《第二銀河》實測:可自行開發高自由度玩法 這遊戲有點意思

2021-01-18 984G內有乾坤

《第二銀河》在23日終於正式與大家見面了,此前垂涎全球服卻被國內延遲上線的消息影響心情的朋友這一次終於可以得償所願,徹底投入到星際戰鬥之中。984G十方(筆者)對於本作的評價一直不低,《第二銀河》讓玩家可自行開發高自由度玩法更是深得筆者的心。那麼,所謂的高自由度玩法具體指哪些內容呢?下面讓我一一道來。

4000多個星系構成了《第二銀河》龐大的戰場,如果沒有自動尋路的話,自己溜達半小時或許都未必能夠找到目的地,如果喜愛「逛街」的話那麼自然可以欣賞到很多星際中的美景,但是欣賞美景的同時也要注意保護自己才行,如果在紅名pvp區域,很有可能會被其他玩家偷襲哦。

全球同服意味著什麼?

每每遇到全球同服的遊戲,自然少不了紅色軍團的身影,由於國內玩家數量巨大,再加上《第二銀河》的軍團設置對遊戲收益加持巨大,無論打或被打都將引發雙方之間的大戰。需要指出的是大家的戰艦是會被擊毀的,很有可能花費了數日的心血養成的艦船在戰鬥中被摧毀,但有了軍團的庇護,再造幾艘新戰艦的資源消耗也不是特別大,但是那種戰損的真實感卻絕對能夠讓人記憶深刻。

高自由度的設定

深空秘藏、蟲洞、主權、探針、入侵(反入侵)、星系偵測、故事、軍團活動等設定是《第二銀河》的整體玩法設定,但是堵星門等玩法卻是由玩家們開發出來的新內容,甚至只要你的軍團足夠強大,大家湊在一起展示實力,也就是俗稱的「秀肌肉」也不是不可以。當前期引導結束之後,之後推出任務的就不再是NPC了,而是軍團團長,所有的內容就將由玩家繼續書寫,這也是手遊中極少見到的設定。

四大陣營各有千秋

《第二銀河》中的四大陣營選擇也需要大家搭配和斟酌,晨曦特長是粒子炮,射速和冷卻快但是傷害低、射距近;新歐特長是飛彈,瞬發傷害高,射距中等,但是飛行時間長、冷卻慢;天啟特長是雷射,射距中等,傷害高,是比較適合新手選擇的陣營;斯瓦特長是磁軌炮,雖然傷害低,但勝在射速快、冷卻快,並且射距也很遠。

總評

看過上述《第二銀河》的設定之後,相信對於喜歡星戰題材的朋友已經按耐不住了,在手遊題材中,三國、修仙等題材一直是熱門內容,體驗過後都會覺得除了名字不一樣之外基本上都是大同小異的,而星際題材的手遊一向稀有,尤其是在近兩年更是鮮有佳作出現。如果你對這個題材有執念,那麼《第二銀河》絕對值得你值得體驗。

最後讓我們看圖說話。

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