今年網易520上值得關注的,主要有三個方面。一是IP的策略,二是老遊戲的相關動作(大部分與第一點中IP、文創結合緊密),三是新遊戲的布局。
龍虎報接下來給您盤一盤。
IP一直是遊戲行業最為關注的熱點之一,但真正能將產品做成IP的卻寥寥無幾。
根據今年520大會公布的信息,包括《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》等網易的重量級遊戲都展開了IP化探索。綜合來看,今年的IP的思路可以總結為三個方向:外部IP聯動、網易系IP聯動,以及IP的多領域布局。
外部IP聯動方面一直是網易的拿手好戲,從早前運營《乖離性百萬亞瑟王》一些區別日服的應急聯動,網易已經在聯動方面積累了一定的經驗。
到了《陰陽師》時,網易自己主導了多次和日本方面IP的聯動,比如《滑頭鬼之孫》,比如《犬夜叉》,比如《怪化貓》,這些聯動無論是從IP的選擇、聯動內容的質量,還是遊戲的成績,都展現出來網易在IP聯動方面的能力。
在今年的520大會上,網易一如既往的展現出其對於聯動IP的把握能力,《陰陽師》選擇了《鬼滅之刃》,無疑是把握住了一個當前二次元頂級IP的機會。
而作為《陰陽師》IP的衍生作品,《決戰!平安京》則拿到了和《死神》的聯動,考慮到二者的同屬於動作觀感較強的類型,這次的聯動能夠為玩家帶來同樣暢快的動作體驗。
網易系IP聯動亦是在《陰陽師》時被發揚光大。
當《陰陽師》壯大到一定程度之後,網易開始嘗試建立「陰陽師」IP生態圈。《決戰!平安京》是其第一款生態圈內的遊戲,而作為兩個不同品類的遊戲,二者也從一開始便有了諸多聯動,通過這種聯動,《陰陽師》和《決戰!平安京》的玩家實現了相互流動、補充。此後的《百聞牌》,以及520大會上公布的新遊《代號·世界》,亦是這個生態中的一環。
「陰陽師」因為其IP的質量、用戶的基數和性質,非常適合作為網易系各類聯動的核心,進行各類輸出。
另一邊,《荒野行動》則找到了《一拳超人》,雖然在世界觀上,二者不容易找到相似之處,但《荒野行動》聯動的一個特徵,就是能夠將世界觀迥然不同的IP糅入遊戲之中,在日本,遊戲就聯動了《pop子和pipi美的日常》以及《進擊的巨人》。
IP的多領域布局在數款遊戲中都有展現,雖然並非一個新的起點,但從「陰陽師」擴展到多款遊戲中,則可以看到網易對於IP多領域發展的決心。
此次的520大會上,《夢幻西遊》IP化的布局作為開場,尤為引人注目。
網易對《夢幻西遊》IP的定位之一是「新萌國潮」,這是一系列跨領域的合作,在未來,《夢幻西遊》將同浪味仙、稻香村、相宜本草、六福珠寶、娃哈哈、安踏這幾個實體品牌聯動,推出但不限於國潮新品等多類別商品。
深入到線下實體,尤其是快消品、服飾、食品等領域,對於遊戲展現IP價值、拓展IP知名度來說有著重要意義。這種類型的聯動,無疑是《夢幻西遊》走向更廣泛的人群的一次IP嘗試。
在文創內容領域,《夢幻西遊》一面聯手龔琳娜打造了門派新曲《下山》,另一面以小說的形式將遊戲劇情展現給玩家。
另一個IP《大話西遊》則選擇動畫化作為主要的文創方式,今年秋季,IP改變動畫《大話之少年遊》將正式開播,並且已經同B站與愛奇藝合作,開放觀看預約。
《陰陽師》IP的動畫化同樣令人矚目,此前,《百鬼幼兒園》已經在B站創造了4000萬的播放量,而這一布局還將繼續,接下來,《陰陽師:百鬼物語》《平安物語》第二季、《沒出息的陰陽師》第二季將陸續同用戶們見面。
