第五人格發展至今,已經從恐怖遊戲徹底了變成了雙方對戰的遊戲,玩家也能看得出,最近新出的求生者技能越來越偏向於攻擊型,包括遊戲早已經沒有當時的氛圍。
要說,第五人格曾經的「恐怖」都有什麼呢?無非就是一下幾點!
一、聲音
從遊戲大廳的等待音樂,到地圖的背景音樂,再到被監管者追逐過程中出現的緊張音樂,一個合適的音樂,更能突出遊戲的氛圍,就好比恐怖片一樣,如果配上喜慶的音樂,就一點也不恐怖,反倒有些搞笑,不過經典的音樂已經聽膩了,反倒也再沒聽過更加恐怖的音樂了。
聲
二、聆聽
這裡說的「聆聽」是監管者的技能,當時玩遊戲最害怕的技能就是「聆聽」,包括技能呈現出來的音樂,感覺莊園突然安靜了下來,如果這時候我一動,就感覺好好多雙眼睛盯住自己一樣。
三、場景
暗黑哥特系的風格,配上昏暗的色調,所呈現出來的正是所謂的「恐怖」效果,地圖中破爛不堪的廢墟,血跡斑駁的絞刑架,地下室拖行造成的血跡等等,無一不衝擊著玩家的視覺。
四、人物
一個好的恐怖作品,人物的形象也是至關重要的,求生者陣營可以說都不是正常人類,形象設計上也採用了哥德式縫線布偶的設計,配上紐扣眼睛,更加的神秘;而監管者則是恐怖莊園的重頭戲,拿著電鋸的小丑,手持鐮刀的廠長,骷髏臉龐的傑克。
唉,滿滿的都是回憶啊!