遊戲簡介:
《地獄邊境》,英文名《Limbo》,是由Playdead Studios開發的一款2D冒險遊戲,最早在2010年於XBOX上發行,2011年登陸PC端,之後又出現在了PS3,PSV還有手機端。
這是一個風格獨特的藝術品。玩家面對的屏幕只有黑白灰的冷色,,這些黑白顏色構成了一切事物的清晰輪廓:地面、石塊、木箱,甚至是角色——你只能從黑色的紙片般的小男孩的頭上看到透亮的雙眼,在他身後是陽光傾斜在塵埃霧氣產生的丁達爾效應,斑駁陸離。遊戲沒有持續的背景音樂,但是逼真的音效仿佛讓人置身其中,狠狠的刺激人的內心,讓人毛骨悚然;偶爾吹過的瑟瑟風聲,小男孩的清脆腳步聲,震耳欲聾的機器轟鳴聲,巨大齒輪如雷般的碰撞聲……這不同尋常的氣氛讓人倍感壓抑,卻又令人蠢蠢欲動。
這是一個奇妙的解密遊戲。玩家操作著瘦弱的小男孩在「地獄的邊境」行走、跳躍、攀爬,用簡單的道具搭橋開路——在作為一款解密遊戲方面,它的關卡設計擁有著無法比擬的魅力,這也許是玩家能在這種黑暗死亡的氣氛和小男孩一起前進的動力吧。你可以體會被巨型怪物追殺的恐懼,被束縛在蛛絲懸掛在蛛網上的絕望,「欣賞」掛在樹上的上吊者,被囚禁在牢籠裡的受害者,消滅害怕陽光但是會鑽進你的頭蓋骨的蠕蟲,控制重力方向讓你在隧道中隨意穿梭……就是這樣一個遊戲,黑暗缺且充滿未知性。
這是一個講述死亡的故事。故事的小男孩和姐姐因為一場事故不幸遇難,姐姐先到了地獄,而弟弟在死亡的一瞬間進入的了人間和地獄的交界處,地獄邊境。在這個隨時可能翻天覆地的混亂之地,玩家經過一次又一次的嘗試,和小男孩一起向著地獄前進。也許這是充滿死亡的尋親路,存活在地獄邊境的人或癲或瘋,這些癲狂的人也許被這個地獄邊境嚇怕了,更害怕那個傳說中的地獄,他們在這個夾縫中苟活,和一往無前的小男孩相比,還有什麼是比和家人一起更重要的呢。
這是一個通關後給本人留下極深印象的遊戲。握著遊戲手柄,帶著耳機,我和小男孩一起來到地獄邊境,這裡只有黑白,耳邊的腳步聲反襯出邊境的寂靜,手柄配合這畫面是不是的抖動都有一種讓人搖搖欲墜的感覺。讓我印象最深刻的一個鏡頭是小男孩踩著屍體渡過水池那一段,雖然畫面仍舊是黑白,但我還是毛骨悚然——
通關整個遊戲花費了我5個小時,期間只搜索過一個關卡的攻略,這也恰恰說明了,遊戲的重點不在於用很難的操作或者很麻煩的解密方法,它在玩家遊戲的過程中教會玩家,你要怎麼利用你所看到的黑白影像,理解他們的用途是什麼。在這裡,我經歷了各種死亡的方式,溺水,電擊,高空墜落,機槍射死,被捕獸夾夾死,被電鋸撕裂而死……每一次死亡都令人感到絕望,但伴隨著解密的經行和終點的臨近,我總是又充滿幹勁。
和《尋夢環遊記》裡的12歲墨西哥小男孩米格很相似,米格仿佛是從地獄邊境裡跳出來的彩色3D版。他們一個遊歷亡靈界為了追逐夢想回歸和家人團聚,一個勇闖地獄邊境為了追逐姐姐的腳步和姐姐重逢。我認為,《地獄邊境》裡的小男孩沒有去地獄,他沒有做錯什麼,他的姐姐也沒有做錯什麼,一場錯誤的事故讓他們姐弟二人提前走到人生盡頭,他們是不幸的,即使是死亡,天真的孩子也只是在足夠可怕的地獄邊境「遊戲」了一遍。
也許遊戲裡的小男孩和大家一樣很害怕,害怕這昏暗的陽光,害怕層疊的霧靄和數不盡的陷阱機關,但在遊戲最後,小男孩撞破透明的屏障,鏡頭放慢,姐姐就在哪裡等他。他終於是回到的姐姐的懷抱,就像在活著的時候那樣,就像在災難降臨時姐姐保護著他那樣……
那一刻,他終於可以哭了吧。
願他們幸福。
2017年 12月20日 星期三
前前後後忙碌了一個月
新的更新又要開始了
祝大家四六級愉快
QAQ
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