第五人格最近的角色調整挺頻繁的,也許是因為要到賽季末了,策劃也想對現有的遊戲局勢做出改變。先是紅蝶改版,然後是很多求生者的調整,之後有出了擁有新機制的監管者博士。誰也不知道下個版本的第五人格局勢是怎樣的,馬拉松和控場的打法究竟還有沒有效果。以及經過這麼多的調整之後,新賽季的角色排名會產生多大的變化。最近第五人格的共研服再次調整,除了重頭戲的兩個監管者(鹿頭,使徒)調整之外,這次還有兩個求生者進行了小調整。一起來看看這次的求生者共研服調整吧。
共研服野人調整(共研服基礎上):共研服的野人早就和正式服的野人不一樣了,上次進入共研服調整的大批求生者中就有野人。這次共研服更新野人在原有調整的基礎上將要再次進行調整,這次的調整還算是增強主要是偏向平衡性的增強。調整了野人的三個方面:基礎移動速度由降低11%調整為降低4%;衝撞行為基礎消耗由10%最大體力值下降至5%最大體力值,成功對監管者進行衝撞時的額外消耗由5%最大體力值提升至10%最大體力值;直面監管者時怒氣值積累速度由增加50%提高到增加60%。
共研服野人調整思路:本來在共研服野人的調整就是為了讓野人能夠更好的溜鬼,於是改動了野人的野豬機制。野人作為牽制救人位,在野性夥伴進入疲勞狀態時的救人難度極高,我們回調了野人的基礎移速,希望提升其救人的穩定性;我們關注到野人使用衝撞技能的基礎體力值消耗較高,在控制衝撞技能使用上限不變的情況下,平衡了衝撞成功後的額外消耗。而這次的改動則是加強野豬救人前置的強度,使得野人能更快更多次的撞擊監管者幹擾監管者。這對於野人的牽制和救人能力都有了一些提升。
共研服園丁調整(共研服基礎上):園丁在上次進入共研服的改動比野人還要大,甚至改變了園丁的玩法思路。這次調整了園丁回想時特效的播放速度,使之與傷害抵擋效果同步。並且園丁每次回想使下次回想延後的時間從5秒調整到10秒。算是對園丁在共研服改動中的削弱,這也不出玩家預料。因為園丁的這個護盾改動著實是有點強力,能在監管者臉上回盾而監管者只能再打一刀。這次的回想延後園丁就不怎麼敢在監管者面前回盾了,對於園丁的牽制能力也是小小的削弱。
共研服新增功能網絡監測功能:這次的兩個求生者調整都屬於正常調整,明顯能看出來是為了平衡性考慮的調整。這次除了調整之外還有新功能上線,新增網絡監測功能。可對玩家當前的網絡狀況進行監測並給出監測結果。使用方式:打開設置界面找到遊戲,然後是網絡網絡之中的網絡監測就行了。