對於《陰陽師》來說,IP化非常多元。已經持續過兩季的音樂劇還將繼續製作,虛擬偶像計劃進一步深入,包括青行燈、茨木酒吞、玉藻前等多名角色悉數登場,未來將以「大江山樂團」為立足點展開多樣的偶像活動;此外,包括手辦、線下主題店等用戶定位非常核心的產品,也將繼續著陰陽師IP的探索。
作為老牌遊戲公司,網易在運營與研發上的能力毋庸置疑。其快速響應與迭代的能力,保證了老遊戲在穩紮穩打的常規運營之上能一直緊貼用戶的需求。
本次發布會上,可以看到網易自端遊時代一直走到現在的老幾樣《夢幻西遊》《大話西遊》《天下》《倩女幽魂》《逆水寒》,以及手遊時代進入的《陰陽師》《率土之濱》等遊戲真的是延續了以往的運營策略,繼續更新遊戲內容,以新版本新角色為核心進行推動。
另一方面如前沿所述,在IP與文創上,主線是向下延伸落地,獲得核心用戶認可提升品牌影響。同時橫向擴展,以新的內容形態、代言人拉取新目標人群。整體上較為常規,不多做論述。
這裡,值得關注的是《陰陽師》與《EVE》。
《陰陽師》除了IP聯動,依然在努力搭建自己IP為核心的遊戲生態圈。之前推出了MOBA類型的《決戰!平安京》,CCG類型的《百聞牌》,這一次又計劃推出《妖怪屋》《代號:世界》,雖然目前並不能完全確定玩法類型,但可以看出網易將《陰陽師》作為戰略核心之一的決心,以IP與文創進行人群覆蓋,用不同類型遊戲進行分流落地,以及用戶的粘性提升。
《EVE》則是一個有意思的話題。作為後來接手者,網易在端遊上平穩過渡,同時以中國特色的戰艦來喚醒老玩家吸引新玩家,不失為妙招。《EVE》雖然過於硬核,題材也相對小眾,但其核心用戶之穩定忠誠是絕大多數遊戲難以企及的。
曾經最高在線4、5萬的《EVE》的營收能力不弱於20萬在線的其他端遊。相當於一個賺錢也賺吆喝的金字招牌。特別是手遊版《星戰前夜:無燼星河》的公布,更是讓網易在科幻這一題材上口碑再進一步,有利於之後同類題材遊戲的展開。
我們首先將遊戲玩法類型與題材類型簡要統計了一下,來觀察網易在新遊上的布局。其中一些遊戲產品的玩法或題材類型並不明確,龍虎報本著以相似相近的原則對其核心玩法和題材,以及關聯性內容對一些未明元素進行分類。未必精確,但可以作為參考。
根據官方信息統計的新遊目錄
可以看到從玩法上分類,位列前三的分別是:MMORPG4款;經營養成 4款;
卡牌5款。
從題材上分類,前三則是:泛二次元10款;國風4款;科幻5款。
不難看出,MMO作為網易傳統項目,自然不會放棄。而卡牌作為國內市場常年的主力,也正在被強化。但還要指出兩點:
一是以《陰陽師》為核心的IP展開,在泛二次元領域逐漸步入收穫環節,同時網易仍在不停加高城牆,加深用戶池。同時正在更明確的細化落地到玩法品類,如4款經營養成中,至少2款是二次元類型。
二是在科幻題材上形成優勢,並快速跟進。
以泛二次元題材為主力,其他題材為側翼,在具有優勢的玩法類別上建立山頭,網易對於自身的布局相當明確。知道目標用戶是誰,明白如何獲取以及如何落地到自己的用戶池中。接下來就是品質與運營,以及時間的問題了。
還是那句話,雖不能明確每一款遊戲的類型,但從趨勢上也能管中窺豹了。
接下來是新遊展示時間:
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