【首映】《猩球崛起3:終極之戰》9月15震撼上映

2021-03-02 58慶陽網

這部《人猿星球》在拍出五部曲之後,宣告終結。2001年,怪咖導演蒂姆·波頓為這個系列再添一部續集,遭受票房和口碑的雙敗…

在距第一部《人猿星球》的43年之後,前傳電影《猩球崛起》橫空出世,好評如潮,還入圍了奧斯卡的技術類獎項。

在中國上映時,甚至有不少網友向電影中的大猩猩凱撒表白:我要給你生猴子!

轉眼間,六年又過去了。我們終於要與這個偉大的系列告別了…猩球崛起三部曲最終篇:《終極之戰》

因為我太愛這個系列了,所以要提前聲明一下:本文有強烈個人偏好,烏鴉不保證自己的立場客觀公正,不喜勿入。

眾所周知,這是一個關於黑猩猩推翻人類暴政,獲得地球統治權的故事。

凱撒是一隻攜帶神秘基因的黑猩猩,被人類撫養長大,與人類建立了深厚感情。生為一個有自尊心的猩猩是痛苦的,因為在人類眼中,你始終都是一隻畜生…


在這個系列的前兩部中,凱撒為了追尋種族的自由和解放,帶領猩猩們越獄而出,佔山為王,希望能與人類和平共處。

這個階段,他對人類的感情是複雜的。一方面,他無法忘卻人類的養育之恩。另一方面,他又無法接受人類的歧視以及對猩猩尊嚴的踐踏。

因此,對於人類咄咄逼人的攻勢,他始終隱忍,始終退避三舍,始終希望能息事寧人。但暴虐殘忍的人類苦苦相逼,凱撒的家人慘遭屠殺,終於,凱撒忍無可忍,決心與人類拼死一戰。

這是一部徹頭徹尾的反人類電影。如果它不是誕生在當下,如果它不是一部科幻電影;如果它拍攝於人類瀕臨滅絕的時代,如果它是一部寫實電影。那麼,本片導演很可能會被全球公審,最後被燒死在十字架上。

現在,問題來了。為什麼我們在看電影時,會不自覺的站在「非我族類」一邊?會不自覺的把人類當成敵人?會不自覺的變成「人奸」呢?

那是因為,電影中猩猩對自由的渴望,對尊嚴的渴望,對生存的渴望,與我們並無二致。猩猩的境遇,讓我們想到被販賣的非洲黑奴,被納粹屠殺的猶太人,以及被暴政剝奪自由的人…

在人性與人類之間,我們選擇了站在人性一邊。

美國的開國先賢在《獨立宣言》中這樣寫道:人人生而平等,造物者賦予他們若干不可剝奪的權利,其中包括生命權、自由權和追求幸福生活的權利。

如果把其中的「人人」兩字改成「猩猩」,它是否還依舊成立呢?這部電影告訴我們:依然成立!


當凱撒為了追求種族的生命權、自由權和幸福生活的權利而奮鬥時。他本身是一隻黑猩猩的生物屬性就變得不那麼重要了,更重要的是他的精神屬性。

人類歷史上那些偉大的先驅:喬治·華盛頓、甘地、納爾遜·曼德拉…與凱撒的追求沒什麼區別,雖然凱撒並非人類,但在他身上閃耀著人性的光輝。

用一個網友的話說:這部系列電影,讓我在人身上看到獸性,在獸身上看到了人性。

生命是這世上最寶貴的東西,而戰爭,是以剝奪生命的方式而存在的。因此,每部戰爭電影都必須對觀眾回答一個問題:為何而戰?

究竟為了什麼?我們要用生命為代價去戰鬥,值不值得?有的電影回答得斬釘截鐵,有的則含混不清,有的答案讓人絕望,有的答案發人深省,有的電影乾脆就回答不了…

在《猩球崛起》中,凱撒清楚的告訴觀眾:為生存而戰,為自由而戰,為幸福生活而戰。

這是最完美的答案,它甚至比絕大多數以人類為主角的戰爭電影更完美,讓人忍不住想說:我願意為此奮戰,即便會因此獻出生命,也絕不後悔。

對於這樣一部電影,我認為已無需探討劇作上的優劣。在這個偉大的系列即將終結之際,無論你是喜歡它,還是討厭它,它的名字都必將留在科幻電影的歷史上。

從某種角度去看,《猩球崛起》三部曲,就是黑猩猩凱撒的成長史,從一個小孩,到一個革命者,從被壓迫、被奴役、被欺凌,到奮起抗爭,最終迎來了種族獨立。凱撒終於擺脫了人類附庸的身份,主宰了自己的命運。

再見了,凱撒,最酷的黑猩猩。謝謝你,教會了我們,何以為人。


特效逆天:998人,5400年的工作量

伴隨Anders Langlands的講述,《猩球崛起3》的幕後秘密隨之浮出水面,在場所有人的觀影熱情被瞬間點燃。

發布會開始,展示了幾段超級震撼的影片片段,有燃爆的人猿之間的激戰場景,有細膩溫情的眼神交流。

放映結束,所有人自發鼓掌。甚至有粉絲表示,以為是真的猩猩在表演。

維塔數碼視效總監Anders Langlands的解密更是令人咋舌:

