日報丨Facebook更新AR Studio,支持AR內容製作;React 360取代React VR

2021-02-13 X增強現實

1Unity 2018.1發行新版本,支持Magic Leap、谷歌、聯想等

Unity是當前市場上最為流行的遊戲開發引擎之一,能夠支持傳統遊戲,VR和AR內容開發。Unity今天發布了新版本的中間件,並且為開發者帶來了一系列的功能與優化。

其中一個主要功能是新增了可編寫腳本渲染管道(Scriptable Render Pipeline;SRP),現在開發者可以通過C#代碼和材質著色器輕鬆定製渲染管道。除SRP之外,Unity 2018.1同時提供了高解析度渲染管道(High-Definition Render Pipeline;HD RP),幫助開發者創建3A級視覺體驗;而輕量級渲染管道(Lightweight Render Pipeline;LW RP)則適合不需要超高端圖形的開發者,其提供了外觀和速度的平衡組合,非常適合行動裝置。

當然,Unity同時為VR和AR開發者帶來了眾多沉浸式內容優化。Unity現在已經集成了谷歌的空間音頻SDK Resonance Audio,這樣開發者就能渲染數以百計的同步3D聲源。

隨著聯想Mirage Solo一體機即將在本月上市,Unity 2018.1為運行谷歌平臺的Worldsense設備帶來了支持(其能夠實現6自由度內向外追蹤)。

最後,Unity 2018.1優化了捕捉360度圖像和視頻的支持。Unity的立體360度捕捉技術基於谷歌的全向立體(Omni-Directional Stereo,ODS)技術,採用立體立方貼圖渲染(stereo cubemap rendering),在Unity Editor的Unity圖形管道和PC獨立播放器中提供原生支持。

2微軟HoloLens銷售數據分析,大多用戶持觀望態度

雖然銷售數字並不是一個產品或創意成功或不成功的絕對衡量標準,但它們可以揭示出主流觀眾的態度,並且可以反映出價格等其他因素的問題。而微軟HoloLens提供了這些信息,這可以讓我們了解混合現實(MR)市場的狀況。

微軟對HoloLens的確切銷售數字有點謹慎,但Alex Kipman的視頻演示最終揭示了具體銷售量。

在視頻演示過程中,演講者說已經出售了大約50,000個HoloLens設備。但是他表示:「技術仍處於開發階段。微軟表示,目前已經賣出了大約5萬個,但很多人相信這些智能眼鏡很有潛力。

這一數字並不是特別令人印象深刻,而且還沒有得到微軟自己的直接證實,但正如其他專家和分析人士所指出的,內容是很重要的。

首先,HoloLens目前用於一般商業銷售。可用的版本是一個開發版本,只有混合的現實開發者、教育機構和企業才能購買。

其次,必須考慮到成本。HoloLens的定價為3000美元,這只是一款單臺設備的資金,大多數指標都還沒有推出一個「殺手級應用」。許多企業將會傾向於選擇一種低成本的方式應用沉浸技術。

第三,HoloLens一直在改進中。目前的HoloLens有一些明顯的缺陷,其中主要是它有限的視野,微軟打算在下一次迭代中改進它。考慮到這一點,許多潛在用戶可能不會選擇購買一種很快就會過時的產品,而是持觀望態度。

這一數字可能尚未得到官方證實,但仍是衡量任何其他可能進入市場的設備未來成功與否的標準。 

3Oculus在F8上宣布「Half Dome」技術解決了頭盔距離問題

這是Facebook開發者大會的第三天,如果你認為所有的虛擬實境(VR)新聞都已經結束了,那你就錯了,Oculus詳細介紹了它正在開發的一些技術。其中一些與虛擬實境的視覺化和玩家的舒適感受有關,也就是專注於不同距離的不同物體,這是通過一種叫做Half Dome的可變焦距機制實現的。

目前所有的VR頭盔都有一個固定的焦平面,所以當用戶的眼睛聚焦在一個合理的距離上時,它就會聚焦。大多數開發人員的工作原理是在離玩家兩米遠的地方工作,所以當項目變得越來越近的時候,他們就變得模糊不清了。

通過Oculus Half Dome可以移動的屏幕來解決這一問題,提高視覺舒適性和清晰度。它的優勢還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且,Oculus已經成功地將這一機制融入了Oculus Rift形狀因子中,而無需增加不必要的重量。

產品管理部門負責人Maria Fernandez Guajardo在F8的主題演講中指出,即使是這樣的移動機構,也不會讓用戶感受到噪音或震動。

F8發生了很多大新聞,從Oculus的公告到Facebook Messenger的AR集成。其中一項聲明涉及將React VR重新命名為React 360的消息。

React VR於2017年4月發布,其目標是創建一個基於web的框架,允許開發人員將交互式元素添加到沉浸式內容中。

虛擬實境的內容可以在任何現代網絡瀏覽器中使用,這使開發者能夠接觸到大量的用戶,包括個人電腦和智慧型手機用戶,以及使用虛擬實境頭盔的用戶。

使用該框架創建的一些內容包括高質量的360度照片,這些照片來自國家地理、大英博物館和國家美術館。沉浸式內容是由索尼影視公司和杜拜旅遊公司創建的,而《今日美國》和美國國家廣播公司則對它進行了2D新聞報導。

考慮到這些問題,VR仍有很大的局限性,比如性能問題和對更沉浸式內容的支持。這些問題的Soe需要時間來解決。

作為Oculus和Facebook改進框架的努力的一部分,隨著下一個重大更新的發布,它將被重新命名為360,因為這是一個更貼合的名稱,它代表了大多數開發人員可以知道如何使用這個框架。

最新的更新將有一些改進和改變,包括允許開發者添加2D用戶界面,改進媒體對180度視頻和立體聲視頻的支持,以及更快的加載和更好的播放性能。

5Facebook更新AR Studio,支持Messenger和Instagram製作AR內容

一年一度的F8開發者大會是在Facebook平臺上聚集眾多創始人和企業家,他們展示最新的產品和項目。今年,扎克伯格又一次登上舞臺,揭開了剛剛推出的Oculus公司的一系列新應用的細節。然而,當了解到關於Messenger和Instagram應用程式即將發生的一些新的有趣細節時變化時,AR瞬間成為了焦點。

作為正在進行的封閉測試的一部分,Facebook已經開始允許特定品牌開始在官方的Messenger智慧型手機應用上實現AR過濾。通過點擊應用程式上的一個專門的AR按鈕,你就可以從耐克、起亞、絲芙蘭和華碩等公司獲得各種增強過濾器。Sephora的過濾器可以讓你嘗試不同的化妝風格,然後上傳照片或視頻給朋友和家人。

Instagram AR也在為第三方開發者提供的AR相機平臺支持新塗層。通過利用Facebook的AR工作室,開發者可以建立一系列的互動相機體驗,包括面部過濾和更複雜的「world effects」。

目前,Snapchat幾乎擁有了社交網站的功能,讓Facebook在這一挑戰面前邁出一步,並為其社交應用提供更多的沉浸式功能,這讓人興奮不已。這種新的AR功能已經引起了Ariana Grande, BuzzFeed, Vogue, Baby Ariel, Jiffpom和NBA等主要玩家的關注。

隨著這一新的AR應用得到Facebook的AR Studio的支持,這絕對是讓開發者喜悅的事情。這些更新中包括了一個簡化的3D資源上傳系統以及基於ar基礎應用的解析追蹤系統。

在這些對AR的新承諾和價格高昂的Oculus之間,Facebook似乎仍然致力於將VR和AR納入主流的持續目標。

END

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