UPLAY八點解鎖,已幹五小時。
說下感覺吧,這遊戲一個小時之內的體驗把所有人都騙到了。這不是一個育碧公式作品,重複一遍,這不是一個育碧公式作品。只能說剛開始解放道格的島的流程實在是既視感太強了,以至於讓人誤會這是像荒野一樣,刷據點刷圖才能解鎖主線流程。其實不是的,我給出三點理由:1.一個大區域裡的據點少的可憐。2.沒有鳥瞰點,不需要爬塔解任務。3.推進主線區域boss解鎖主要靠NPC的劇情任務和各種支線。
至於路上那些囚車,燃料車,那叫隨機事件,算附加的,根本沒有強迫你刷。事實上,劇情支線任務給的影響點數足夠解鎖區域boss了。
至於任務,你以為是刷據點突突突,刷據點暗殺嗎?
很遺憾不是,就我這五個小時,我做的任務已經包括:開著越野摩託翻山越嶺追直升機。開著帶機槍的大卡車把邪教的一萬輛攔路卡車撞上天。搶回淳樸村民的大機槍越野車,幹爆邪教的毒品基地。幫一個鄉村科學家收集麥田怪圈特殊物質,造出傳送機器,看了一眼外星人,順便拿了個外星武器。
先不說這些都是系列任務,就這我這一個區域的NPC任務才做了一半。更別說還有遊戲史上最硬核的釣魚(笑是不是公式快餐你們自行判斷吧,我從這遊戲裡感受到,育碧已經在尋找擺脫曾經玩的很成功的公式化沙盒的出路(別否認,育碧公式源自遠哭3,遠哭3當年是獨一無二的),並且在找另一種更有趣的方法填充開放世界。
至於孤島驚魂5?
好玩。
目前已經清空南部區域,補給箱和支線基本全清。
我的評價不變,支線任務基本不帶重樣的,甚至還有趕牛和偷窺奶牛交配這種任務……
說到末日補給箱任務又是一大驚喜,育碧用一堆的民宅,穀倉甚至水塔做了一個又一個的「小品謎題」,挺有樂子的,通常只需要花很少的時間就能解開一個,並不難但是每個都各具特色和小挑戰性,比如需要順著繩索蕩下一座山,比如需要在蕩繩的同時需要回頭從窗子射擊打碎門鎖,比如一座帶著小丑回魂彩蛋的鬼屋,能感受到育碧的精心設計,至少我個人感覺的gameplay比古墓10裡那些拉繩子支線古墓有意思多了。
但是遺憾的是南部區域的地形並沒有什麼特色,看久了有些審美疲勞,但好在每個區域的地貌風景都不一樣,所以還是很期待接下來的兩個區域的。
放一波圖
在終於能宰了區域boss之後,真正的感受到了快感。(吔屎啦你!)
已知道結局,目前心情很難受,暫時沒有想玩下去的欲望。從狗二就發覺育碧的編劇似乎換了一波,到起源的劇情爛的徹底,我本來以為孤島驚魂一個劇情為重的遊戲至少不會翻車,沒想到啊育碧,我真沒想到。
孤島驚魂3什麼結局?我能一刀把瓦阿斯這神經病捅死,我能直接幹進反派老家,背景放著女武神的騎行在直升機上用大機槍把這些王八蛋全剿滅。
孤島驚魂4什麼結局?黃金之路兩大神經病,我不喜歡,那麼我都能殺,明爹對阿傑好,OK,可以放過他,也可以一火箭彈直接送他上西天。
這代什麼意思?玩法是改了,創新了,一堆隊友有個性討人喜歡了,美工繼續穩定輸出畫面做的賊好看了,你這劇本對得起這遊戲嗎?真以為反派很有魅力很討喜很有深度嗎?信教TM信傻了吧?玩家幾十小時投在遊戲裡想要一個什麼結果?殺了幾千個腦子壞掉的邪教分子圖什麼?幫助一堆想要拯救家園的戰友圖什麼?想要在遊戲裡得到一個什麼反饋?你就給個這樣的結局?田畑端那土味劇本都比這強!
原本非常推薦購買,現在得知了結局,請各位謹慎考慮,這是近十年來遊戲史上最餵屎的劇情,超過FF15
知乎作者:Kaer-X