為了得到這些逼真的「猩猩」效果,維塔工作室動用了998名工作人員參與幕後製作中,一度有430多人同時為同一個特技項目工作。

電腦cpu的處理時間耗費了大約1.9億個小時,折合起來等於5400年1440個特效鏡頭,佔據了整部電影的95%的鏡頭量。是不是逆天了!從來沒有哪部影片這麼幹過。

和《猩球崛起2》比起來,《猩球崛起3》創造了更複雜的猩猩角色。

幾百隻猩猩,每隻猩猩擁有500萬根毛髮,這樣的工作量和逼真程度完全撐起了一部以猩猩為主角的科幻大片。

不僅如此,《猩球崛起3》還把動作捕捉這一特效的運用推向了頂峰。除了利用傳統的帶有標記的捕捉點來捕捉演員的身體和動作表情,後期的製作渲染起到了至關重要的作用。

維塔工作室的主要工作就是把演員的動作和表情如何逼真的還原到猩猩模型上。

動作捕捉演員正在表演

這中間最大的挑戰來自於,猩猩和人在很多生理結構上的不同:

比如上肢比下肢長,眉弓比人更突出更低,嘴唇的形態也更適合捕捉食物而不是講話等等。

人的表情如果完整的還原到猩猩臉上,也會感覺十分詭異,這就需要在人臉和猩猩之間找到最佳的平衡點,所幸,維塔做到了!

無論是我們看到的「壞猩猩」邊吃餅乾邊說話的鏡頭,還是凱撒頭頂落滿了雪花的鏡頭,感覺就和真實發生的一模一樣!

僅拿雪花落到身上舉例,「雪花不能是像糖霜一樣均勻的沾染到毛髮上,一定是有的地方還結了冰塊,光線照射下來,也呈現出不同的反射、散射和漫射,一切必須看起來就是真實發生的。」Anders Langlands講到。

特效的最高境界就是你知道這是特效,但是完全感覺不到特效的存在,因為它們在你眼裡是「真實的存在」。

大家應該有所耳聞,前面兩部《猩球崛起1,2》的口碑,相當樂觀。《猩球崛起3》最終章的上映,乘勝追擊,給這個系列劃上完美的句號。

電影主要講述凱撒(安迪·瑟金斯飾)領導的猿族將被迫與殘暴的Colonel(伍迪·哈裡森飾)領導的人類軍隊,上演一場生死大戰猿族在戰鬥中遭遇了前所未有的重創,由此激發了凱撒內心中黑暗的一面,心中燃起復仇的烈火。

《猩球崛起3》延續前作,凱撒從一個只想獲得自由的猩猩,變得越來越接近人類,甚至帶有了人性中的缺點和黑暗面。一方面我們看到他不僅獲得了人類的智慧,也感染了人性的弱點;另一方面這次凱撒的內心旅程很類似《現代啟示錄》,讓人們看到了戰爭與憤怒如何將人推向瘋狂的邊緣。

從第二部開始,人類因為病毒爆發,變成了猿類比人類的數量還要多的局面,到了第三部,猿類依然在數量上佔據優勢,影片還增加了幾位新角色。其中比較重要的就是新登場的「壞猩猩」。

另外一位新的重要人物,是海報和預免疫的女孩,她是一位新星。告片都存在的小女孩,很明顯小女孩是被猩猩收養了。而這個小女孩是唯一對病毒免疫的人

續集著重的不只是在人類與猿人間的緊張衝突上,這場戰役將是猿人對人類的反撲,

也是爭奪他們自由靈魂的開端。人類及猩猩史詩般終極決戰,誰才是最後主宰世界的物種?

凱撒一直強調,不是猿族挑起的戰爭。憤怒的人類不斷在密林裡搜索猿族的蹤跡,而最後,凱撒隻身面對上校掃射的機關槍,生死懸念也讓人感到揪心。

這次編劇兼導演馬特·裡夫斯不遺餘力,在他智性纖細的創作風格和出色的掌控之下,這部影片觸及了當今社會正面對的政治、種族、同情心等諸多問題。

裡夫斯採用的偏重氣氛的拍攝風格給影片增色,幾段強調靜肅秘密的動作戲如開場的軍隊突擊,以及片尾的逃亡都相當緊繃,特定段落甚至有種莫名催淚深刻的感覺,如人猿同類被殺與犧牲的幾幕都處理的相當好看。

影片的視覺特效也是一大亮點,權威媒體《綜藝》稱讚「視覺效果走到最前端」。視覺特效的成功表現在精益求精打造的真實場景,以假亂真的動作捕捉,最重要的地方在於特效最大限度地服務劇情,融進了角色塑造與表演,帶給人相當寫實的觀影感受,讓人慢慢忘記在看一部科幻片。

與此同時,巧妙的配樂也充分起到了調動觀眾情緒的作用,無論是凱撒的族群遭遇襲擊,還是他和朋友救助小女孩,或是一場緊張的越獄戲碼,就算數分鐘無對白,絲毫沒有影響觀賞的趣味性和緊張氣氛。

可以說本片早就超出了科幻片的範疇,敘事方式上借鑑了西部片、戰爭片、武士片類型,聯合製片人迪倫·克拉克表示:「《猩球崛起3:終極之戰》一部分是公路電影、一部分是戰爭故事、一部分是西部片,也是一部分史詩冒險片,但這一切的核心都是在探索這個我們所熱愛的領袖的內心世界。」

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