在以往,對抗路英雄都被戲稱為孤兒,最遠的距離除了雙方泉水,就屬對抗路到發育路了。團隊一般會著重圍繞發育路來做文章,這樣一來對抗路就等於被放養的一路。
為了解決這一想像,S22賽季將會加入傳送機制,這一個調整會對對抗路英雄帶來多大的影響呢?在這之前,我們先來詳細了解一下傳送機制。
傳送玩法規則
①遊戲進行到2分鐘,在對抗路地面向外延展形成一個平臺,這個就是傳送區域。
②傳送的地點是固定的隨機,也就是在固定的兩個位置隨機其一。
③傳送門只有一個,遵循先到先得的原則。傳送過程不能移動和使用技能,但會被硬控技能打斷,打斷之後有15秒傳送冷卻。這樣一來,有硬控技能的英雄會比較有優勢。
④傳送成功,有120秒的冷卻時間。
⑤傳送門在遊戲10分鐘的時候關閉。
對節奏的影響
①對抗路的作用更加明顯
S22暴君和主宰都有不同的加強,這樣一來前期的爭奪就會變得更加頻繁。2分鐘時候刷新第一條暴君/主宰,此時除了打野,就只有對抗路英雄能夠保證到達4級。對抗路玩家可以將對線優勢進一步擴大為團隊優勢。
②對抗路在前期是「兵家必爭之地」
傳送區域的位置是剛好是在中間,如果能幫助己方對抗路先拆掉對面的一塔,對面對抗路英雄的活動區域就會壓縮到二塔位置,遠離傳送區域,這樣一來己方就在傳送方面佔據一定的優勢。
對英雄的影響
①對支援型英雄是一種變相降溫
對抗路支援型英雄有:馬超、關羽、孫策、哪吒、劉邦。這些英雄中,馬超沒有控制,不能打斷對面,只能眼睜睜看著對面傳送走,除非你能在對面傳送吟唱的4秒鐘能秒掉,或者是打殘;關羽傳送過去會自斷馬腿;哪吒最慘,從對抗路飛到發育路應該需要六七秒時間吧,而傳送僅僅阿只需要4秒。
不過幸運的是,10分鐘後傳送門會自動關閉,這類英雄在中後期帶線運營、四一分推的戰略意義還在。
②對線霸型英雄是一種加強
線霸型英雄:羋月、狂鐵、夏侯惇、豬八戒、廉頗,這類英雄在對線強度很大,他們的問題在於要麼支援慢,要麼進場有困難。試想一下,原本在對抗路就能自爆一路的他們,突然傳送到發育路,對面兩個爹,怎麼玩。
③控制型英雄(坦克為主)吃香
控制坦克型英雄:豬八戒、廉頗、項羽、夏侯惇、白起。自從坦邊崛起之後,他們的對線強度一向不低,全員擁有不止一個硬控,就算你有優勢,搶先佔到傳送位置,但他們有足夠的技能可以打斷你,然後把自己傳送過去。很多人都忽略坦克英雄在4級能力的團隊作戰能力,這次可以讓他們好好見識一下。
整體來說,傳送機制的加入
①讓對抗路前期的個人優勢擴展為團隊優勢,增加對抗路前期的重要性。
②線上強度和控制多的英雄變相增強,而無控制和支援強的英雄變相降溫。
③坦邊又是最終的受益者之一。
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