一、生命值
生命值是本遊戲裡的基礎資源,生命值降到0,角色就會死亡。DH回復生命值的方式有:
① 每秒回復生命:每20幀結算一次。
② 擊中回復生命:
非引導技能:每次釋放技能的首個命中,觸發一次擊回
引導技能:內置CD=60幀/面板攻速,每次CD完成後首個命中觸發一次擊回
後者的內置CD不影響前者。
擊回與技能觸發係數無關。
吸血被動和暗影之力能夠將對應數值的殺迴轉化為擊回
③ 生命之球:球回為0時,回復最大生命值16%~18%的血量。可以共享給以吃球人為中心,50碼內的隊友。
④ 擊殺回復生命。
⑤ 復仇——排炮轟擊:每擊中一個敵人回血3%,無內置CD。
二、憎恨值
獵魔人的主要能量,天鷹鬥衣、楊先生的妖法褲、奪魂者護腕等特效的識別對象。
1、憎恨回復
① 每秒回贈:玩家初始有4點/秒的回憎;披風、箭袋主詞綴可以出1.35~1.5每秒回憎;蝙蝠戰寵被動、寇馬克鼓舞技能各增加回憎1點/秒;復仇-恨意迸發增加10點/秒回憎。
② 釋放主要技能(左鍵技能):即可獲得4(7)點的憎恨,無需命中目標。邪穢之精2件套增加2點回憎,暗夜追蹤者被動增加4點回憎。
③ 其他一次性效果:主動釋放蝙蝠、蓄勢待發-懲罰、無盡恢復藥水、裝備奪魂者護腕吃血球等。
所有回憎效果都會受到楊褲的增減益,詳情參看裝備篇相關部分。
2、憎恨消耗
耗憎享受裝備的降低能量消耗屬性,除此之外,火符文技能還享受火衣的額外減耗。
三、戒律值
獵魔人特有的第二種能量。
1、戒律回復
① 每秒恢復戒律值:玩家初始有1點/秒的戒律回復;蓄勢待發-集中心智提供3點/秒的戒律回復。
② 流星索-無情苦果、蓄勢待發、血腥復仇、不潔2件套左鍵可一次性回復戒律,數值同樣受到增效祭壇的加成。
③ 增效祭壇獨立增加100%戒律回復速度,其效果不顯示在角色面板。
楊褲不加成戒律值回復。
2、戒律消耗:數值受到人物減耗詞綴的縮放。
除此以外,完美主義被動在此基礎上再減少10%戒律消耗。
影輪翻-火焰之痕可享受火衣的減耗效果
四、武器種類
獵魔人只能裝備弓、弩、手弩以及單手近戰武器。
可以雙持手弩;持弓、弩時,副手可裝備箭袋;持單手武器時,副手還可以裝備箭袋或者盾牌。
1、技能與裝備需求
獵魔人部分技能釋放需要人物持有弓、弩、手弩其中之一。
暗影2件套生效條件為人物使用近戰武器,當裝備近戰武器時玩家普攻也會變為近戰。
2、雙持手弩時的傷害判定
雙持手弩時根據不同技能,有兩種判定方法:
第一種,只看主手武器傷害。此類技能有刀扇、翻滾、箭塔、戰寵、箭雨。
第二種,本次攻擊使用當前武器,之後切換到另一把武器,主副手武器輪流攻擊。除了上述的5個技能,其它技能都屬於這一類。
還有一個特例:鐵蒺藜-鋸齒尖刺,使用該符文時,武器選擇始終等同於人物釋放的上一個技能(無論上一個技能種類),不會切換武器。
五、寵物
根據遊戲機制,戰寵和箭塔技能被分類為寵物,遵循寵物的一般規律:
1、繼承人物的暴擊暴傷、範圍傷、元素傷、精英傷以及各種全局增傷。
2、享受侍從寶石、塔斯克與西奧特效,可以觸發增痛寶石、劇毒寶石、箭塔-寒冰塔可觸髮霜燃特效。
3、寵物攻擊不疊加受罰者之災層數,不觸發人物擊回、裝備副詞綴的機率控制以及各種觸發類效果。
4、蜘蛛、野豬、狼這三種能夠被選中的寵物單位,還享受諸如聖教軍律令、法師攻速罩子這類光環類buff。
注意:箭塔的折磨鏈符文屬於例外,絕大多數情況下,可以不將其視為寵物。
六、飛彈與手雷
獵魔人的某些技能,會連帶射出某種附加攻擊,有飛彈及手雷兩種形式。
1、飛彈:
射出自動瞄準的飛彈,固定時間後對鎖定的目標造成傷害,若飛行期間目標死亡,不能重新選定目標。
注意:追蹤飛彈不是投射物,而是延遲傷害,飛行的飛彈只是個動畫效果。
除彈道學本身觸發的飛彈外,其他所有飛彈都享受彈道學被動的100%獨立增傷。
2、手雷(臺譯「榴彈」)
朝指定方向拋出一枚手雷,爆炸時造成群體傷害,不同技能的手雷表現不盡相同,詳細區別參考技能篇相關部分。
所有手雷都可享受擲彈兵被動效果;除復仇——人形兵器外,其他所有手雷都享受女魔腰帶效果。
八、技能檔位
對於絕大多數相關問題,可自行查閱DH全技能檔位表,關於攻速檔位:
1、遊戲內「每秒攻擊速度」,也即是常說的面板攻速,上限5.00。
2、面板攻速必須大於入檔攻速,才能上檔。
3、面板攻速後臺計算時精確到小數點後15位,顯示時只保留小數點後兩位,千分位四捨五入。如攻速≥2.095,在遊戲裡就會顯示為2.10。所以面板攻速正好卡著入檔攻速時不一定上檔,不確定是否入檔時,建議看更精確的DH常用技能檔位速查表。
4、戰寵普攻間隔60幀,帶塔斯克與西奧(寵物手)42幀。
5、箭塔的攻擊間隔只能為6幀的整數倍。
6、急速射擊、掃射有快照機制,連續引導時,檔位依照技能起手的人物攻速計算。
7、若閃避射擊後發動空翻,攻擊間隔會被重置,檔位會發生變化。
8、上表未計入獨立攻速,如楊的反曲弓、獵手之怒、塔斯克與西奧的特效,計算時需將其與人物面板攻速相乘。
本文來源:凱恩之角
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