12 個月前,韓國油管主 장삐쭈 上傳了一則動畫短劇,講述了男人們謊稱遊戲機 PS4 Pro 是最新 Wifi 路由器,企圖騙過老婆卻不慎翻車的事故現場。
大約半年前,這則動畫被譯介到國內,伴隨著二次配音與同人創作廣為傳播。從此以後,PS4 在國內就有了「路由器」、「Wifi」等諢名。
來源:Bilibili【彩虹六號】只有男幹員才有的默契☆
而就在剛剛的 6 月 12 日,索尼舉辦了 PS5 發布會,新主機真容公之於眾。
全世界人民一看就傻眼了,這 PS5 的造型……咋這麼像黑白配的 Wifi 啊?
更有思路清奇的網友發現,只要你家 Wifi 是黑的,就能分分鐘 COS 成最新的 PS5:
然後 PC Gamer 跟進報導,文章標題直接就變成了簡單粗暴的「PS5 真的很像路由器」。
果真是冥冥之中自有天意。歷時一年,「路由器」這個諢名終於衝出亞洲,成為全世界玩家們對 PS5 的共同稱呼!
這波啊,真不怪人們想像力太豐富,畢竟相較以往 PS 主機而言,PS5 採用的「逆奧利奧」設計實在有些反傳統。
反傳統外觀好不好看見仁見智,但這樣的 PS5 一定能給世人留下深刻印象,自然觸發各種各樣的腦洞。
還記得幾個月公布外觀的 Xbox Series X (後簡稱 XSX)嗎?它格外方正的樣子多少有些意外,於是就讓人想到冰箱、想到背箱等無數種東西……
這回 PS5 突然大變模樣,也就激發了人們對各類「白夾黑」物體的聯想:
PS5 的白色外殼還有個角往外延伸,看久了眼睛一花,康納、海馬、承太郎等人高聳的白色衣領就瞬間擊穿了次元壁:
甚至還有人把 XSX 和 PS5 放在一起,竟形成某種看懂了就上不了天堂的構圖:
最後我們把目光投向 PC 硬體市場,奇妙的是,PS5 似乎還與某些 Steam Machine(多年前 Steam 專用的迷你主機)穿越時空遙相呼應:
但需要注意的是,雖然大家開玩笑說 PS5 像路由器或迷你 PC,但其實這臺設備尺寸驚人。
目前 PS5 詳細尺寸尚未公布,但以 USB 接口、光碟機口為基準進行對比,就能發現 PS5 不僅是歷代 PS 遊戲機中個頭最大的,也比它的對手 XSX 高出不少。
以後若想用「換 Wifi」的藉口往家裡塞 PS5,建議儘早研發新話術,這樣才能解釋 PS5 這航空母艦般的巨型身材。
當然,對於我們玩家來說,比主機外觀更重要的是發布會上哪些作品看起來好玩、值得玩,且玩得上。
一個好消息是,這回公布的 25 款遊戲裡,有16 款確定會登陸 PC。由於眾所周知的原因,這裡就沒把《給他愛 5》這款大作算進去……
說到大作,索尼第一方 3A 比如《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《地平線:西部禁地》、《GT 賽車7》,目前看來是 PS5 獨佔。我們可以期盼這類作品移植,但無疑會等很久很久。
與其等待,不妨關注下有 PC 版本的其它大作,例如《生化危機8:Village》。
在流言已透露不少基本設定的情況下,我初看《生化危機8》播片還是不禁倒吸一口涼氣。
不論是陰冷肅殺的雪山小村,仰天嘶嚎的「狼人」怪物,還是一閃而過的安布雷拉標記,似乎融入胎兒形象的詭秘符號,都說明這是一款重口恐怖且努力革新的「生化危機」正作。
延續近幾年的系列傳統,《生化危機8》會在 Steam 上發售,且很有可能與主機版同步。
換言之,最早在 2021 年春天,身為PC黨的我們就能與克裡斯、伊森等人一同踏入雪山荒村。
此外,《生化危機 8》的開發商 Capcom 還公布了另一款作品《PRAGMATA》,已確定在 2022 年登陸 PC。
不過這個《PRAGMATA》可能是整場發布會上最神秘的作品。
《PRAGMATA》的 CG 演示展示了一段「太空人」拯救超能力蘿莉的冒險,故事似乎發生在月球上的高科技殖民地內外,但遊戲具體玩法、劇情設定一概不明。
Capcom 方面目前談及《PRAGMATA》也只是說「會充分利用光追等下世代技術,打造前所未見的沉浸科幻世界」,並承諾 2021 年放出更多情報。
嗯,看來《PRAGMATA》還處於開發前中期,製作組能說的還很少。
仔細想想,「冷飯天王」Capcom 多久沒在續作、重製之外開闢新系列了?希望《PRAGMATA》在 2022 年能不負眾望。
不過在 2022 年之前,大光頭刺客 47 就能回到玩家的 PC 上,《HITMAN 3》已明確會在明年 1 月發售,應該會登陸 PC。
自由度和耐玩度是《HITMAN》系列不變的賣點,3 代將允許我們操作禿瓢殺手潛入國際名城,例如金碧輝煌的杜拜,然後花樣百出地幹掉目標。
2016 年重啟後,該系列的新三部曲終於走到了尾聲,《HITMAN 3》能否畫下一個完美的句點?我們拭目以待。
說來也巧,這次 PS5 發布會上恰好有一款遊戲,說的就是「沒法劃下句點」的困獸之鬥:FPS 遊戲《死亡循環》裡,主角 Colt 和宿敵 Julianna 被困在時間循環中,每次被殺死就會返回當天開始,生生死死永無盡頭。
從演示中看,這款第一人稱遊戲延續了 Arkane 工作室《恥辱》、《掠食》等遊戲裡的不少設計,打起來槍炮與超能力並用,兇狠又熱鬧。
據悉,《死亡循環》將在 2020 年假期發售,可能會隨著 PS5 一同上市,換言之,我們最早在年內就有機會探尋《死亡循環》的真相。
《死亡循環》這樣可能在年內上市的作品還有不少,比如畫風清新的冒險遊戲《Kena:靈魂之橋》,預計會在年底登陸 Epic 商店。
還有設定玄奧的星際冒險獨立遊戲《Jett: The Far Shore》,同樣會在今年假期發售。
另一些需要等到 2021 年的作品中,有一款《Stray》,以流浪貓視角在機器人城市裡漫遊的,目前已上線 Steam 頁面。
由「生化之父」三上真司擔任監督、《惡靈附身》開發組打造的《Ghostwire: Tokyo》,也確定會在明年某個時候登陸 PC,屆時不同平臺的玩家們便可一起在現代大都市中除靈。
還有一些遊戲尚未卻確定發布日期,可能很久之後我們才會真正玩上它們。限於篇幅,不少遊戲沒來得及詳述,還請多多見諒。
但總的來說,這次發布會無論是「路由器 5 代」本身,還是諸多會登陸 PC 的作品,都有不錯的看點(與槽點),帶來了不少樂子,還有不少盼頭。反正我是收梗圖收了個爽,還相中了幾款遊戲進願望單,不知你如何評價這次 PS5發布會呢?
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