怪多了,攻擊頻率高也不過是多次低傷害,逐漸顯弱,這時候就需要像少林這種可以破防穿甲的門派大顯身手了。
赤刀門
門派地點:雪山
特點:決鬥、吸血、流血
武學:赤刀神功、血海魔功
傳家寶:赤菩提
自帶技能:決鬥
前期DEBUFF帶流血的門派,自己可以吸血,還可以通過門派自帶的決鬥技能去跟角色單挑,贏了別墅靠海,輸了....可能代價會大一些,不僅會吃牢飯還會跟曾經決鬥過的對手結上梁子,見一次打一次。DOT固定傷害,必中,早期不容易被解。中期敵人血量撐起來就弱了;
武當
門派地點:武當山
特點:反擊、號召
武學:太極劍、太極拳、純陽・童子功
傳家寶:真武劍
堆積反擊可以更好的發揮門派實力,還可以將自己受到的傷害轉化為反擊傷害。是一個偏中高端的門派,門派定位偏被動型,遇強則強。號召屬於門派獨有技能,與赤刀和丐幫的對應,但是武當的號召更多地是應用到實戰中。他可召喚仁義值很高的角色加入到你的隊伍當中,是前中期很強的一個攬人手段。
峨嵋
門派地點:峨眉山
特點:暴擊、懲戒
武學:天地四相掌、滅絕劍法、峨眉臨濟氣功
傳家寶:倚天劍
累積暴擊和暴傷,可以打出高倍率的暴傷。劍法範圍很廣,拳法單體很高,心法是輔助前兩種招式的必學武學。有了峨眉心法,前兩者的高倍暴傷才可以體現出來,另外劍法暴擊時是會必然觸發絕招的,所以有時候在單體傷害表現上會強於天地四相掌。懲戒是峨眉獨有的技能,可以對低仁義角色懲惡,令其退出江湖或獲得身上所有物品。
五嶽宗
門派地點:華山
特點:破招、內勁
武學:九式・求敗劍訣、紫雲仙體功
傳家寶:太華劍
五嶽宗其實的頂級武學其實就是《笑傲江湖》裡令狐衝的獨孤九劍,只是因為版權問題改名為九式・求敗劍訣。這個門派不推薦新手用,因為自動擋的話會比較難打出很好的操作,是一個注重破招和內功的門派,破招就是會大幅度降低自己受到的傷害。
天陰教
門派地點:黑月崖
特點:消耗生命值、天陰控心丹、體質
武學:闢邪・無敵斬、日月萬光神針、吸星吞日大法
傳家寶:陰陽雙面扇
通過損耗生命值提升傷害,需與其他武學形成套路。難度較高,建議多周目後加入該門派。傷害高但易猝死,需要權衡。後期走直傷的門派。
長生門
門派地點:恆山
特點:合擊、治療、煉藥
武學:七十二峰飛仙劍、延年益壽功、懸壺濟世
傳家寶:神農鼎
唯一有用體系治療武學的門派,新手推薦的門派,上手簡單技能實用。也是該遊戲為數不多的奶媽門派,哪個遊戲裡奶媽都是TOP1重要的地位。
六扇門
門派地點:京城
特點:援護、盤查
武學:烈陽神功、霹靂烈陽掌
傳家寶:大將軍甲
擅長防禦的門派,這個門派最大的作用就是前排挨打和吸引仇恨。除此以外加入六扇門以後有很大的便利性,可以在各個城市之間傳送飛梭,出入大牢,在各主城領取獎勵。援護是一個非常好用的防禦性技能,不僅僅自己肉還可以替隊友吸收傷害;盤查屬於門派特色技能,可以將你看不順眼的角色關入大牢順便看看身上有沒有可以搜刮的東西。這個門派可以嘗試著點力道和生命值,內功烈陽神功是這個門派能夠站場的主要原因,配合其他門派,比如長生門的回血、武當的反擊、少林的破防在肉的同時還具備了續航和反打能力是很不錯的。