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日前,手遊數據分析平臺App Annie公開了「手遊現狀2021」報告書,分析了2020年全球手遊市場的生態和趨勢。
該書上顯示,2020年韓國玩家登錄最多的遊戲為《跑跑卡丁車 RUSH+》,下載最多的遊戲為《AmongUs》,投入最多資金的遊戲為《天堂2M》。
·2020年韓國玩家最喜歡的手遊是?
據悉,2020年韓國手遊MAU(月活躍用戶人數)的排行前三依次為《跑跑卡丁車 RUSH+》、《PUBG Mobile》、《羅布樂思》。而消費者支出最多的三款手遊依次是,《天堂2M》、《天堂M》,以及中國產手遊《萬國覺醒》。
同時,相比2019年,在兩大手機平臺上的成長率最高的遊戲為,《AmongUs》(下載方面)、《天堂2M》(消費者支出方面)、《羅布樂思》(使用時間方面)。
而《AmongUs》和《羅布樂思》在全球多個國家中的下載都遙遙領先,是因為疫情導致人們和其他人的社交需求增加,使得玩多人遊戲的需求也隨之增加。
·韓國消費者支出榜前十手遊中有7款韓國產手遊
App Annie公開了遊戲下載及消費者支出前十榜單中的上榜遊戲所屬發行商。其中,在消費者支出前十榜單中的上榜遊戲所屬發行商,有7家為韓國企業。其中,被稱為韓國遊戲業界「3N」的NCsoft和NEXON,網石(Netmarble)排行第一到第三,其次為Kakao Games、網禪、GAMEVIL、NEOWIZ排行第六到第九。
而東亞各國,玩家大部分都喜歡在本國開發的遊戲上花錢。比如,中國的消費者支出前十榜單中的上榜遊戲全部都是國產,日本則有8款遊戲是日本產遊戲。
另一方面,在下載方面,韓國前十榜單中的上榜遊戲所屬發行商,韓國本土企業只有NEXON和網石佔了第二和第三。
·下載最多的遊戲為休閒遊戲,消費者支出最多的遊戲為硬核遊戲
和2019年一樣,2020年的手遊下載也是由休閒遊戲牽頭,消費者支出也是由硬核遊戲牽頭。2020年全球玩家下載的手遊中,78%是休閒遊戲,硬核遊戲佔20%。相反,消費者支出方面,休閒遊戲僅佔23%,硬核遊戲佔66%,大約是休閒遊戲的三倍。同時,硬核遊戲方面的資金投入,及使用時間方面,亞洲地區要遠多於西歐地區。而且,韓國去年的消費者支出前10榜單的手遊,全部都是硬核遊戲。
另一方面,2020年全球消費者支出排行第一的手遊為《王者榮耀》,下載排行第一則跟2019年一樣,由吃雞手遊《Free Fire - 我要活下去》獲得。
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【編輯:回歸】