割草快感的大亂燉 《無雙大蛇》系列十一年進化軌跡

2021-02-15 遊俠網

光榮特庫摩旗下大亂鬥式無雙割草遊戲《無雙大蛇》終於公開了系列最新作品《無雙大蛇3》,官方也公開了不少新的情報,預計於2018年內發售。

距離上代的《無雙大蛇2終極版》發售已經過去5年,作為一款從PS2時代發展至今的遊戲,《無雙大蛇》系列在這些年中都有著怎樣的進化呢?讓我們來細數一下。

初代的《無雙大蛇》於2007年登陸PS2平臺,「無雙」作為一款以眾多武將+爽快割草為賣點的系列,與「大蛇」所特有的武將大亂鬥模式一拍即合,產生了巨大的化學反應。三國歷史中的無雙武將和戰國歷史中的無雙武將湊在一起,共同對抗魔王遠呂智,登場人數達到了驚人的79人(當年)。

由於《真三國無雙》和《戰國無雙》中的連招思路並不相同,所以玩家可以在一款遊戲中同時領略這兩款遊戲的連招系統,從而獲得雙份的快樂。為了最大化利用武將數和連招系統變化上的優勢,將3名武將組成隊伍,並且可以在戰鬥中隨時切換武將的模式在本作中確立。此外,多樣的武器道具和武器融合系統都令《無雙大蛇》在「刷刷刷」的方向上更上一層。

次年,《無雙大蛇》資料片「魔王再臨」推出,新增了孫悟空、卑彌呼以及平清盛等三國戰國時代之外的神話角色,將可用武將擴充到了92人。同時加入了特定三名武將組隊時可釋放的「合體技」,以及在危急時刻可以救場的「援護攻擊」。

2009年3月,在整合了《無雙大蛇》本體以及資料片「魔王再臨」所有內容的基礎上,加入了三藏法師等四名新角色,並新增劇情和地圖的《無雙大蛇Z》登陸PS3,後移植到PC平臺並大受歡迎。

2011年,延續了「魔王再臨」之後故事的《戰國無雙2》發售,為了徹底打倒魔王遠呂智,眾武將們穿越時空展開戰鬥。除了前作中登場的武將之外,《死或生》中的霞、綾音,《劍刃風暴:百年戰爭》中的貞德等許多聯動角色也加入戰鬥,本作共有132名可操控角色。除了歷代最多的登場角色之外,畫面也隨之進化。

當然,光榮系列遊戲怎麼可能只有本體,2012年登陸PSP平臺的《無雙大蛇2特別版》在原有的基礎上新增了《忍者龍劍傳》的瑞切爾以及原創角色安倍晴明。Wii平臺的《無雙大蛇2Hyper》,同樣是增加了兩名新角色,分別是《忍者龍劍傳2》的紅葉以及原創角色神農。

2013年,包含了《無雙大蛇2》本體以及PSP、Wii版所有增加要素,並且加入更多角色的《無雙大蛇2 終極版》發售。除了光榮特庫摩本家的各路遊戲角色之外,還聯動了別家的角色,比如南夢宮旗下《靈魂能力》的索菲亞。劇情上增加了新的章節和大量支線,登場人數更是突破性的達到了145名。系統上加入的「轉生」系統讓武將培養的道路更加漫長,變相延長了遊戲的遊玩時間。

然而就是因為聯動的原因,《無雙大蛇2》以及終極版並沒有登陸PC,而且和一代的資料片「魔王再臨」不同,《無雙大蛇2終極版》是一款獨立的遊戲,無法通過購買資料片的方式進行升級。這引起了不少玩家的不滿,以至於雖然《無雙大蛇2終極版》是歷代角色最多,系統最為完善內容也最為豐富的一代,卻受到不少批評。

時間來到2018年,系列最新作品《無雙大蛇3》公布。從目前官方公開的情報來看,170人的武將數量,還沒有包括《忍者龍劍傳》下的角色,想必是要在後續版本中再次加入,突破兩百也不是一個遙不可及的夢想。系統上基本延續了2代的關卡制,新增類似《聯合突襲》中變身的「神格化」系統,相當令人期待。

熟悉光榮特庫摩的玩家一定非常熟悉這個說法:「XX作品就是給另一系列探路的」。確實,無論是「無雙」還是「三國志」或者「信長之野望」系列,都在改進與革新的道路上推出過眾多的版本,通過不斷的嘗試來對遊戲進行完善和進化。這就是光榮在這類歷史題材遊戲類型上開發的方式。而《無雙大蛇》系列正是這個開發思路下的產物。

如果說真的有一款作品是系列「試水」之作,那麼我覺得是和《大蛇無雙》頗為相似的《無雙全明星》。

總的來說,《無雙大蛇》系列是將光榮特庫摩旗下最為知名的兩款無雙遊戲的優點集中並融合在一起的作品,通過將《真三國無雙》系列和《戰國無雙》系列在發展過程中所獲得的經驗集中在一起的大雜燴。系列作品質量都相當穩健,除了關公戰秦瓊的劇情破壞了無雙系列慣有的歷史感之外,還是相當不錯的。

一騎當千的戰鬥和眾多的可操作角色,極其殺時間的收集養成要素,加上光榮一脈傳承的優秀人設,《無雙大蛇》系列無疑是集無雙系列的賣點為一身的割草大作。割草麼,就是一個爽,無論是操作上還是視覺上,都能夠令人滿足。

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